Acte de propriété de Probably Stolen : acheter la boutique, emprunt et loyer
Le prix de l'acte de propriété est fixe jusqu'au jour 50, donc un rachat comptant avant cette date est toujours la victoire la moins chère ; l'emprunt devient rentable quand économiser te coûterait des loyers et des hausses de prix au-delà du jour 50.
Mis à jour le 2026-11-04 · Données du jeu v1.0.0.6
Pour acheter la boutique dans Probably Stolen, paie au propriétaire le prix de l'acte de propriété comptant, ou prends l'emprunt de l'usurier et règle chaque mensualité. Le prix de l'acte est fixe jusqu'au jour 50 dans toutes les difficultés, donc un rachat comptant avant cette date est la victoire la moins chère, et en Majoration, cela représente 12 000 crédits.
Le planificateur ci-dessous utilise les vraies formules du jeu. Choisis ta difficulté, le jour actuel, ton scénario de départ et l'argent dont tu disposes ; il affiche le prix de l'acte du jour, les conditions d'emprunt qu'on te proposerait, tes prochains loyers et le prix de la licence commerciale.
2,000 d'apport, puis 930 par semaine pendant 12 semaines — 13,160 crédits au total.
- Jour 21219 ¢
- Jour 28229 ¢
- Jour 35240 ¢
- Jour 42251 ¢
Licence commerciale dans cette difficulté : 1,500 crédits.
Comment lire le planificateur de l'acte de propriété ?
Prenons une partie Recel en Majoration au jour 30 avec 6 000 crédits. Le planificateur affiche un acte à 12 000, donc il te manque 6 000, avec 20 jours avant que le prix commence à grimper. Il affiche aussi un loyer de 302 à payer au jour 35 et de 317 au jour 42, parce que Recel démarre à 250, plus la licence commerciale à 1 500 que les agents commenceront à réclamer au jour 38. Soustrais tout ça de tes revenus des trois prochaines semaines et tu sauras si le jour 49 est réaliste, ou si les conditions d'emprunt du même panneau sont le meilleur plan.
Combien coûte l'acte de propriété ?
L'acte a un prix de base, une hausse quotidienne qui ne commence qu'après le jour 50, et un plafond. C'est le détail que la plupart des guides oublient : prendre ton temps avant le jour 50 n'est pas pénalisé, et chaque jour après te coûte.
| Difficulté | Acte jusqu'au jour 50 | Hausse par jour ensuite | Maximum | Atteint au |
|---|---|---|---|---|
| Pure spéculation | 12 000 | +25 | 15 000 | jour 170 |
| Majoration | 12 000 | +50 | 17 000 | jour 150 |
| Marge restreinte | 24 000 | +50 | 34 000 | jour 250 |
| Déficit | 36 000 | +100 | 56 000 | jour 250 |
En Majoration, le jour 70 coûte 13 000 et le jour 100 coûte 14 500. Si tu gagnes quelques centaines par jour, l'acte s'éloigne de toi à 50 par jour, donc plus tu es proche du jour 50, plus chaque jour d'économies compte.
Le propriétaire n'accepte que des crédits. Un équipement comme un
Casier de rangement, un
Système d'alarme ou une
Boîte à outils compte dans ta fortune totale pour des succès comme Comfortably Afloat, mais rien de tout cela ne compte pour l'acte.
PropriétairePrélève le loyer tous les 7 jours et te vend l'acte de propriété.
Rachat comptant ou emprunt ?
Paie comptant si tu peux atteindre le prix avant le jour 50. Ne prends l'emprunt que si attendre l'argent te repousserait loin après le jour 50.
L'emprunt comporte un apport initial, puis des mensualités hebdomadaires fixes. Le jeu arrondit l'apport initial aux 500 les plus proches, avec un minimum de 500, et calcule les intérêts comme un taux annuel réparti sur les semaines de l'emprunt.
| Difficulté (jours 1–50) | Apport initial | Par semaine | Semaines | Total payé | Surcoût par rapport au comptant |
|---|---|---|---|---|---|
| Pure spéculation | 2 500 | 1 233 | 8 | 12 364 | 364 |
| Majoration | 2 000 | 930 | 12 | 13 160 | 1 160 |
| Marge restreinte | 3 000 | 1 615 | 16 | 28 840 | 4 840 |
| Déficit | 7 000 | 2 370 | 16 | 44 920 | 8 920 |
Lis la dernière colonne en gardant une chose en tête : tant que tu rembourses l'usurier, le propriétaire ne réclame plus de loyer, donc les mensualités remplacent le loyer au lieu de s'y ajouter. Économiser coûte l'acte plus chaque loyer jusqu'au jour de l'achat. En Majoration avec un loyer de départ de 200, un emprunt signé au jour 21 coûte 13 160 au total. Acheter comptant coûte à la place 12 720 au jour 49 (12 000 plus 720 de loyer du jour 28 au jour 42), mais 13 283 au jour 56, donc l'emprunt l'emporte dès que ton argent arriverait après le jour 49. En Pure spéculation, le surcoût n'est que de 364, environ 15 jours de hausse, ce qui fait de l'emprunt un choix évident. En Déficit, le surcoût est de 8 920, près de 90 jours de hausse, et la mensualité de 2 370 prend la place du loyer.
- Le comptant gagne sur la vitesse. Payer comptant est le seul moyen d'obtenir Prodigious, qui exige la boutique avant le jour 50. Un emprunt ne te donne la boutique qu'à la dernière mensualité, au moins huit semaines après la signature.
- L'emprunt gagne sur la durée. Il bloque le prix au jour de la signature et l'étale sur des semaines de revenus que tu n'as pas encore gagnés, et ses mensualités remplacent le loyer.
Quand l'usurier propose-t-il un emprunt ?
L'usurier se présente dès que ton argent atteint le montant de l'apport initial. Ensuite, un jour de loyer où tu as au moins le double de l'apport initial, il fait son offre, tant que tu ne l'as pas refusée. En Majoration avant le jour 50, cela veut dire 4 000 crédits en poche un dimanche.
Et si tu rates une mensualité ?
Si tu ne peux pas payer, l'usurier saisit des objets d'une valeur à peu près égale à une mensualité. Si ta boutique ne contient pas assez pour couvrir la somme, la partie se termine par une Saisie. Tant que la dernière mensualité n'est pas réglée, la boutique n'est pas à toi, alors garde toujours une mensualité complète en réserve, comme pour le loyer.
Comment le loyer augmente-t-il ?
Le loyer est dû aux jours 7, 14, 21, puis tous les sept jours. Après chaque paiement, il est multiplié par le taux de la difficulté et arrondi à l'inférieur : 1,025 en Pure spéculation, 1,05 en Majoration et 1,1 en Marge restreinte et en Déficit.
Le loyer de départ est de 200, mais plusieurs spécialités et traits l'augmentent, et la hausse se cumule à partir de là :
- Recel et Armes : +50, donc 250.
- Hydroponie et Aquaculture : +40, donc 240.
- Trait Propriétaire sans scrupules : +40. Trait Emplacement stratégique : +75.
| Jour de loyer | Majoration, à partir de 200 | Majoration, à partir de 250 | Marge restreinte, à partir de 200 |
|---|---|---|---|
| Jour 7 | 200 | 250 | 200 |
| Jour 21 | 219 | 275 | 242 |
| Jour 35 | 240 | 302 | 292 |
| Jour 49 | 263 | 332 | 353 |
| Jour 70 | 303 | 383 | 468 |
| Jour 84 | 333 | 422 | 565 |
Au jour 49 en Majoration, tu as payé 1 611 de loyer en partant de 200. C'est de l'argent qui ne va jamais dans l'acte, une raison de plus d'acheter tôt.
Si tu ne peux pas payer, un délai de grâce du propriétaire reporte le loyer impayé sur le paiement suivant. Pure spéculation et Majoration t'en donnent un au départ ; Marge restreinte et Déficit, non. Joe Wild en vend un autre sous le nom Délai de grâce pour 100, avec un temps de recharge de 15 jours, et son prix double à chaque achat. Sans délai de grâce, un loyer impayé met fin à la partie.
Quand faut-il la licence commerciale ?
La licence commerciale est une facture à part qui tombe pile au moment où tu économises pour l'acte. Le jeu la programme ainsi :
- Jour 24. Le Mentor te rappelle qu'il te faut une licence.
- Jour 38. Un agent passe pour la première fois, puis chaque semaine (jours 45, 52, etc.) jusqu'à ce que tu en achètes une.
- À chaque refus. Le jeu t'inscrit un délit d'exercice illégal sans licence, d'une valeur de 50 plus 20 par semaine complète de partie, qui alimente l'enquête de la Sécurité.
- À partir du jour 45. L'agent accepte à la place un pot-de-vin payé en objets. La somme due augmente à chaque visite. La régler met fin à cette visite sans délit, mais l'agent revient la semaine suivante avec un nouveau montant, et tu n'obtiens jamais la licence.
La licence coûte 500 en Pure spéculation, 1 500 en Majoration, 2 000 en Marge restreinte et 3 000 en Déficit. L'acheter débloque le succès Authorized ; la voie du pot-de-vin, non.
Que se passe-t-il après l'achat de la boutique ?
Payer l'acte ou la dernière mensualité déclenche une fin Rachat, et tu peux continuer à jouer. Posséder la boutique débloque l'onglet Avancé du Réseau de Wild, où le Soutien de Wild augmente le budget de chaque client de 25 % par niveau et où le Contrebandier Hypertech vend des marchandises haut de gamme chaque nuit.
Acheter l'acte débloque aussi Keys to the Kingdom, et Prodigious si c'est avant le jour 50. Si tu n'as jamais vendu d'objets volés ni de contrebande pendant cette partie, tu obtiens aussi Clean Hands. Le guide des fins liste toutes les façons dont une partie peut se terminer, et le guide du débutant t'aide à réunir tes premiers 12 000. Pour tout le reste, commence par l'accueil du guide Probably Stolen.
FAQ
Combien coûte l'achat de la boutique dans Probably Stolen ?
En Majoration, l'acte de propriété coûte 12 000 crédits jusqu'au jour 50, puis augmente de 50 par jour jusqu'à 17 000 au jour 150. Pure spéculation commence aussi à 12 000, Marge restreinte à 24 000 et Déficit à 36 000.
Le prix de l'acte de propriété augmente-t-il avec le temps ?
Seulement après le jour 50. Avant, il est fixe dans toutes les difficultés. Après le jour 50, il augmente de 25, 50, 50 ou 100 crédits par jour selon la difficulté, jusqu'à atteindre le plafond de cette difficulté.
L'emprunt de l'usurier vaut-il le coup ?
Tout dépend du moment où tu aurais l'argent. En Majoration, un emprunt signé entre les jours 1 et 50 coûte 2 000 d'apport initial puis 930 par semaine pendant 12 semaines, soit 13 160 au total, 1 160 de plus que l'acte. Mais les mensualités remplacent le loyer, donc compare avec l'acte plus le loyer que tu paies en économisant : signé au jour 21, il bat tout rachat comptant après le jour 49.
De combien le loyer augmente-t-il dans Probably Stolen ?
Après chaque paiement, le loyer est multiplié par 1,025 en Pure spéculation, 1,05 en Majoration et 1,1 en Marge restreinte et en Déficit, arrondi à l'inférieur. Un loyer de 200 en Majoration devient 209, 219, 229 et ainsi de suite.
Quand faut-il une licence commerciale ?
Le Mentor te le rappelle au jour 24, et à partir du jour 38, un agent passe chaque semaine jusqu'à ce que tu en achètes une. Elle coûte 500, 1 500, 2 000 ou 3 000 selon la difficulté. Refuser t'inscrit un délit d'exercice illégal sans licence.
Peut-on continuer à jouer après avoir acheté la boutique ?
Oui. Les deux fins Rachat te laissent poursuivre la partie, et posséder la boutique débloque l'onglet Avancé du Réseau de Wild, avec le Soutien de Wild et le Contrebandier Hypertech.
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