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Augs de Probably Stolen : comment les repérer et quand tirer

Ce qui trahit un Aug, comment le Détecteur d'Augs lève le doute et ce que te coûte un tir raté.

Mis à jour le 2026-11-04 · Données du jeu v1.0.0.6

Les Augs sont des clients contrôlés par un implant d'IA devenu incontrôlable, et tu les repères à leurs yeux, à leur expression, à un implant visible et à une façon de parler raide et trop formelle. Quand tu n'es pas sûr, scanne avant de tirer : le Détecteur d'Augs est fiable à 100 %, alors qu'un mauvais tir inscrit un homicide volontaire à ton dossier auprès de la Sécurité et te coûte de la réputation auprès de quatre factions.

Quand les Augs commencent-ils à apparaître ?

Les Augs arrivent au jour 12. Le Mentor passe avec un fusil à pompe, t'annonce que la Sécurité veut désormais que les commerçants abattent les Augs à vue, et te laisse une note qui explique ce qu'ils sont. Le premier Aug vient le lendemain et un deuxième cinq jours après. Ensuite, attends-toi à en voir un tous les six à huit jours.

La plupart n'entrent pas comme des menaces évidentes. Jusqu'à 80 % se font passer pour un client amené par un événement de la station qui veut des matériaux ou des articles médicaux, ou pour un acheteur attiré par ta Vitrine. Quand aucun client de ce genre n'est là, l'Aug entre à la place comme un client ordinaire. Ils cherchent deux choses : des matières premières pour fabriquer de nouveaux implants et des articles médicaux pour implanter de nouvelles victimes. Un client qui demande l'un ou l'autre mérite un second regard.

Avec le trait Cauchemar des Augs, la menace est débloquée dès le jour 1 et le premier Aug se présente au bout de deux à quatre jours.

Comment repérer un Aug ?

Le Guide - Augs classe les indices en deux groupes. Tu peux le consulter à tout moment ; en voici le résumé.

  • Ce que tu vois. Pupilles inhabituelles, expression étrange ou implant visible. Regarde bien le visage avant de commercer.
  • Comment ils se comportent. Immobilité marquée ou tics nerveux, et une tenue inadaptée à la faction qu'ils prétendent représenter.
  • Comment ils parlent. Vocabulaire et tournures robotiques, phrasé trop formel. Les Augs demandent des fournitures comme une machine les décrirait.
  • Ce à quoi ne pas se fier. L'étiquette du panneau de transaction peut être fausse : un Aug apparaît souvent sous un type de client ordinaire, comme Citoyen(ne) des strates supérieures ou Citoyen(ne) des strates inférieures.

Un seul indice ne prouve pas grand-chose. Un client agité de tics, dans une tenue qui ne colle pas et qui réclame des articles médicaux, c'est une autre histoire.

NormaleUséeEndommagée
Alliage d'aluminiumAlliage d'aluminium · NormaleAlliage d'aluminium · UséeAlliage d'aluminium · Endommagée
Fibre de carboneFibre de carbone · NormaleFibre de carbone · UséeFibre de carbone · Endommagée
Plaqué orPlaqué or · NormalePlaqué or · UséePlaqué or · Endommagée
Illustrations de mains d'Aug du jeu : Alliage d'aluminium, Fibre de carbone et Plaqué or, chacune en état Normale, Usée ou Endommagée.

À quoi sert le Détecteur d'Augs ?

Le Détecteur d'Augs confirme si le client en face de toi est un Aug, avec une précision de 100 %. Il vaut 200 crédits, occupe un emplacement de 2×3 dans ton inventaire et fonctionne sur batterie ; le jeu le décrit comme très énergivore, et chaque scan consomme 25 d'énergie.

C'est l'assurance la moins chère du jeu. Une seule erreur de tir coûte plus en réputation, à elle seule, que le détecteur en crédits, et l'accusation d'homicide volontaire s'ajoute par-dessus.

Le Pr Jackson derrière le comptoir de sa boutique de machines
La boutique du Pr Jackson, où tu achètes machines, modules et le Détecteur d'Augs.

Quand faut-il tirer ?

La règle du Mentor est la bonne : ne tire que si tu es certain. En pratique, cela veut dire une confirmation du détecteur, ou plusieurs indices à la fois — au moins un que tu vois et un dans sa façon de parler.

N'alerte pas la Sécurité. Le Mentor prévient que les Augs ont piraté ses communications et partiront avant l'arrivée des agents, et un Aug qui part de cette façon compte comme un Aug qui s'est échappé. Le fusil à pompe est ton seul outil, alors garde le Fusil à pompe Rempart à portée de main depuis le comptoir.

Que rapporte un Aug tué ?

Une élimination confirmée rapporte 100 crédits plus 1 par jour écoulé depuis l'arrivée des Augs, avec un plafond de 250. Dans une partie standard, cela fait environ 118 crédits au jour 30. Les traits modifient ce montant :

TraitPrime
Civisme×1,5
Cauchemar des Augs×1,25
Délinquance×0,75

Chaque élimination augmente aussi ta réputation. En Majoration, c'est +8 auprès de la Sécurité et +2 chacun auprès des Strates inférieures, du Marché noir et de la Révolution ; les gains sont 1,5 fois plus élevés en Pure spéculation, 0,75 fois en Marge restreinte et divisés par deux en Déficit, et Civisme et Délinquance les modifient comme la prime en crédits.

Comment fonctionne la présence des Augs ?

En coulisses, la station a une valeur de présence des Augs. Elle commence à 15, baisse chaque fois que tu tues un Aug et monte chaque fois qu'un Aug quitte ta boutique vivant. L'ampleur des variations dépend de la difficulté :

DifficultéPar Aug tuéPar Aug laissé en vieFin de partie à 100
Pure spéculation−25+10Non
Majoration−25+10Non
Marge restreinte−10+15Oui
Déficit−8+16Oui

Dans les deux difficultés les plus dures, laisser sortir des Augs s'accumule vite : en Déficit, il faut deux éliminations pour compenser une évasion. En Pure spéculation et en Majoration, une présence élevée ne mettra pas fin à la partie.

La menace finit par s'arrêter. Une fois que 50 jours se sont écoulés depuis l'arrivée des Augs et que la présence est à zéro ou en dessous, un agent vient annoncer la fin de l'alerte. Avec Cauchemar des Augs, cela n'arrive jamais.

Que se passe-t-il si tu abats le mauvais client ?

Tuer quelqu'un qui n'est pas un Aug, c'est un homicide volontaire. Le jeu inscrit l'accusation à 250, 500 ou 750 crédits de crimes à ton dossier auprès de la Sécurité, et tu perds immédiatement de la réputation. En Majoration, les pertes sont :

  • Sécurité −15
  • Strates inférieures −15
  • Révolution −10
  • Marché noir −20

Les pertes de réputation sont divisées par deux en Pure spéculation, 1,25 fois plus fortes en Marge restreinte et doublées en Déficit, donc le même tir coûte 30 de réputation au total en Pure spéculation, 60 en Majoration, 75 en Marge restreinte et 120 en Déficit.

C'est le dossier auprès de la Sécurité qui décide de l'issue d'une enquête. Entre 300 et 1 499 crédits de crimes, elle se termine par une arrestation ; à partir de 1 500, par une exécution. Un seul mauvais tir peut faire basculer une partie autrement prudente, et c'est pourquoi le guide des fins cite Arrestation parmi les façons de perdre les plus courantes.

Faut-il tirer ou laisser partir un suspect ?

Quand tu n'as pas de détecteur et un seul indice, la bonne décision dépend de la difficulté. Compare ce que coûte chaque erreur :

  • Abattre un client qui n'est pas un Aug. Une accusation d'homicide volontaire allant jusqu'à 750 crédits de crimes et de la réputation perdue auprès de quatre factions : 30 au total en Pure spéculation, 60 en Majoration, 75 en Marge restreinte et 120 en Déficit.
  • Laisser un Aug sortir. La présence monte de 10 en Pure spéculation et en Majoration, où elle ne peut jamais mettre fin à la partie. En Marge restreinte, elle monte de 15 et en Déficit de 16, avec une fin de partie à 100.

Dans les deux difficultés les plus faciles, laisser partir un client douteux ne coûte presque rien : tu perds une prime et la menace dure un peu plus longtemps. En Marge restreinte et en Déficit, chaque évasion compte, alors achète le détecteur tôt et arrête de deviner.

Une vente seule ne change rien : ce qui fait monter la présence des Augs, c'est que l'Aug quitte ta boutique vivant, qu'il ait acheté quelque chose ou non.

Quelles erreurs font les nouveaux joueurs avec les Augs ?

  • Se fier au panneau de transaction. L'étiquette au-dessus d'un client n'est pas une confirmation. Observe plutôt le visage et le dialogue.
  • Alerter la Sécurité. L'Aug part avant l'arrivée des agents, et cela compte comme une évasion, donc la présence des Augs monte quand même.
  • Se passer du détecteur dans les difficultés élevées. À 200 crédits, il coûte moins que la réputation perdue sur une seule erreur de tir.
  • Négliger la Vitrine. Beaucoup d'Augs arrivent déguisés en acheteurs attirés par la Vitrine, donc une vitrine remplie d'articles médicaux ou de matériaux peut les attirer.

Qu'est-ce que la fin Augmentation forcée ?

Si la présence des Augs atteint 100 en Marge restreinte ou en Déficit, ou dans n'importe quelle difficulté avec Cauchemar des Augs, des Augs entrent par effraction dans ta boutique la nuit même et t'implantent. La partie se termine sur la fin Augmentation forcée. Pour l'éviter, c'est simple : ne laisse pas partir les Augs, et scanne toute personne dont tu doutes plutôt que de la laisser partir par prudence.

Comment obtenir le succès Aug Hunter ?

Aug Hunter demande 10 Augs abattus. Le compteur est une statistique Steam plutôt qu'une valeur propre à chaque partie, donc la progression devrait se cumuler d'une partie à l'autre. Seuls les Augs confirmés comptent, une raison de plus de scanner d'abord.

Cauchemar des Augs est la voie la plus rapide : les Augs apparaissent dès le jour 1, la menace ne s'arrête jamais et chaque élimination rapporte 25 % de plus. Le revers, c'est que laisser trop d'Augs s'échapper met fin à la partie dans n'importe quelle difficulté. La liste des succès couvre les 20 autres, et le guide Probably Stolen renvoie vers chaque page système.

FAQ

Quand les Augs apparaissent-ils dans Probably Stolen ?

À partir du jour 12, quand le Mentor t'apporte un fusil à pompe et t'explique la menace. Le premier Aug arrive le lendemain, un deuxième cinq jours plus tard, puis un tous les six à huit jours. Avec le trait Cauchemar des Augs, ils arrivent dès le jour 1.

Comment savoir si un client est un Aug ?

Cherche des pupilles inhabituelles, une expression étrange ou un implant visible, et écoute les tournures robotiques ou un phrasé trop formel. Une immobilité marquée, des tics nerveux et une tenue inadaptée à la faction sont aussi des indices. En cas de doute, le Détecteur d'Augs le confirme avec une précision de 100 %.

Que se passe-t-il si tu abats un client qui n'est pas un Aug ?

Tu es accusé d'homicide volontaire, ce qui ajoute 250 à 750 crédits de crimes à ton dossier auprès de la Sécurité, et tu perds de la réputation auprès de quatre factions. En Majoration, c'est 15 auprès de la Sécurité et des Strates inférieures, 10 auprès de la Révolution et 20 auprès du Marché noir ; les pertes sont divisées par deux en Pure spéculation, 1,25 fois plus fortes en Marge restreinte et doublées en Déficit.

Combien rapporte un Aug tué ?

100 crédits plus 1 par jour écoulé depuis l'arrivée des Augs, jusqu'à 250. Civisme augmente ce montant de 50 %, Cauchemar des Augs de 25 %, et Délinquance le réduit de 25 %.

Les Augs peuvent-ils mettre fin à ta partie ?

Oui, en Marge restreinte et en Déficit, ou dans n'importe quelle difficulté avec le trait Cauchemar des Augs. Si la présence des Augs atteint 100, la fin Augmentation forcée se déclenche la nuit même.

Faut-il alerter la Sécurité face à un Aug ?

Non. Le Mentor prévient que les Augs ont piraté les communications de la Sécurité et partiront avant l'arrivée des agents, donc l'appel compte comme si tu avais laissé l'Aug sortir. Tirer est le seul moyen de régler le problème dans ta boutique.

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