Probably Stolen, guide électricité : Batteries, Bloc d'alimentation ou Station de recharge, Détournement d'électricité et black-outs
Comment l'électricité fonctionne vraiment, ce que consomme chaque machine, quelle Batterie acheter, Bloc d'alimentation ou Station de recharge, si Détournement d'électricité et le Convertisseur de courant sont rentables, les black-outs et la meilleure installation à chaque étape.
Mis à jour le 2026-11-07 · Données du jeu v1.0.0.12 · Mis à jour en continu
Dans Probably Stolen, chaque machine fonctionne avec la Batterie de son propre emplacement de batterie, pas avec ta facture d'électricité. Le Service électricité nocturne ne fait que garder la lumière allumée et permettre à la Station de recharge et au Bloc d'alimentation de recharger les batteries. Le travail consiste donc à garder chargée la batterie de chaque machine : commence par échanger les batteries à la main, ajoute des Blocs d'alimentation à côté de tes machines les plus actives, puis achète Détournement d'électricité dans le Réseau de Wild pour ne plus payer la facture et ignorer les black-outs.
Comment fonctionne l'électricité dans Probably Stolen ?
Il y a deux systèmes séparés, et la plupart des problèmes de « ma machine n'a pas de courant » viennent du fait qu'on les confond.
- Le Service électricité est une ligne de la liste des services de fin de journée. Laisse-la cochée et tu la paies chaque nuit. Elle fait trois choses : la lumière de la boutique reste allumée, la
Station de recharge recharge et le
Bloc d'alimentation recharge. C'est tout. Décoche-la et la boutique s'assombrit, les chargeurs s'arrêtent, et rien d'autre ne change. - Les Batteries alimentent les machines. Chaque machine a un emplacement de batterie, et une fois par nuit elle prend toute sa consommation dans cette seule batterie. Si la batterie contient moins que la consommation, la machine saute complètement la nuit et ne prend rien. Elle garde sa progression et reprend dès que tu mets une batterie chargée.
La plupart des machines ne consomment que les nuits où elles ont vraiment du travail. Un Four sans minerai, un Réfrigérateur vide ou un Purificateur d'eau qui n'a plus rien à nettoyer ne consomme rien. Le Système d'alarme et le Projecteur Mirage consomment chaque nuit où ils ont une batterie.
Les machines ne partagent jamais l'électricité : une batterie pleine dans une machine ne fait rien pour la machine d'à côté, sauf si un Bloc d'alimentation ou une Anguille électrique se trouve entre elles. Rien ne vient « du réseau », sauf via le Convertisseur de courant, qui te facture en crédits à la place.
Quelle est la meilleure installation électrique en début, milieu et fin de partie ?
Quatre étapes pour passer du changement de batteries à la main à des machines qui tournent toutes seules. Les sections suivantes détaillent chaque élément : consommation des machines, quelle batterie acheter, chargeurs, Détournement d'électricité et Convertisseur de courant.
- Jours 1 à 15 : échange les batteries à la main. Tes premières machines tournent chacune sur une Batterie, et un Four ou un Système hydroponique tient 12 nuits avec une pleine. Achète la Batterie vide au Pr Jackson à chaque visite. Tant que tu n'as pas de chargeur, décoche le Service électricité : il ne fait qu'éclairer la boutique.
- Premier chargeur : un Bloc d'alimentation à côté de ta machine la plus active. Il recharge la batterie sur place, donc la machine tourne plus longtemps sans échange. Ensuite, recoche le Service électricité chaque nuit. Ajoute une Station de recharge quand tu as des batteries de rechange à faire tourner.
- Milieu de partie : Détournement d'électricité, puis Alimentation de compétition. Le Détournement d'abord si tu comptes sur les chargeurs, car un black-out ne peut plus les arrêter ; ensuite, l'alimentation double chaque chargeur. Mets des Batteries 2.0 dans les machines gourmandes.
- Fin de partie : rends-le permanent. Assez de Blocs d'alimentation autour de chaque machine pour égaler sa consommation (quatre pour un Four, deux avec l'Alimentation de compétition), une Batterie à recharge autonome dans chaque Réfrigérateur et chaque Système d'alarme, et une Cellule d'énergie Hypertech ou un Convertisseur de courant pour la machine isolée qui ne rentre pas.
Combien coûte le Service électricité ?
| Jour | Pure spéculation / Majoration | Marge restreinte / Déficit |
|---|---|---|
| Jours 1–9 | 5 | 10 |
| Jours 10–19 | 6 | 12 |
| Jours 20–29 | 7 | 14 |
| Jours 30–39 | 8 | 16 |
| Jours 40–49 | 9 | 18 |
| Jours 50–59 | 10 | 20 |
| Jours 60–69 | 11 | 22 |
Tu paies 5 crédits par nuit au début en Majoration, et 1 de plus tous les 10 jours. Les nuits de black-out, la facture est à 0, et elle disparaît pour de bon une fois que tu possèdes Détournement d'électricité. Si tu commences avec le trait de départ Réacteur improvisé, la ligne n'apparaît même plus dans la liste.
Tant que tu n'as ni Station de recharge ni Bloc d'alimentation, la facture ne t'achète que de la lumière. La décocher économise 5–6 crédits par nuit les premières semaines, pendant que les machines continuent de tourner sur leurs batteries.
Combien d'électricité consomme chaque machine ?
| Machine | kJ | Quand elle consomme | Batterie pleine (100 kJ) | Batterie 2.0 pleine (250 kJ) |
|---|---|---|---|---|
| Réfrigérateur | 2 | Seulement les nuits où elle a du travail | 50 | 125 |
| Distributeur | 2 | Seulement les nuits où elle a du travail | 50 | 125 |
| Système d'alarme | 4 | Chaque nuit où elle a une batterie | 25 | 62 |
| Purificateur d'eau | 4 | Seulement les nuits où elle a du travail | 25 | 62 |
| Système de circuit recirculé (SRC) | 5 | Seulement les nuits où elle a du travail | 20 | 50 |
| Accélérateur supérieur | 5 | Chaque nuit jusqu'à la recharge complète | — | — |
| Évaporateur | 6 | Seulement les nuits où elle a du travail | 16 | 41 |
| Récupérateur hydrique | 6 | Seulement les nuits où elle a du travail | 16 | 41 |
| Four | 8 | Seulement les nuits où elle a du travail | 12 | 31 |
| Système hydroponique | 8 | Seulement les nuits où elle a du travail | 12 | 31 |
| Imprimante 3D | 8 | Seulement les nuits où elle a du travail | 12 | 31 |
| Déséquenceur cryptographique | 10 | Seulement les nuits où elle a du travail | 10 | 25 |
| Manipulateur d'ADN | 12 | Seulement les nuits où elle a du travail | 8 | 20 |
| Projecteur Mirage | 16 | Chaque nuit où elle a une batterie | 6 | 15 |
| Casier Millésime | 24 | Seulement les nuits où elle a du travail | 4 | 10 |
| Imprimante à bouteilles | 4 / 6 / 11 | À chaque utilisation | NaN utilisations | NaN utilisations |
| Deal Maker | 25 | À chaque utilisation | 4 utilisations | 10 utilisations |
| Détecteur d'Augs | 25 | À chaque utilisation | 4 utilisations | 10 utilisations |
Les modules d'Efficacité réduisent la consommation : consommation = base − base × Efficacité % ÷ 100, arrondi vers le bas, jamais moins de 1. Un Module d'efficacité (+16 %) fait passer le Four de 8 à 7, deux le font passer à 6. Les petites machines ne gagnent rien avec un seul module : 16 % des 2 d'un Réfrigérateur, arrondi vers le bas, donne 0. Le Casier Millésime est différent : l'Efficacité compte pour moitié et la Performance réduit aussi sa consommation. Voir les machines pour tous les modules.
Ce qui consomme de l'électricité pendant la journée la prend au moment où tu l'utilises : l'Imprimante à bouteilles par bouteille, le
Détecteur d'Augs par analyse et le Deal Maker par client.
Quelle batterie acheter ?
| Source d'énergie | Capacité | Valeur une fois pleine | Pr Jackson (Majoration) | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Batterie | 100 kJ | 110 | 126 · vide 12 | Toujours dans sa boutique : une pleine, une vide, 50 % de chances d'une deuxième pleine |
| Batterie 2.0 | 250 kJ | 280 | 322 | Une pleine à chaque réapprovisionnement |
| Batterie à recharge autonome | 100 kJ | 500 | 575 | Se recharge de +4 par nuit, même avec l'électricité coupée ou pendant un black-out. 8 % dans sa boutique |
| Batterie jetable | 1,000 kJ | 331 | 877 (Stock spécial uniquement) | Ne peut pas être rechargée. Ne vaut que 33 % de sa charge, et c’est de la Contrebande de faible niveau |
| Cellule d'énergie Hypertech | 12 kJ par nuit, sans limite | 2,500 | — | Alimente pour toujours toute machine qui consomme 12 kJ ou moins. Chaque Composants électroniques (Hypertech) ajoute 10 |
| Convertisseur de courant | Ne stocke rien | 300 | 345 | Paie l'électricité de la machine en crédits au lieu d'une batterie |
Batterie est la batterie de tous les jours. Le Pr Jackson a toujours une Batterie vide à 12 et au moins une pleine à 126, donc achète les vides et recharge-les toi-même.
Batterie 2.0 contient 2,5 fois plus pour moins de 3 fois le prix, et il en a une à chaque réapprovisionnement. C'est la meilleure batterie pour les machines gourmandes comme le Projecteur Mirage ou le Casier Millésime.
Batterie à recharge autonome se recharge de 4 kJ chaque nuit, même avec l'électricité coupée ou pendant un black-out. Dans un Réfrigérateur, un Distributeur, un Système d'alarme ou un Purificateur d'eau (4 kJ ou moins), elle ne se vide jamais. Elle est rare : 8 % dans le réapprovisionnement du Pr Jackson et deux dans son Stock spécial du lundi.
Batterie jetable contient 1 000 kJ mais ne peut jamais être rechargée, et le Pr Jackson ne la vend que dans son Stock spécial du lundi, avec +150 % de majoration. C'est de la Contrebande de faible niveau et elle ne vaut qu'un tiers de sa charge : inutile pour la revente, et elle doit rester hors de ta Vitrine. Elle ne vaut le coup que pour une machine qu'aucun chargeur ne peut atteindre.
Cellule d'énergie Hypertech ne stocke rien mais alimente pour toujours toute machine jusqu'à sa puissance : 12 kJ, +10 par Composants électroniques (Hypertech) installé. Elle vient du Contrebandier Hypertech, une fois que la boutique t'appartient.
Certains scénarios commencent avec une batterie dans une machine : 100 kJ dans le Système hydroponique du scénario Hydroponie, 50 kJ dans chacun des deux SRC du scénario Aquaculture, et 25 kJ dans l'Imprimante à bouteilles du scénario Eau. Avec le tutoriel activé, la première visite du Pr Jackson (jour 6) te donne aussi une Batterie de 50 kJ.
Comment recharger les Batteries : Bloc d'alimentation ou Station de recharge ?
| Recharge | Par nuit | Batterie vide → 100 | Batterie 2.0 vide → 250 |
|---|---|---|---|
| Station de recharge | +3 | 34 nuits | 84 nuits |
| Station de recharge + Alimentation de compétition | +6 | 17 nuits | 42 nuits |
| Bloc d'alimentation | +2 | 50 nuits | 125 nuits |
| Bloc d'alimentation + Alimentation de compétition | +4 | 25 nuits | 63 nuits |
| Anguille électrique adulte | +3 | 34 nuits | 84 nuits |
| Réacteur improvisé, entièrement amélioré | +4 | 25 nuits | 63 nuits |
Les deux chargeurs fonctionnent pendant la nuit, uniquement si ton Service électricité est payé (ou si tu possèdes Détournement d'électricité) et qu'il n'y a pas de black-out. Ils ne peuvent pas recharger les Batteries jetables, les Cellules d'énergie Hypertech ni les Convertisseurs de courant.
Station de recharge (150, environ 172 chez le Pr Jackson). Une boîte de 4 × 2 qui contient quatre Batteries et donne +3 à chacune par nuit. Utilise-la pour les batteries de rechange : sors la batterie vide d'une machine, mets-en une pleine, et laisse la vide se recharger. Elle ne recharge que ce qu'elle contient.
Bloc d'alimentation (200, environ 230). Un bloc de 2 × 2 qui donne +2 par nuit à chaque batterie et chaque machine qu'il touche. Toucher veut dire partager un côté dans la même grille de rangement ; les diagonales ne comptent pas. Il n'y a pas de limite au nombre de choses qu'un bloc recharge, et les blocs se cumulent : une machine avec deux Blocs d'alimentation à côté reçoit +4. Il recharge la batterie encore insérée dans une machine, donc tu n'as jamais besoin de l'échanger. Il ne peut pas recharger les batteries placées dans une Station de recharge.
L'Alimentation de compétition (350 dans le Réseau de Wild) double les deux : Station de recharge +6, Bloc d'alimentation +4. Elle ne fait rien pour les Anguilles électriques, le réacteur ni les Batteries à recharge autonome.
Un Bloc d'alimentation fait tourner une machine pour toujours dès que sa recharge égale la consommation. Un Four (8) a besoin de quatre Blocs d'alimentation simples, ou de deux avec Alimentation de compétition. Pour n'importe quelle machine, divise sa consommation par 2 (par 4 avec l'Alimentation de compétition) et arrondis au supérieur.
Détournement d'électricité vaut-il le coup ?
Le
Bloc d'alimentation et la Station de recharge font durer tes batteries ; Détournement d'électricité rend l'électricité gratuite. C'est la façon de voler du courant dans le jeu : ta boutique est branchée sur un panneau solaire qui appartient à quelqu'un d'autre.
- Prix : 300 dans le Réseau de Wild en Pure spéculation et en Majoration, 450 en Marge restreinte, 600 en Déficit. Aucune autre amélioration n'est requise, donc tu peux l'acheter dès que le réseau ouvre (jour 7, ou jour 1 si tu as passé le tutoriel).
- Ce qu'il fait : la facture du Service électricité passe à 0 et disparaît de la liste des services de fin de journée. Ta boutique compte comme alimentée chaque nuit, y compris pendant les black-outs, donc la Station de recharge et le Bloc d'alimentation continuent de recharger et le Convertisseur de courant continue de fonctionner.
- Inconvénients : aucun. Il n'ajoute pas de danger, ne change aucune réputation et n'attire pas d'inspection.
- Rentabilité : acheté le jour 7 en Majoration, il est remboursé vers le jour 48 ; en Marge restreinte (450, facture doublée) vers le jour 39. L'immunité aux black-outs est la vraie raison de l'acheter si tu comptes sur les chargeurs.
- Convertisseur de courant : toujours facturé comme un service nocturne à part, mais 15 % moins cher.
- Détournement d'électricité II et III : 600 et 1 000 en Majoration, chacun exigeant le niveau précédent. Ils ne font rien pour la facture ni les black-outs ; ils ne font que porter la réduction du Convertisseur de courant à 25 %, puis 50 %. Passe-les si tu n'utilises pas plusieurs convertisseurs.
Achète-le après les améliorations qui rapportent de l'argent. Si tu fais tourner plusieurs chargeurs, il vaut plus que la facture économisée. Le trait de départ Réacteur improvisé ne peut pas l'acheter, ni l'Alimentation de compétition ; voir le Réseau de Wild pour le reste.
Le Convertisseur de courant vaut-il le coup ?
Le
Convertisseur de courant se place dans l'emplacement de batterie d'une machine et paie l'électricité de la machine en crédits au lieu de la tirer d'une batterie. Chacun coûte 300 (345 chez le Pr Jackson, qui en a un par réapprovisionnement, plus un pour Investissement I et un pour Investissement II).
| Détournement d'électricité possédé | Composants électroniques (communs) installé(s) | Crédits par kJ | 2 kJ | 4 kJ | 6 kJ | 8 kJ | 16 kJ | 24 kJ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun | 0 | 1.50 | 3 | 6 | 9 | 12 | 24 | 36 |
| 5 | 1.00 | 2 | 4 | 6 | 8 | 16 | 24 | |
| Détournement d'électricité | 0 | 1.28 | 3 | 6 | 8 | 11 | 21 | 31 |
| 5 | 0.85 | 2 | 4 | 6 | 7 | 14 | 21 | |
| Détournement d'électricité II | 0 | 1.13 | 3 | 5 | 7 | 9 | 18 | 27 |
| 5 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 | |
| Détournement d'électricité III | 0 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 |
| 5 | 0.50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 12 |
- La nuit, il est facturé sur une ligne séparée Convertisseur de courant de la liste des services de fin de journée : le total de tous les convertisseurs allumés, arrondi au supérieur.
- Pendant la journée, l'électricité utilisée à travers lui (par l'Imprimante à bouteilles, par exemple) est payée sur-le-champ avec ton argent.
- Il peut être éteint, donc un convertisseur sur une machine que tu n'utilises pas ne coûte rien.
- Détournement d'électricité le rend 15 % moins cher (25 % avec II, 50 % avec III) et le fait fonctionner pendant un black-out. Sans le Détournement, il ne donne pas de courant pendant un black-out.
Comparé aux batteries, il est cher : un Four sur un convertisseur coûte 12 par nuit, 360 sur 30 nuits, alors qu'un Bloc d'alimentation à côté coûte 200 une seule fois. Il vaut le coup pour une machine gourmande que tu ne veux pas surveiller, ou pour le jour où tu manques de batteries chargées. Cinq Composants électroniques (communs) font descendre le tarif à 1 crédit par kJ, et avec Détournement d'électricité III en plus il passe à 0,50, donc le Four coûte 4 par nuit.
Que se passe-t-il pendant un black-out ?
| Événement | Jours | Prix des batteries | Chargeurs |
|---|---|---|---|
| Coupure de courant | 2 | +66% | La recharge continue |
| Qui a éteint la lumière ? | 2 | +50% | Black-out : la recharge s'arrête |
| Maintenance de la centrale électrique | 1 | +33% | La recharge continue |
Seul Qui a éteint la lumière ? est un black-out, et il dure deux nuits. Pendant ce temps :
- La Station de recharge, le Bloc d'alimentation et le Convertisseur de courant s'arrêtent. Ta facture est à 0.
- Les machines continuent de tourner avec la charge qui reste dans leurs batteries.
- Les Batteries à recharge autonome, les Anguilles électriques et le réacteur rechargent toujours.
- Détournement d'électricité et le trait de départ Réacteur improvisé l'ignorent complètement.
Les black-outs sont rares : un jour sans autre événement en cours, il y a environ 1 % de chances qu'il se produise.
Coupure de courant et Maintenance de la centrale électrique ne sont pas des black-outs : l'électricité reste allumée et les chargeurs continuent de fonctionner, mais le prix des batteries augmente (66 % pendant deux jours, 33 % pendant un jour), et un client qui veut des batteries vient chaque jour de l'événement. Une Coupure de courant est donc le meilleur moment pour vendre : continue de recharger des batteries pendant que tu vends les pleines.
Quelles autres sources d'électricité existe-t-il ?
Anguille électrique. Mets-en une dans un Système de circuit recirculé et elle alimente la batterie de ce SRC et toutes les batteries qui touchent le SRC, chaque nuit : 2 kJ à partir du jour 5 de sa vie, 3 à partir du jour 10 (le jeu indique qu'elle commence au stade Jeune adulte ; au stade Juvénile elle donnerait 1, à vérifier en jeu). Elle ignore la facture et les black-outs, mais elle vit 36 jours et ne se reproduit pas. Elles viennent de l'Aquaculteur retraité une fois que tu possèdes Aquaculture II, parmi trois gros poissons au hasard.
Réacteur improvisé (trait de départ, 1 point). Tu commences avec un Micro-réacteur nucléaire improvisé et tu es hors réseau pour de bon : pas de Service électricité, pas de Détournement d'électricité, pas d'Alimentation de compétition, pas de black-out.
- L'Intégrité commence à 100 et baisse de 18 par nuit. Tant qu'elle dépasse 25, ta boutique compte comme alimentée, donc la Station de recharge (+3) et le Bloc d'alimentation (+2) fonctionnent. Sans réparation, cela ne fait que quatre nuits.
- Répare-le avec de la Ferraille (+60) ou des Déchets (+30, mais le maximum baisse de 5).
- Chaque Composants électroniques (communs) réduit la perte nocturne de 1, jusqu'à 18. À 18, il ne s'use plus jamais.
- Il recharge aussi les batteries et les machines qui le touchent : 1 kJ par nuit, jusqu'à 4 une fois entièrement amélioré.
- Tous les 160 points d'intégrité perdus, il laisse des Déchets radioactifs dans sa grille de rangement, que tu ne peux pas sortir de la boutique.
- Si l'intégrité tombe à 0, la partie se termine le lendemain matin par Fusion du cœur.
- Tu as perdu le réacteur ? Le Pr Jackson en vend un de remplacement.
La Batterie à recharge autonome, la Batterie jetable et la Cellule d'énergie Hypertech sont décrites dans le tableau des batteries plus haut.
Peut-on gagner de l'argent en rechargeant des batteries ?
Une batterie vaut sa valeur de base plus 1 crédit par kJ : une Batterie vide 10, une pleine 110, avant majoration et marchandage. Recharger rapporte donc :
- Une Station de recharge pleine de quatre batteries ajoute 12 crédits de valeur par nuit, 24 avec Alimentation de compétition. Elle est remboursée en deux semaines environ, ou une avec l'amélioration.
- Le Pr Jackson vend toujours une Batterie vide à 12 et vend les pleines à 126, donc les vides sont la façon la moins chère de faire des stocks. Il n'en a qu'une vide par visite, et c'est la limite.
- Les batteries se vendent au Mécanicien(ne) de la station (le plus gros budget), à l'Inventrice des strates inférieures, au Réparateur/Réparatrice des strates inférieures, au Technicien(ne) de maintenance et à l'Amateur/Amatrice de ferraille. Pendant une Coupure de courant, elles valent 66 % de plus et un acheteur de batteries supplémentaire vient chaque jour.
C'est un revenu d'appoint, pas un commerce : surtout de quoi garder quelques Batteries 2.0 pleines pour la prochaine Coupure de courant. Voir gagner de l'argent pour ce qui rapporte vraiment.
Pourquoi ma machine ou mon chargeur ne fonctionne-t-il pas ?
- La machine ne fait rien. Sa batterie contient moins que sa consommation (survole-la : l'info-bulle indique ÉNERGIE INSUFFISANTE), ou elle n'a pas de travail. Payer le Service électricité n'alimente pas les machines.
- La Station de recharge ou le Bloc d'alimentation ne recharge pas. Le Service électricité est décoché, il y a un black-out, ou la batterie ne peut pas être rechargée (Batterie jetable, Cellule d'énergie Hypertech, Convertisseur de courant). La recharge se fait pendant la nuit, pas au moment où tu le poses.
- Un Bloc d'alimentation rate une batterie. Il doit partager un côté avec elle dans la même grille de rangement ; les diagonales et les batteries dans une Station de recharge ne comptent pas.
- Le Convertisseur de courant ne donne pas de courant. Il est éteint, il y a un black-out et tu ne possèdes pas Détournement d'électricité, ou pendant la journée tu n'as pas l'argent pour payer l'électricité.
- La boutique est dans le noir. Le Service électricité n'a pas été payé la nuit dernière. Rien d'autre n'est touché ; coche-le dans la liste de ce soir.
FAQ
Pourquoi ma machine ne fonctionne-t-elle pas alors que j'ai payé l'électricité ?
Le Service électricité n'alimente pas les machines. Chaque machine fonctionne avec la batterie de son propre emplacement, et elle ne tourne qu'une nuit où cette batterie contient toute sa consommation : un Four a besoin de 8 kJ, donc une batterie à 7 ne fait rien. Mets une Batterie chargée dans l'emplacement de batterie de la machine.
À quoi sert le Service électricité ?
Il garde la lumière allumée et permet à ta Station de recharge et à ton Bloc d'alimentation de recharger pendant la nuit. Sans lui, la boutique s'assombrit et les chargeurs s'arrêtent, mais toute machine qui a déjà une batterie chargée continue de tourner. Il coûte 5 par nuit au début, +1 tous les 10 jours, doublé en Marge restreinte et en Déficit.
Bloc d'alimentation ou Station de recharge : lequel est le meilleur ?
La Station de recharge recharge quatre batteries posées dedans, +3 chacune par nuit (+6 avec Alimentation de compétition). Un Bloc d'alimentation donne +2 (+4) à chaque batterie et chaque machine qu'il touche par un côté, y compris les batteries encore dans les machines. Mets des Blocs d'alimentation à côté de tes machines les plus gourmandes et une Station de recharge pour les batteries de rechange.
Que fait Détournement d'électricité ?
Il met ta facture de Service électricité à 0 pour toujours et garde ta boutique alimentée pendant les black-outs, donc les chargeurs continuent de fonctionner. Il coûte 300 dans le Réseau de Wild (450 en Marge restreinte, 600 en Déficit) et n'a aucun inconvénient. Il rend aussi le Convertisseur de courant 15 % moins cher ; Détournement d'électricité II et III ne font que porter cette réduction à 25 % et 50 %.
Combien de temps dure une Batterie ?
Une Batterie pleine contient 100 kJ : 50 nuits dans un Réfrigérateur, 25 dans un Purificateur d'eau, 12 dans un Four ou un Système hydroponique, 6 dans un Projecteur Mirage et 4 dans un Casier Millésime. Une Batterie 2.0 contient 250 kJ, soit deux fois et demie plus longtemps.
Que faire pendant un black-out ?
Seul l'événement Qui a éteint la lumière ? est un black-out. Pendant ses deux nuits, rien ne s'arrête sauf la recharge : la Station de recharge, le Bloc d'alimentation et le Convertisseur de courant sont coupés si tu ne possèdes pas Détournement d'électricité, alors garde des batteries de rechange chargées dans tes machines. Une Coupure de courant ne coupe plus l'électricité : les chargeurs continuent de fonctionner pendant que les batteries se vendent 66 % plus cher.
Peut-on gagner de l'argent en rechargeant des Batteries ?
Un peu. Une batterie vaut 1 crédit de plus par kJ de charge, donc une Station de recharge pleine ajoute 12 crédits de valeur par nuit (24 avec Alimentation de compétition). Achète des Batteries vides au Pr Jackson pour 12 en Majoration, recharge-les et vends-les pendant une Coupure de courant pour 66 % de plus.
À lire aussi
Machines : prix, rôle et modulesCe que fait chaque machine, les modules rentables, et les paliers, recettes et probabilités qui se cachent derrière.
Guide du Réseau de Wild : améliorations, faveurs et achatsDébloque le réseau de Joe Wild, accumule des faveurs de Wild et achète d'abord les bonnes améliorations.
Pr Jackson : quoi acheter en premier, boutique et sacs à dosSache quoi acheter en premier au Pr Jackson, ce qu'il a en stock et quand les sacs à dos apparaissent.
Gagner de l'argent vite : marges, revenus et améliorationsLes stratégies les plus rapides du moment, où sont les marges et ce qui rapporte pendant que tu dors.
Guide de l'eau et calculateur de Purificateur d'eauProduis de l'Eau raffinée et de l'Eau pure, compare les installations de purificateurs et vends aux bons acheteurs.
Augs : les repérer et quand tirerLes indices qui trahissent un Aug, quand tirer et ce que coûte une erreur de tir.