Probably Stolen, guide du chimiste : Poussière onirique, pureté, Cristal et toutes les recettes du Poste de finition
Comment se fabrique la Poussière onirique, quelles réactions purifient une préparation, à quoi servent chaque machine et chaque module de chimie, et comment produire de la Caféine, du Fantyl et des produits Cristal.
Mis à jour le 2026-11-05 · Données du jeu v1.0.0.6
Aller au vérificateur de qualité
Pour fabriquer de la Poussière onirique dans Probably Stolen, mixe des Amanites oniriques en bouillie, mélange-la avec au moins cinq fois plus d'alcool, maintiens à 40–50 °C, retire les protéines avec un acide ou une base, filtre les solides, sèche dans l'Évaporateur et conditionne dans le Poste de finition. La pureté fait le prix : une fiole Cristal (99 % et plus) se vend 2,35 fois sa valeur de base, et le succès Say My Name exige exactement cette qualité.
Comment fabriquer la Poussière onirique étape par étape ?
Le scénario Chimie démarre avec toutes les machines de cette liste. Avec n'importe quel autre départ, la recommandation Chimiste retraité du Réseau de Wild (1 000 de faveur) te donne un kit de démarrage et un visiteur hebdomadaire qui vend des fournitures et du matériel de chimie.
- Mixe les amanites. Mets des
Amanite onirique dans le
Mixeur et appuie sur Lancer. Tous les liquides des amanites passent dans le récipient, moins une perte qui dépend du nombre de modules de chimie du Mixeur. - Mesure une portion. Transfère environ 5 ml du mélange dans un second récipient avec la
Pipette (5 ml) et vérifie-le avec le
Spectromètre. Une portion de 5 ml contient environ 3,4 ml de Bouillie onirique. - Ajoute cinq fois plus d'alcool. Verse au moins cinq fois plus d'alcool qu'il n'y a de bouillie, soit environ 17 ml pour cette portion. Une bouteille de
Nudka contient 45 % d'alcool ; l'eau qu'elle apporte est retirée plus tard. - Chauffe à 40–44 °C. Pose le récipient sur la
Plaque chauffante et appuie sur Basse. Appuie sur Off au-dessus de 44 °C et de nouveau sur Basse sous 40 °C jusqu'à ce que la bouillie ait disparu, puis ajoute la portion suivante. L'alcool n'est pas consommé : le même récipient traite toute la préparation. - Retire les protéines. Analyse le mélange et ajoute autant d'acide ou de base qu'il y a de Protéines. Elles deviennent des Débris insolubles. Mesure les petites quantités avec l'astuce du Poste de finition décrite dans la section sur le nettoyage des réactifs plus bas.
- Filtre deux fois. Verse le mélange dans une carafe équipée de
Koton tissé pour retenir la Matière végétale et les débris, puis dans une carafe équipée d'un
Filtre à eau pour retenir les Minéraux, les Déchets organiques et les Polluants physiques. - Fais évaporer pendant la nuit. L'
Évaporateur retire 300 ml de liquide évaporable (eau, alcool, Agent lipo-agglomérant) par nuit tant que sa batterie est chargée, davantage avec des modules de Performance. - Conditionne. Le
Poste de finition prélève 2 ml par fiole de Poussière onirique et classe chacune selon sa pureté.
Amanite onirique23 ¢Contrebande de niveau moyen
Plaque chauffante250 ¢
Évaporateur300 ¢
Mixeur200 ¢
Poste de finition300 ¢
Spectromètre400 ¢
Module de chimie250 ¢
Poussière onirique18 ¢Contrebande de niveau moyenQuelle température faut-il pour l'extraction de l'Amanite onirique ?
L'extraction commence à 40 °C et n'a pas de limite haute propre. Ce qui la limite, c'est la décomposition : la Bouillie onirique se transforme en Matière végétale à partir de 50 °C, et l'extrait lui-même commence à se dégrader à partir de 60 °C. Les deux se décomposent beaucoup plus vite à partir de 70 °C, et entièrement à partir de 100 °C. L'alcool bout à 78 °C.
C'est pourquoi la plage utile est 40–50 °C, et non les 40–60 °C qu'on lit dans certains guides. Entre 50 et 60 °C, ton extrait survit, mais la bouillie qui n'a pas encore réagi se transforme en Matière végétale inutile. Chaque seconde au-dessus de 50 °C réduit ton rendement final : vise 40–44 °C et tu ne dépasseras jamais.
Hors de la plaque, un récipient refroidit vers la température ambiante de 26 °C, et verser des liquides ensemble fait la moyenne de leurs températures selon leur volume. La section sur la Plaque chauffante plus bas explique ce que changent ses modules.
Combien de Poussière onirique obtiens-tu ?
Au mieux, la moitié de ta bouillie devient de l'extrait et l'autre moitié de la Matière végétale. La conversion atteint son maximum de 50 % quand le récipient contient au moins cinq fois plus d'alcool que toute la bouillie qu'il contient : ne verse donc pas tout le mélange d'un coup si tu n'as pas l'alcool nécessaire.
Le Mixeur perd une partie de chaque ingrédient avant même que la chimie commence :
| Modules de chimie dans le Mixeur | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Perte de contenu | 35 % | 20 % | 10 % | 5 % | 0 % |
La perte s'applique à chaque composant de la même façon : elle te coûte du volume, pas de la pureté. Les modules installés dans les machines de chimie restent coincés et il faut un Extracteur de modules pour les retirer : décide où va chaque
Module de chimie avant de l'installer.
À quoi sert chaque machine de chimie ?
La Plaque chauffante, le Mixeur et le Poste de finition fonctionnent en temps réel pendant que le jeu tourne. L'Évaporateur fonctionne pendant la nuit, comme les autres machines. Les trois premiers n'acceptent que des
Module de chimie et comptent combien sont installés.
Plaque chauffante
Elle chauffe le récipient vers une température cible, mais seulement s'il contient du liquide. Basse chauffe à vitesse normale, Haute trois fois plus vite, Off arrête le chauffage. Plus le récipient approche de la cible, plus il monte lentement.
| Modules de chimie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Température cible | 99 °C, fixe | 160 °C, fixe | 26–160 °C par paliers de 5 °C | 26–160 °C | 26–160 °C |
| Vitesse de chauffe | normale | normale | normale | ×4 | ×16 |
Avec deux modules, tu peux régler 40 ou 45 °C et ne plus surveiller la Poussière onirique. Un module suffit pour le Fantyl, qui demande 110 °C ou plus.
Mixeur
Appuie sur Lancer et chaque objet de l'entrée se transforme d'un coup en ses liquides dans le récipient chargé. Il faut un récipient avec de la place libre. Il décompose aussi les pilules finies, ce qui est pratique pour recycler, mais la perte du Mixeur s'applique.
Poste de finition
Choisis une recette : chaque pression sur Résultat prélève le volume de la recette dans le récipient, dans les mêmes proportions que l'ensemble du mélange, et le transforme en un produit. Il ne vérifie que le volume total, pas la part de principe actif. Une partie de chaque produit est remplacée par des Polluants physiques, et cela seul plafonne la qualité que tu peux atteindre :
| Modules de chimie | Transformé en polluant | Pureté maximale possible | Meilleure qualité |
|---|---|---|---|
| 0 | 12% | 88% | Quasi-labo |
| 1 | 6% | 94% | Labo |
| 2 | 3% | 97% | Labo |
| 3 | 1% | 99% | Cristal |
| 4 | 0% | 100% | Cristal |
Modules de chimie installés sur le Poste de finition (0–4).
Évaporateur
Il retire 300 ml de liquide évaporable par nuit pour 6 d'électricité, sans rien chauffer. L'eau, l'alcool et l'Agent lipo-agglomérant comptent ; rien d'autre n'est touché. Quand plusieurs sont présents, les 300 ml sont répartis en proportion : 300 ml d'eau, 200 ml d'alcool et 100 ml d'Agent lipo-agglomérant perdent 150, 100 et 50 ml, quelle que soit la quantité du reste dans le récipient.
- Qualité récupère cette part de ce qui s'évapore dans le récipient placé dans l'emplacement Distillat : +50 % de Qualité en rend la moitié. Un liquide seul revient pur à 100 % ; plusieurs reviennent mélangés. Sans récipient dans cet emplacement, le liquide récupéré est perdu.
- Performance ajoute ou retire 3 ml par nuit pour chaque 1 %.
- Efficacité économise 1 d'électricité à 17 %, 34 %, 50 %, 67 % et 84 % ; les valeurs intermédiaires sont arrondies vers le bas.
Module de récupération de solvant évaporé ne permet de récupérer que l'alcool. L'eau et l'Agent lipo-agglomérant s'évaporent toujours, mais ne sont pas collectés.
Que signifient « liquide détecté » et « réactif insuffisant » ?
Une fois une recette choisie, le Poste de finition affiche l'un de trois états. Les règles derrière sont plus simples que ne le laissent penser les messages.
- Liquide détecté. Le récipient contient plus de 0,1 ml de liquide évaporable au total. L'eau, l'alcool et l'Agent lipo-agglomérant comptent tous, donc une trace en dessous de ce seuil ne pose pas de problème. Une nuit de plus dans l'Évaporateur règle le souci.
- Réactif insuffisant. Le récipient contient moins de liquide qu'il n'en faut pour un produit : 2 ml pour la Poussière onirique. Seul le volume total est vérifié : un récipient de 2 ml rempli surtout de déchets produira quand même une fiole, juste une mauvaise.
- Prêt. Assez de liquide, et sec. Chaque pression sur Résultat prélève le volume requis dans les mêmes proportions que le récipient.
Comment fonctionnent les niveaux de pureté ?
La pureté est la part du produit qui est du principe actif. Ensuite, le Poste de finition en remplace une partie par des Polluants physiques, comme dans le tableau ci-dessus. Sans module, une fiole ne peut jamais dépasser 88 %, soit Quasi-labo au mieux. Avec deux, elle plafonne à 97 %, Labo. Trois modules n'atteignent exactement 99 % qu'à partir d'un récipient parfaitement pur : en pratique, le Cristal demande donc quatre modules.
La qualité décide aussi de qui achète. Les acheteurs jugent la qualité indiquée sur l'étiquette jusqu'à ce que la vraie qualité soit révélée : Poudre d'amidon et Daube sont refusées, et les acheteurs plus exigeants refusent aussi le Produit coupé. Quand une fiole se révèle meilleure que son étiquette ne l'annonçait, la faction de l'acheteur gagne 3 de réputation.
Le vérificateur ci-dessous convertit n'importe quel pourcentage de pureté en sa qualité.
- Cristal ≥ 99%+135%
- Labo ≥ 90%+85%
- Quasi-labo ≥ 80%+40%
- Basique ≥ 60%0%
- Produit coupé ≥ 45%-45%
- Daube ≥ 30%-75%
- Poudre d'amidon ≥ 0%-95%
Quelles réactions chimiques peux-tu utiliser ?
Les réactions se produisent chaque seconde dans n'importe quel récipient, sur la plaque ou non. Voici la liste complète de celles qui comptent en chimie, avec les quantités par unité du premier ingrédient :
| Réaction | Condition | Résultat |
|---|---|---|
| Acide + Base | toujours | S'annulent à 1 pour 1 |
| Acide ou Base + Protéines | toujours | 1 de Protéines pour 1 d'acide ou de base → Débris insolubles. Seul l'acide ou la base qui reste après leur annulation mutuelle compte. |
| Acide ou Base + Microbes | toujours | Une petite quantité en élimine beaucoup : environ 1 ml traite 100 ml de microbes |
| Acide ou Base + Déchets organiques | toujours | 1 pour 40 de Déchets organiques ; un dixième des déchets reste sous forme de Minéraux |
| Acide ou Base + Agent stabilisant | toujours | Transforme l'Agent stabilisant en Débris insolubles ; l'acide ou la base s'use d'environ 0,1 ml ou 5 % par seconde |
| Agent lipo-agglomérant + Graisse/huile | toujours | 1 d'Agent lipo-agglomérant pour 8 de Graisse/huile ; le tout devient des Débris insolubles |
| Chlore | au moins une trace d'eau | Puissance ×5,1 : ramène d'abord les Polluants chimiques à 0,7 % du récipient, puis tue les microbes. Consommé en moins d'une seconde. |
| Alcool | 40 % ou plus du récipient | Les microbes disparaissent |
| Chaleur | 70 °C (tous à 100 °C) | Les microbes meurent |
| Chaleur | 80 °C (tous à 100 °C) | Les Déchets organiques se décomposent ; environ un tiers devient des Polluants physiques |
| Bouillie onirique ou cauchemardesque + alcool | 40 °C | Jusqu'à la moitié devient de l'extrait, la moitié de la Matière végétale ; il faut 5× plus d'alcool que toute la bouillie |
| Bouillie de grains de café + alcool | 50 °C | Jusqu'aux trois quarts deviennent de la Caféine ; 0,75× d'alcool par rapport à la bouillie donne déjà le maximum |
| Bouillie de grains de café + eau | 80 °C | Jusqu'à un huitième devient de la Caféine ; 0,25× d'eau par rapport à la bouillie donne le maximum |
| N-Methylol basique + Agent réducteur | 110–130 °C, bien plus rapide à 120–130 °C | 0,75 d'Agent réducteur pour 1 de Methylol → 0,1 de Fantyl. Seul le Methylol au-delà de l'Agent stabilisant réagit. |
| Extrait onirique + Agent réducteur + Agent lipo-agglomérant | 45–55 °C, plus rapide à partir de 50 °C | Zéromore ; l'alcool doit rester à 10 % ou moins du mélange |
Ce qui se décompose à la chaleur : la Bouillie onirique et la Bouillie cauchemardesque à partir de 50 °C (en Matière végétale), l'Extrait cauchemardesque à partir de 50 °C, l'Extrait onirique à partir de 60 °C, le Fantyl à partir de 130 °C. L'alcool bout à partir de 78 °C, l'Agent lipo-agglomérant à partir de 55 °C et l'eau à partir de 100 °C.
Comment atteindre le Cristal ?
Chaque liquide du récipient qui n'est pas de l'extrait joue contre toi. Une Amanite onirique est surtout de la Bouillie onirique, mais elle apporte aussi de l'eau, des Protéines, des Minéraux, des Microbes et des Polluants physiques. Voici ce qui retire chacun :
- Eau et alcool : l'Évaporateur.
- Matière végétale, bouillie restante et Débris insolubles : le Koton tissé.
- Minéraux, Déchets organiques et Polluants physiques : un Filtre à eau les retient ; le Koton tissé, non.
- Microbes : un mélange contenant au moins 40 % d'alcool les tue. Avec de la Nudka à exactement 5 pour 1, le mélange est pile à 40 % : ajoute donc un peu d'alcool en plus par sécurité.
- Protéines : le plus difficile. Elles ont la même taille de particules que l'extrait, donc aucun filtre ne les retient. Ajoute autant d'acide ou de base qu'il y a de Protéines ; l'acide ou la base en excès est elle-même une impureté.
- Polluants chimiques et Métaux lourds : aucun filtre ne les retient. Évite-les en nettoyant d'abord tes réactifs.
Une astuce de la communauté pour le dernier reste d'acide ou de base : ajoute des Crottes d'animal. Leurs Déchets organiques et leurs microbes consomment l'excédent, et le Filtre à eau retient ensuite les déchets. Vérifie le résultat avec le
Spectromètre avant de conditionner.
Comment nettoyer tes réactifs ?
Chaque flacon d'acide, de base, d'Agent réducteur, d'Agent lipo-agglomérant et de N-Methylol basique contient 2 à 8 % d'impuretés. Environ la moitié est des Polluants chimiques, le reste des Polluants physiques, des Microbes et des Métaux lourds. Ce sont justement ceux qu'aucun filtre ne retient : il est donc plus facile de nettoyer un réactif avant qu'il n'entre dans une préparation que de nettoyer la préparation ensuite.
- Mesure les petites quantités avec le Poste de finition. Ses recettes servent aussi de verres doseurs : une Pilule contraceptive prend 0,1 ml, une pilule de Fantyl 0,5 ml, une pilule de Zyanide 0,6 ml. Conditionne de l'acide, de la base ou du chlore sous l'une de ces formes, puis jette la pilule dans ta préparation : elle se dissout entièrement. Avec moins de quatre modules, chaque pilule apporte aussi les 12 à 1 % habituels de polluants.
- Agent lipo-agglomérant. Mets-le dans l'Évaporateur avec un récipient dans l'emplacement Distillat ; avec de la Qualité, ce qui revient est de l'Agent lipo-agglomérant pur à 100 %. N'installe pas le module de récupération de solvant pour cela.
- Alcool. Fais-le évaporer avec le module de récupération de solvant installé et de la Qualité, et tu récupères de l'alcool pur. Pas indispensable pour la pureté, mais cela facilite le dosage à 5 pour 1.
- Acide, base, Agent réducteur et N-Methylol basique, version rapide. Verse-les à travers un Filtre à eau, ajoute environ 1 ml de l'eau la plus pure que tu as (le distillat de l'Évaporateur est pur à 100 %), ajoute un peu de chlore conditionné en Pilule contraceptive à partir d'une
Tablette assainissante, puis filtre à nouveau. Le chlore ne ramène les Polluants chimiques qu'à 0,7 % du récipient. Pour le N-Methylol basique, fais d'abord précipiter l'Agent stabilisant avec de l'acide. - Les mêmes réactifs, version complète. Un Tilapia d'égout vivant dans le
Système de circuit recirculé (SRC) retire les Métaux lourds, les Polluants chimiques et les Polluants physiques de l'eau de son bassin, chacun jusqu'à 0,5 ml par nuit pour chaque tranche de 100 g de son poids (3 ml chacun pour un adulte de 600 g). Mets un réactif dans le bassin avec environ 25 ml d'eau, ajoute un Filtre à eau, laisse le poisson travailler, puis ajoute du chlore pour les microbes et reverse le tout. Le fait de pouvoir verser du liquide hors du bassin est rapporté par la communauté ; vérifie en jeu.
Quelles autres recettes le Poste de finition produit-il ?
| Produit | Principe actif | Par unité | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Poussière cauchemardesque | Extrait cauchemardesque | 4 ml | Comme la Poussière onirique avec des Amanites cauchemardesques, mais l'extrait se dégrade à partir de 50 °C et vite juste au-dessus : reste vers 40–44 °C. |
| Pilule de Caféine | Caféine | 5 ml | Bouillie de grains de café + alcool à partir de 50 °C (jusqu'à 75 % de rendement), ou + eau à partir de 80 °C (12,5 %). |
| Injecteur de Zéromore | Zéromore | 4 ml | Extrait onirique + Agent réducteur + Agent lipo-agglomérant à 45–55 °C, plus rapide à partir de 50 °C. L'alcool doit rester à 10 % ou moins du mélange. 60 % deviennent du Zéromore, le reste des débris. |
| Pilule de Fantyl | Fantyl | 0,5 ml | N-Methylol basique + Agent réducteur à 110–130 °C ; se décompose à partir de 130 °C. Demande une Plaque chauffante avec au moins un module de chimie. |
| Pilule de Zyanide | Cyanure | 0,6 ml | — |
| Pilules contraceptives | Hormones contraceptives | 0,1 ml | — |
L'Agent lipo-agglomérant bout à 55 °C et compte comme liquide évaporable : garde une préparation de Zéromore sous 55 °C et sèche-la avant de la conditionner.
Comment fabriquer des pilules de Caféine ?
- Mixe les grains. Mets des
Grains de café dans le Mixeur. Chaque grain apporte de la Graisse/huile et des Protéines en plus de la Bouillie de grains de café. - Élimine la graisse. Analyse le mélange et ajoute de l'Agent lipo-agglomérant à hauteur d'un huitième de la Graisse/huile (5,2 ml de graisse demandent 0,65 ml). Il fait précipiter la graisse en débris en quelques secondes à température ambiante ; l'excédent s'évapore plus tard.
- Extrais à l'alcool. Ajoute de l'alcool à hauteur d'au moins trois quarts de la bouillie (plus ne fait pas de mal) et maintiens le récipient à 50–75 °C avec Basse et Off. Au-dessus de 78 °C, l'alcool s'évapore.
- Retire les protéines. Ajoute autant d'acide ou de base qu'il y a de Protéines, comme pour la Poussière onirique.
- Filtre et sèche. Koton tissé, puis un Filtre à eau, puis l'Évaporateur. Avec un module de chimie dans la Plaque chauffante, tu peux plutôt appuyer sur Haute et faire bouillir l'alcool, l'Agent lipo-agglomérant et l'eau, au prix de ne pas récupérer l'alcool.
- Conditionne. Choisis la recette Caféine ; chaque pilule prend 5 ml.
Comment fabriquer des pilules de Fantyl ?
- Rassemble la base. Verse les deux
N-Methylol basique du
Matériel chimique (interdit) dans un seul récipient. Chacun contient autant d'Agent stabilisant que de N-Methylol basique, et seul le Methylol au-delà du stabilisant peut réagir. - Fais précipiter le stabilisant. Ajoute de la
Solution acide environ 1 ml à la fois, en complétant avant qu'elle ne s'épuise, jusqu'à ce que l'Agent stabilisant ait disparu. - Ajoute l'Agent réducteur. Utilise de l'
Agent réducteur à hauteur des trois quarts du Methylol : 1 000 µL de Methylol en demandent 750 µL. - Maintiens 120–130 °C. Il te faut au moins un module de chimie dans la Plaque chauffante. La réaction commence à 110 °C mais va environ six fois plus vite à partir de 120 °C, et le Fantyl se décompose à partir de 130 °C.
- Filtre et nettoie. Koton tissé et un Filtre à eau. Ajoute ensuite environ 1 ml d'eau pure, fais-en bouillir la plus grande partie, ajoute un peu de chlore et fais bouillir le reste.
- Conditionne. Choisis la recette Fantyl ; chaque pilule prend 0,5 ml.
Comment fonctionne le quota du cartel ?
Le Cartel du secteur 13 n'existe que dans le scénario Chimie. Le quota hebdomadaire de Poussière onirique est de 10 fioles à 40 % de pureté la première semaine, puis 5 fioles et 5 % de pureté de plus chaque semaine, la pureté étant plafonnée à 70 %. Chaque fiole manquante coûte 4 de réputation auprès du cartel, et ne livrer aucune Poussière onirique, ou une pureté moyenne inférieure ou égale au quart de l'objectif, met fin à la partie.
Ce que le jeu confirme, ce sont les paliers de réputation. À +25, ton salaire hebdomadaire augmente avec ta réputation auprès du cartel ; à +50, demander du matériel supplémentaire coûte moitié moins de réputation que d'habitude ; et à +100, ton Envoyé du cartel lance ta sortie autorisée. À −100, un Assassin est envoyé et la partie se termine sur la fin Départ à la « retraite ». Tant que le cartel te protège, aucun cambriolage ne peut toucher ta boutique, et vendre aux acheteurs du cartel n'ajoute rien à ton dossier auprès de la Sécurité. Le guide des factions couvre les cinq autres groupes.
Partout ailleurs, la Poussière onirique est de la contrebande de niveau moyen : une inspection la trouvera donc si elle n'est pas cachée. Le guide de la contrebande et du danger explique comment la garder hors de vue.
Comment obtenir le succès Say My Name ?
Say My Name se débloque quand le Poste de finition produit n'importe quel produit de qualité Cristal. La vérification porte sur la qualité réelle, pas sur l'étiquette : une Étiqueteuse n'aide donc pas. Chimie est le scénario tout indiqué, car tout le labo est là dès le premier jour ; voir les scénarios de départ pour le kit complet.
Prévois quatre Modules de chimie pour le Poste de finition avant d'essayer, et deux de plus pour la Plaque chauffante si tu ne veux plus surveiller la température. La liste des succès contient les 20 autres, et l'accueil du guide Probably Stolen renvoie vers chaque page de système.
FAQ
À quelle température chauffer la Bouillie onirique ?
Garde-la entre 40 et 50 °C ; 40 à 44 °C est la zone sûre. L'extraction commence à 40 °C, mais la bouillie elle-même commence à se décomposer en Matière végétale à 50 °C : au-delà, tu gaspilles de la matière, même si l'extrait ne se dégrade qu'à partir de 60 °C.
Combien d'alcool faut-il pour la Poussière onirique ?
Au moins cinq fois plus d'alcool que de Bouillie onirique dans le récipient. L'alcool n'est pas consommé par la réaction : si tu traites la bouillie quelques millilitres à la fois, une seule dose d'alcool suffit pour toute la préparation.
Pourquoi le Poste de finition affiche-t-il « liquide détecté » ?
Le récipient contient plus de 0,1 ml de liquide évaporable : eau, alcool et Agent lipo-agglomérant cumulés. Laisse-le une nuit de plus dans l'Évaporateur, ou fais bouillir le liquide sur une Plaque chauffante équipée d'un module de chimie, puis vérifie à nouveau.
Combien de modules de chimie faut-il pour le Cristal ?
Quatre sur le Poste de finition, en pratique. Chaque produit perd 12 %, 6 %, 3 %, 1 % ou 0 % en polluants avec 0 à 4 modules : trois modules n'atteignent exactement 99 % que si le récipient est parfaitement pur. Avec deux modules, le mieux que tu puisses obtenir est Labo.
Comment fabriquer des pilules de Caféine ?
Mixe des Grains de café, ajoute de l'Agent lipo-agglomérant pour éliminer la graisse (une part pour huit parts de Graisse/huile), ajoute de l'alcool et maintiens le mélange entre 50 et 75 °C. Jusqu'aux trois quarts de la bouillie deviennent de la Caféine. Retire les protéines avec un acide ou une base, filtre, sèche et conditionne 5 ml par pilule.
Comment fabriquer du Fantyl ?
Fais précipiter l'Agent stabilisant du N-Methylol basique avec de l'acide, ajoute de l'Agent réducteur à hauteur des trois quarts du Methylol, et maintiens à 120–130 °C sur une Plaque chauffante équipée d'au moins un module de chimie. Chaque millilitre de Methylol donne 0,1 ml de Fantyl, et le Fantyl se décompose à partir de 130 °C.
Que faut-il pour le succès Say My Name ?
N'importe quel produit du Poste de finition de qualité Cristal, soit 99 % de pureté ou plus. Réétiqueter une fiole de qualité inférieure ne compte pas.
À lire aussi
Les 21 succès et comment les obtenirChaque succès avec sa rareté, la condition exacte que vérifie le jeu et la voie la plus rapide pour le débloquer.
Scénarios de départ et difficultéCompare les neuf spécialités et les quatre difficultés, et choisis celle qui convient à ta partie.
Contrebande, objets volés et dangerContrebande et objets volés, danger, ton dossier auprès de la Sécurité, inspections, pots-de-vin et Casier de contrebandier, avec un calculateur de danger et de pot-de-vin.
Guide de l'eau et calculateur de Purificateur d'eauProduis de l'Eau raffinée et de l'Eau pure, compare les installations de purificateurs et vends aux bons acheteurs.
Guide des factions et de la réputationComment la réputation monte et descend auprès des six factions, avec chaque avantage et chaque pénalité par palier.
Enseignes néon et Vitrine : attirer les vendeursComment la Vitrine amène des acheteurs et les enseignes néon des vendeurs, avec les vraies chances de chaque enseigne.