Probably Stolen, contrebande, objets volés et danger : inspections, enquêtes et Casier de contrebandier
Les inspections fouillent ce qu'il y a dans ta boutique ; les enquêtes examinent ce que tu as vendu. Acheter des objets volés ou de la contrebande n'est jamais un crime, les vendre si : laisse donc refroidir les objets volés et cache la contrebande.
Mis à jour le 2026-11-06 · Données du jeu v1.0.0.6
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Dans Probably Stolen, la Sécurité peut te coincer de deux façons. Une inspection fouille ce qu'il y a dans ta boutique à l'instant présent : la contrebande est toujours trouvée si elle n'est pas cachée, et chaque objet volé est trouvé avec une chance égale à son danger. Une enquête examine ce que tu as vendu : chaque vente de contrebande ou d'objets volés encore dangereux s'inscrit dans ton dossier auprès de la Sécurité, et un dossier assez lourd fait venir un agent pour te mettre une amende, t'arrêter ou t'exécuter. Acheter l'un ou l'autre n'est jamais un crime. Vendre si, et ce sont ces mêmes crimes qui déclenchent les inspections au départ.
Comment éviter les ennuis ?
La version courte. Le reste de la page explique chaque étape.
- Quand tu l'achètes. La contrebande indique son niveau dans l'infobulle et les objets volés leur danger. Consulte le tableau du danger plus bas, ou saisis l'objet dans le calculateur, pour savoir combien de nuits un objet volé doit refroidir.
- Avant de dormir. Range la contrebande et tout ce qui dépasse encore environ 25 de danger dans un Casier de contrebandier ou un rangement verrouillé. Rien de dangereux ne reste sur le comptoir ou dans la Vitrine pendant la nuit.
- Choisis quand vendre. Un objet volé peut partir tout de suite, mais chaque nuit d'attente retire encore 18 % de son prix du crime que la vente enregistre. La contrebande enregistre le même crime quel que soit le moment de la vente : aucune raison de la garder.
- Choisis l'acheteur. Vends objets volés et contrebande aux clients du cartel, de la Révolution ou du Marché noir quand tu le peux. La même vente à un acheteur des Strates supérieures enregistre le montant complet.
- Surveille ton dossier. Garde l'avancement de l'enquête sous 80 pour que tes crimes continuent de diminuer, et utilise la Destruction de preuves avant qu'il n'atteigne 100.
Quelle est la différence entre contrebande et objets volés ?
Ce sont deux choses distinctes avec des règles distinctes, et un même objet peut être les deux.
| Contrebande | Objets volés | |
|---|---|---|
| Ce que c'est | Des marchandises illégales à commercer : stupéfiants, armes, cartes d'accès et plus encore | Tout ce qu'un client a volé puis t'a vendu. L'objet lui-même peut être parfaitement légal |
| Comment le reconnaître | L'infobulle indique son niveau, par exemple Niveau moyen | L'infobulle affiche Objet volé (danger : X %) |
| Refroidit-il ? | Jamais | Le danger baisse de 18 par nuit jusqu'à 0 |
| L'acheter | Légal | Légal, et d'autant moins cher qu'il est dangereux (Vol à l'étalage) |
| Le vendre | Se vend avec la majoration de son niveau. Enregistre du trafic à hauteur du prix de vente | Enregistre du recel d'objets volés à hauteur du prix de vente multiplié par son danger |
| Lors d'une inspection | Toujours trouvé s'il n'est pas caché | Trouvé avec une chance égale à son danger |
| S'il est trouvé | Avertissement, confiscation, amende ou arrestation, selon le niveau | Confisqué |
La contrebande volée suit les deux colonnes : elle a un danger, elle est toujours trouvée lors d'une inspection, et la vendre enregistre les deux crimes.
Quels sont les niveaux de contrebande ?
Chaque objet de contrebande a l'un des quatre niveaux. Les niveaux élevés se vendent plus cher et coûtent plus cher quand un inspecteur les trouve.
- Faible+35%
Trouvé lors d'une inspection : tu reçois un avertissement.
- Moyen+70%
Trouvé : confisqué.
- Supérieur+100%
Trouvé : confisqué et amende égale à sa valeur ; arrestation si tu ne peux pas payer.
- Critique+150%
Trouvé : arrestation et fermeture définitive de la boutique, sauf si tu as Clémence.
La contrebande coûte peu à stocker et se revend bien : les vendeurs ordinaires la cèdent à sa valeur de base, et tu la revends avec la majoration de son niveau ; un objet de niveau moyen acheté à sa valeur se revend donc 70 % plus cher. Le Marchand véreux, qui achète de la contrebande, ne paie que la moitié de la majoration. Quelques exemples de la base de données des objets :
- Faible niveau :
Munitions 10 mm - Niveau moyen :
Poussière onirique,
Ironcraft 10,
Carte jetable (sécurité) - Niveau supérieur :
Fusil à pompe Rempart,
Carte jetable (direction) - Niveau critique :
Module cognitif (débridé)
Le niveau ne compte que pour la majoration et pour ce qui se passe quand un inspecteur trouve l'objet. Il ne change pas le crime qu'une vente enregistre : un objet de faible niveau et un objet de niveau critique vendus au même prix enregistrent le même trafic.
Acheter de la contrebande rapporte aussi de la réputation. Quand tu achètes de la contrebande de niveau moyen, supérieur ou critique à un client, la réputation que la transaction te rapporte auprès de sa faction est multipliée par 2, 2,5 ou 3. La contrebande de faible niveau ne donne pas de bonus.
Comment fonctionne le danger ?
Le danger concerne les objets volés, pas la contrebande. Quand tu achètes un objet qu'un client a volé, il reçoit un danger de départ selon sa valeur de base :
| Valeur de base | Danger de départ | Nuits pour tomber à 0 |
|---|---|---|
| 17 ou moins | Pas volé | — |
| 18–49 | 25 | 2 |
| 50–84 | 50 | 3 |
| 85–139 | 75 | 5 |
| 140 ou plus | 100 | 6 |
Le danger a deux rôles. C'est la chance, en pourcentage, qu'un inspecteur trouve l'objet, et la part de son prix qui compte comme un crime quand tu le vends. Il baisse de 18 chaque nuit, et tu n'as pas besoin d'attendre zéro : un objet à 100 de danger est à 46 au bout de trois nuits, ce qui signifie 46 % de chances d'être trouvé si un inspecteur vient ce jour-là, et 46 % de son prix comptés comme crime si tu le vends ce jour-là. Acheter des objets dangereux à un client donne aussi un plus gros bonus de réputation auprès de sa faction, de 1,5 fois avec un danger faible jusqu'à 3 fois avec un danger élevé.
Le calculateur ci-dessous convertit la valeur de base d'un objet en son danger de départ et en nombre de nuits nécessaires pour refroidir, et calcule le pot-de-vin de l'Inspecteur véreux pour n'importe quel jour et n'importe quelle réputation auprès de la Sécurité.
- 75%maintenant
- 57%+1
- 39%+2
- 21%+3
- 3%+4
- 0%+5
Lors d'une inspection, chaque objet volé est découvert avec une chance égale à son danger. La contrebande est toujours découverte, sauf si elle est cachée ou mise sous clé.
Qu'est-ce qui s'inscrit dans ton dossier ?
Ton dossier auprès de la Sécurité liste, sous Crimes suspectés, chaque crime que la Sécurité te reproche, chacun avec une valeur, et affiche l'avancement de l'enquête. Acheter n'ajoute jamais rien. Voici ce qui en ajoute :
- Trafic : vendre de la contrebande. Les stupéfiants, les armes et les cartes d'accès ont chacun leur propre ligne, et tout le reste relève du trafic de contrebande.
- Recel d'objets volés : vendre des objets volés tant qu'ils ont encore du danger.
- Fausses déclarations et mise en danger de la clientèle : vendre des marchandises mal étiquetées ou dangereuses, comme de l'eau avec une étiquette mensongère. Le guide de l'eau et le guide pour repérer les contrefaçons en parlent.
- Corruption d'employé, exercice illégal sans licence et homicide volontaire viennent des pots-de-vin, du fait de tenir la boutique sans la licence que la Sécurité te demande d'acheter, et du meurtre de la mauvaise personne.
Le reste de cette section porte sur les deux premiers, qui viennent du commerce ordinaire.
Peut-on vendre tout de suite des objets volés et de la contrebande ?
Oui. Rien ne t'empêche de vendre un objet volé ou de la contrebande le jour même de l'achat. Ce qui change, c'est le crime que la vente ajoute à ton dossier :
- Les objets volés ajoutent du recel d'objets volés égal au prix de vente multiplié par le danger actuel de l'objet. Vendu à 100 de danger, le prix compte en entier. Vendu une fois retombé à 0, rien ne compte.
- La contrebande ajoute du trafic égal au prix de vente : trafic de stupéfiants pour les substances, trafic d'armes pour les armes, trafic de carte d'accès pour les cartes d'accès et trafic de contrebande pour le reste. La contrebande n'a pas de danger : attendre ne la rend pas plus sûre à vendre.
- La contrebande volée ajoute les deux.
La part du prix d'un objet volé qui compte, selon le nombre de nuits que tu attends avant de le vendre :
| Danger de départ | Le jour même | 1 nuit | 2 nuits | 3 nuits | 4 nuits | 5 nuits | 6 nuits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 25% | 7% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 50 | 50% | 32% | 14% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 75 | 75% | 57% | 39% | 21% | 3% | 0% | 0% |
| 100 | 100% | 82% | 64% | 46% | 28% | 10% | 0% |
L'acheteur réduit ensuite les deux types de crime :
| Acheteur | Crime enregistré |
|---|---|
| Clients du cartel | Aucun |
| Clients de la Révolution | Un tiers |
| Clients du Marché noir | La moitié |
| Clients des Strates inférieures, une fois que tu as Motus et bouche cousue (+80) | La moitié |
| Tous les autres, Strates supérieures comprises | La totalité |
Deux traits de départ le modifient encore : Intimidation le réduit d'un tiers et Moulin à paroles l'augmente d'un tiers.
Par exemple, vendre de la contrebande volée à 50 de danger à un client de la Révolution pour 900 enregistre 300 de trafic et 150 de recel d'objets volés. Attends que son danger soit retombé et la même vente n'enregistre plus que les 300.
Ce sont ces crimes qui décident quand les inspections de routine commencent et à quelle fréquence elles ont lieu, et ils alimentent les enquêtes de la Sécurité. Une seule vente qui enregistre 50 ou plus peut à elle seule déclencher les inspections.
Tous les clients ne prennent pas la contrebande. Les clients de la Sécurité, jamais. Les Fureteurs la refusent avec une chance de 25 % moins un quart de ta réputation auprès des Strates inférieures, tirée à nouveau à chaque visite : ils cessent donc de refuser à +100. Les autres habitants des Strates inférieures la refusent 35 % du temps.
Comment les crimes disparaissent-ils de ton dossier ?
Chaque nuit, tant que l'avancement de l'enquête est sous 80, chaque crime de ton dossier baisse de 20. La baisse s'applique par crime : le même total réparti sur plus de crimes diminue donc plus vite. 280 répartis sur quatre crimes perdent 80 par nuit, alors que 280 sur un seul crime n'en perdent que 20.
Au-dessus de 80, plus rien ne baisse tout seul. Les « Nettoyeurs » de Wild agissent quel que soit l'avancement de l'enquête et réduisent chaque crime chaque nuit (voir le Réseau de Wild plus bas). Payer l'amende d'un agent efface tout le dossier, crimes et avancement de l'enquête compris.
Quand ont lieu les inspections ?
Les inspections ne commencent pas tant que les crimes de trafic et de recel d'objets volés issus de tes ventes n'atteignent pas 50 au total. Ensuite, l'intervalle entre deux inspections se réduit à mesure que ces crimes s'accumulent :
| Trafic + recel d'objets volés | Jours entre deux inspections |
|---|---|
| 50–149 | 3–5 |
| 150–299 | 3–4 |
| 300–449 | 3 |
| 450–599 | 2–3 |
| 600–749 | 2 |
| 750 ou plus | 1–2 |
Ta réputation auprès de la Sécurité modifie le calendrier :
- Confiance (+60) : l'intervalle entre deux inspections augmente de deux à quatre jours.
- VIP (+100) : plus aucune inspection.
- Excès de zèle (−80) : les inspections arrivent un jour plus tôt, et tu n'as plus que des inspecteurs stricts.
L'Alerte inspection de Joe Wild te prévient la veille d'une inspection régulière, parfois deux nuits avant, mais pas avant une inspection surprise.
Rien de tout cela ne s'applique à la contrebande exposée. De la contrebande dans la Vitrine, ou un objet volé repéré dans la Vitrine, fait venir un inspecteur comme premier client du jour, quelle que soit ta réputation et avant même le début des inspections régulières. Voir ce que fait la contrebande dans la Vitrine.
Que trouve un inspecteur ?
Un inspecteur fouille tout ce qui n'est pas caché, verrouillé ou dans un rangement à l'épreuve des fouilles. La contrebande à découvert est toujours trouvée. Chaque objet volé est trouvé avec une chance égale à son danger actuel. Un inspecteur paresseux ne fouille pas la poubelle, et avec de la chance un inspecteur peut passer à côté de tout un lot.
L'issue dépend de la pire chose trouvée :
- Contrebande de niveau critique : tu es arrêté, sauf si tu as Clémence, qui la transforme en avertissement et en perte de réputation.
- Niveau supérieur : confiscation, et une amende égale à la valeur des objets. Si tu ne peux pas payer, tu es arrêté, sauf si tu as Clémence.
- Niveau moyen, ou objets volés : confiscation.
- Faible niveau : un avertissement ; tu gardes l'objet.
Chaque objet trouvé coûte aussi de la réputation auprès de la Sécurité : 1, plus son niveau de contrebande, plus un palier selon sa valeur s'il est volé, jusqu'à 25 au total par inspection. Une inspection qui ne trouve rien rapporte +3 auprès de la Sécurité, mais seulement si rien de suspect n'est caché nulle part dans la boutique, Casier de contrebandier compris.
Comment utiliser le Casier de contrebandier ?
Un Casier de contrebandier est un rangement camouflé que les inspecteurs ne fouillent pas. Tout ce qu'il contient est à l'abri d'une inspection, que ce soit de la contrebande ou un objet encore dangereux.
Casier de contrebandier : vendu par le Pr Jackson. Le scénario Recel en fournit un dès le départ.
Mini casier de contrebandier : une version plus petite. Le scénario Chimie en fournit un dès le départ.
Grand casier de contrebandier : un casier modifié, plus spacieux.
Le casier protège les marchandises des inspections, pas de tes propres erreurs. La contrebande laissée sur le comptoir ou dans la Vitrine est toujours à découvert. Range-la dans le casier avant de dormir, pas au moment où l'inspecteur entre.
Faut-il soudoyer l'inspecteur ?
Seul l'Inspecteur véreux accepte les pots-de-vin. Le prix est de 100 plus deux fois le jour, moins deux fois ta réputation auprès de la Sécurité, entre 40 et 400 :
| Situation | Pot-de-vin |
|---|---|
| Jour 10, Sécurité 0 | 120 |
| Jour 30, Sécurité +20 | 120 |
| Jour 60, Sécurité −30 (Recel en difficulté Majoration) | 280 |
| Jour 20, Sécurité +60 | 40 (minimum) |
| Jour 150 ou plus, Sécurité 0 ou moins | 400 (maximum) |
Les pots-de-vin laissent des traces. Chaque paiement s'ajoute à un compteur caché qui baisse de 5 par nuit ; dès qu'il atteint 250, le jeu enregistre contre toi un crime de corruption d'employé d'une valeur de 250. Une fois ton total de corruption à 500, le jeu t'attribue aussi un type d'inspecteur fixe. Soudoie quand l'alternative est une découverte de niveau supérieur ou critique, pas pour sauver un objet de niveau moyen.
Inspecteur/InspectriceInspecte ta boutique à la recherche de contrebande. Seul l'inspecteur véreux accepte les pots-de-vin.
Comment fonctionne une enquête de la Sécurité ?
Une enquête n'est pas une inspection. Elle repose sur la valeur totale des crimes de ton dossier. Dès que ce total atteint 100, la Sécurité ajoute de l'avancement de l'enquête chaque nuit :
| Valeur totale des crimes | Avancement de l'enquête par nuit |
|---|---|
| 100–299 | +2 |
| 300–849 | +6 |
| 850–1 199 | +9 |
| 1 200–1 499 | +12 |
| 1 500–2 499 | +20 |
| 2 500 ou plus | +33 |
La réputation modifie ce rythme : Confiance le divise par deux ; Liste de surveillance le multiplie par 1,2, Tête mise à prix par 1,5, et Influence de l'élite des Strates supérieures encore par 1,5.
L'avancement de l'enquête ne baisse jamais tout seul. Même quand tes crimes repassent sous 100, il reste où il était et recommence à monter avec tes crimes suivants. Tant que le total est sous 100, le dossier affiche Non applicable au lieu du chiffre, ce qui ne veut pas dire qu'il est revenu à zéro. Seule la Destruction de preuves, ou le paiement de l'amende d'un agent, l'efface.
Quand l'avancement de l'enquête atteint 100, un agent est envoyé. La sanction dépend de la valeur totale de tes crimes à l'arrivée de l'agent : sous 300, une amende égale à cette valeur plus −10 auprès de la Sécurité (arrestation si tu ne peux pas payer) ; de 300 à 1 499, arrestation ; et à 1 500 ou plus, exécution. Mais l'agent a besoin d'au moins 95 d'avancement de l'enquête pour agir. En dessous, l'affaire est classée faute de preuves, avec −20 auprès de la Sécurité.

Comment le Réseau de Wild te protège-t-il ?
Joe Wild vend les parades. Les prix ci-dessous sont ceux de la difficulté Majoration ; ils sont multipliés par 1,5 en Marge restreinte et par deux en Déficit :
- « Nettoyeurs » de Wild (350 / 450 / 550). Chaque nuit, ils réduisent chaque crime de ton dossier de 15, 20 ou 25 %, puis d'un montant fixe de 50, 150 ou 400, pour des frais de 25, 45 ou 70 par nuit. Contrairement à la baisse nocturne normale, ils agissent quel que soit l'avancement de l'enquête.
- Destruction de preuves (500). Remet l'avancement de l'enquête à 0 et fait dérailler l'enquête en cours. Délai de 14 jours, et le prix augmente de 100 à chaque utilisation. Utilise-la la veille de l'arrivée d'un agent pour faire passer l'avancement de l'enquête sous 95.
- Clémence (250). Un laissez-passer à usage unique : la prochaine découverte de niveau critique, ou amende de niveau supérieur que tu ne peux pas payer, qui te vaudrait une arrestation devient un avertissement. Tu peux la racheter, pour 100 de plus à chaque fois.
- Alerte inspection (300). Des frais par nuit t'achètent une alerte avant les inspections régulières.
Pour savoir comment chaque faction punit ou récompense ce genre de commerce, consulte le guide des factions. Le guide des fins explique en détail Arrestation, Exécution et Coup monté, et le wiki Probably Stolen renvoie vers tout le reste.
Joe WildDirige le Réseau de Wild : « Nettoyeurs », alertes précoces, Destruction de preuves et Clémence.
FAQ
Quelle est la différence entre contrebande et objets volés dans Probably Stolen ?
La contrebande est illégale à commercer en soi, a un niveau allant de faible à critique et ne refroidit jamais : un inspecteur la trouve toujours si elle n'est pas cachée. Les objets volés sont des objets qu'un client a volés puis t'a vendus ; ils peuvent être parfaitement légaux, mais ils ont un taux de danger, qui est à la fois la chance qu'un inspecteur les trouve et la part de leur prix qui compte comme un crime quand tu les vends. Un objet peut être les deux.
Comment fonctionne le danger dans Probably Stolen ?
Le danger est la chance, en pourcentage, qu'un inspecteur trouve un objet volé, et la part de son prix qui compte comme un crime quand tu le vends. Il démarre à 25, 50, 75 ou 100 selon la valeur de base de l'objet et baisse de 18 chaque nuit : un objet à 100 de danger est donc sans risque au bout de six nuits. Les objets valant 17 crédits ou moins ne comptent jamais comme volés.
Peut-on vendre des objets volés tout de suite dans Probably Stolen ?
Oui. La vente ajoute du recel d'objets volés à ton dossier, égal au prix multiplié par le danger actuel de l'objet : un objet à 100 de danger vendu le jour de l'achat compte en entier, et un objet vendu au bout de six nuits ne compte pas du tout. La contrebande ajoute du trafic égal à son prix à chaque vente. Les acheteurs du cartel n'enregistrent ni l'un ni l'autre, ceux de la Révolution un tiers et ceux du Marché noir la moitié.
Que se passe-t-il si un inspecteur trouve de la contrebande ?
Tout dépend du niveau le plus élevé trouvé. Faible niveau : un avertissement ; niveau moyen : confiscation ; niveau supérieur : confiscation et amende égale à sa valeur ; niveau critique, ou une amende de niveau supérieur que tu ne peux pas payer : arrestation, sauf si tu as acheté Clémence à Joe Wild.
Comment cacher la contrebande pendant les inspections ?
Mets-la dans un Casier de contrebandier ou un autre rangement caché ou verrouillé. Les inspecteurs ne les fouillent pas, alors que la contrebande placée ailleurs dans la boutique est trouvée à chaque fois.
Combien coûte le pot-de-vin dans Probably Stolen ?
100 plus deux fois le numéro du jour, moins deux fois ta réputation auprès de la Sécurité, jamais moins de 40 ni plus de 400. Seul l'Inspecteur véreux accepte les pots-de-vin, et les pots-de-vin répétés finissent par être enregistrés comme crime de corruption d'employé.
Quelle est la différence entre une inspection et une enquête ?
Une inspection est une fouille de ta boutique à la recherche de contrebande et d'objets volés. Une enquête, c'est la Sécurité qui fait progresser l'avancement de l'enquête à partir des crimes de ton dossier ; quand il atteint 100, un agent vient te mettre une amende, t'arrêter ou t'exécuter selon la valeur totale de tes crimes.
Quand les inspections commencent-elles ?
Les inspections de routine commencent dès que les crimes de trafic et de recel d'objets volés issus de tes ventes atteignent 50 au total. Elles ont lieu tous les trois à cinq jours au début, et jusqu'à tous les un à deux jours quand ces crimes atteignent 750. Une boutique irréprochable n'en voit jamais, et l'avantage VIP à +100 auprès de la Sécurité les arrête complètement.
Comment arrêter une enquête de la Sécurité ?
L'avancement de l'enquête ne baisse jamais tout seul. Garde-le sous 80 pour que tes crimes diminuent de 20 par nuit, et efface-le avec la Destruction de preuves de Joe Wild avant qu'il n'atteigne 100. Un agent a besoin d'au moins 95 à son arrivée pour te condamner ; en dessous, l'affaire est classée.
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