本文へスキップ
Probably Stolen 攻略Wiki

Probably Stolen イベント攻略:給水危機、停電などすべてのマーケットイベントを解説

朝の新聞に載るすべてのイベントについて、何がどれだけ値上がり・値下がりするか、何日続くか、どのくらいの頻度で起きるか、どんな客が来るか、そして事前に知る方法を解説します。

2026-11-12更新 · ゲームデータ v1.0.0.12 · 内容は随時更新中

イベントとは朝の新聞に載るニュースのことで、1~3日間、商品の売値を変えます。給水危機では水の価値が50%上がり、停電ではバッテリーが66%上がり、素材の供給過多では素材が25%安くなります。新しいマーケットイベントは平均して3~4日に1回始まり、ほとんどのイベントはちょうどその商品を求める追加の客を1日1人送ってきます。水、バッテリー、医療用品を安いうちに仕入れておけば、イベント中にずっと良い値段で売れます。

Probably Stolen のイベントはどういう仕組み?

イベントは朝に始まります。6日目から(チュートリアルを飛ばした場合は1日目から)、ゲームは毎朝、新しいマーケットイベントが始まるかどうかを判定します。すでに進行中のイベントが多いほど、確率は下がります。

進行中のイベント新しいイベントの確率
050%
135%
225%
3つ以上0%
家賃の支払い期限、宝くじの結果発表、カルテルの訪問、派閥の作戦も進行中のイベントとして数えます。
  • 見えるもの:8日目からは朝の新聞「The Bottomline Bulletin」に、進行中のすべてのイベントが見出しと短い記事つきで載ります。ぼったくりと利益高めでは残り日数も表示されますが、利益低めと赤字では最終日に「本日まで」と出るだけです。開始時のパーク「購読解除」を選ぶと新聞がなくなります。
  • 期間:各イベントは1~3日の決まった日数だけ続きます。終わったあとは数日間、同じイベントは起きません。
  • 価格:イベント中は、その種類のすべての商品の価格に、小売価格の上乗せと禁制品上乗せに加えて、イベントのパーセントが足されます。2つのイベントが同じ商品に影響する場合は、パーセントが合算されます。
  • 客:ほとんどのマーケットイベントでは、期間中は毎日、そのイベントに関係する追加の客が1人、いつもの客より先に来ます。イベントの客は値切りにも応じやすくなっています。
  • 逆方向のイベント:同じ商品の不足と供給過多が同時に起きることもあり、そのときはパーセントがそのまま合算されます。
  • 情報はイベントを追加する:怪しい客や巷の噂の情報は、ランダムなイベントとは別に、数日後に新しいイベントを1つ追加します。すでに3つのイベントが進行中でも始まります。そのため情報を買うと、これらのイベントがより頻繁に起きます。

Probably Stolen のマーケットイベント一覧

ランダムなマーケットイベントは15種類あり、さらに情報やストーリーからしか始まらないものが2つあります。動かす商品によって6つのグループに分かれます。各イベントのカードには、期間、平均的なプレイでの発生頻度、すべての価格変動、送ってくる客が載っています。

水のイベント:給水危機、軽度の水不足、水の供給過多

  • 給水危機

    “水処理場で問題発生、給水の危機”

    期間
    3日
    頻度
    約37日ごと
    価格
    • 水 +50%
    • 配給水 +50%
    • 飲料 +45%
    • 浄水用品 +40%
    毎日の追加の客
    • 宇宙族 · 50% · 売り買いする: 配給水、水 · 予算 100~120
    • 企業の代表 · 50% · 売り買いする: 配給水、水 · 予算 450~500
  • 軽度の水不足

    “水処理場でメンテナンスが実施予定”

    期間
    2日
    頻度
    約44日ごと
    価格
    • 水 +35%
    • 配給水 +35%
    • 飲料 +30%
    • 浄水用品 +25%
    毎日の追加の客
  • 水の供給過多

    “氷の小惑星から採掘人が帰還!”

    期間
    2日
    頻度
    約40日ごと
    価格
    • 水 −25%
    • 配給水 −25%
    • 飲料 −20%
    • 浄水用品 −15%
    毎日の追加の客
頻度:120日間のプレイで、このイベントが2回起きる間隔の平均。各カードには、いつもの客に加えてイベント中に毎日来る追加の客を載せています。

水を売る人にとって、2つの水不足はゲームで最も良いイベントです。給水危機の期間中は毎日、宇宙族か企業の代表が水と配給水を買いに来て、企業の代表は450~500クレジットを持っています。新聞で危機を知ったときにはもう始まっているので、ボトル詰めした高品質な水を常に用意しておきましょう。作り方は水攻略を参照してください。

水の供給過多は逆に働きます。水の価値が25%下がり、氷の採掘人が高品質な水をまとめ買いの割引価格で売りに来ます。売らずに買いましょう。

電力のイベント:停電、停電が発生、何者かの仕業か、発電所のメンテナンス

  • 停電

    “下層世界が電力不足”

    期間
    2日
    頻度
    約83日ごと
    価格
    • バッテリー +66%
    毎日の追加の客
  • 停電が発生、何者かの仕業か

    期間
    2日
    頻度
    約160日ごと
    価格
    • バッテリー +50%
    • 武器 +25%
    • 弾薬 +25%
    毎日の追加の客
  • 発電所のメンテナンス

    “発電所のメンテナンス開始”

    期間
    1日
    頻度
    約55日ごと
    価格
    • バッテリー +33%
    毎日の追加の客
頻度:120日間のプレイで、このイベントが2回起きる間隔の平均。各カードには、いつもの客に加えてイベント中に毎日来る追加の客を載せています。

ここで動くのはバッテリーです。停電では66%上がり、ランダムなイベントの中で単独では最大の価格変動です。本当に電気が止まるのは「停電が発生、何者かの仕業か」だけで、電力線乗っ取りを持っていなければ充電器が止まります。停電中にすべきことは電力攻略で解説しています。

食品と種のイベント

  • ニュートリフルーツの栽培失敗

    “ニュートリフルーツの収穫に深刻な打撃”

    期間
    3日
    頻度
    約40日ごと
    価格
    • 食品 +50%
    毎日の追加の客
  • ニュートリフルーツの種不足

    “ニュートリフルーツの種が盗難!”

    期間
    2日
    頻度
    約37日ごと
    価格
    • 食品 +33%
    • 種 +50%
    毎日の追加の客
    • 農家 · 売り買いする: 種 · 予算 100~150
  • ニュートリフルーツの栽培

    “ニュートリフルーツの大収穫期”

    期間
    3日
    頻度
    怪しい客の情報からのみ
    価格
    • 食品 −20%
頻度:120日間のプレイで、このイベントが2回起きる間隔の平均。各カードには、いつもの客に加えてイベント中に毎日来る追加の客を載せています。

ニュートリフルーツの栽培失敗では、炊き出し所からPEAT5個の依頼も出ます。食品を安くする唯一のイベントであるニュートリフルーツの栽培は、自然には始まらず、怪しい客の情報からしか起きません。

医療のイベント

  • 医療用品の不足

    “偽造された医療用品が発見!”

    期間
    2日
    頻度
    約44日ごと
    価格
    • 医療 +50%
    毎日の追加の客
    • 薬剤師 · 買う: 医療 · 予算 150~200
  • Oxymoreの中毒者、増加中

    期間
    2日
    頻度
    約121日ごと
    価格
    • 医療 +25%
    毎日の追加の客
頻度:120日間のプレイで、このイベントが2回起きる間隔の平均。各カードには、いつもの客に加えてイベント中に毎日来る追加の客を載せています。

「Oxymoreの中毒者、増加中」の期間中は、診療所のボランティアがNaloxgoneの注射器を無料でくれることがあります。医療用品の不足では医療用品(一般)の依頼が3件出て、闇市場の依頼はほかの2件よりはるかに高く払ってくれます。

素材と日用品のイベント

  • 流星群

    期間
    3日
    頻度
    運のいい漁り屋が来たあとのみ
    価格
    • 素材 +50%
    毎日の追加の客
    • 親方 · 買う: 素材 · 予算 400
  • 建設計画が始動

    期間
    3日
    頻度
    約42日ごと
    価格
    • 素材 +30%
    毎日の追加の客
    • 親方 · 買う: 素材 · 予算 400
  • 素材の供給過多

    “採掘隊が帰還”

    期間
    1日
    頻度
    約37日ごと
    価格
    • 素材 −25%
    毎日の追加の客
    • 採掘人 · 売り買いする: 薬物 · 予算 65~75
  • 日用品の供給過多

    “隠し倉庫が発見!”

    期間
    1日
    頻度
    約42日ごと
    価格
    • 日用品 −20%
    毎日の追加の客
頻度:120日間のプレイで、このイベントが2回起きる間隔の平均。各カードには、いつもの客に加えてイベント中に毎日来る追加の客を載せています。

建設計画が始動と流星群では、どちらも素材を買うために400クレジットを持った親方が来ます。流星群は、運のいい漁り屋が工学鋳造所の物資箱を置いていった翌日にしか起きず、その依頼が求めるのもまさにその箱です。

その他のイベント:下層世界での私的制裁、観光客の殺到

  • 下層世界での私的制裁

    “下層世界で私刑が発生!”

    期間
    1日
    頻度
    約74日ごと
    価格
    • 武器 +33%
    • 弾薬 +33%
    • 防具 +33%
    毎日の追加の客
  • 観光客の殺到

    “未知の世界への冒険”

    期間
    2日
    頻度
    約57日ごと
    価格
    価格の変動なし
    毎日の追加の客
頻度:120日間のプレイで、このイベントが2回起きる間隔の平均。各カードには、いつもの客に加えてイベント中に毎日来る追加の客を載せています。

観光客の殺到は価格を変えませんが、125~300クレジットを持った観光客がやって来ます。1人は食品、水、薬物を買い、残りの2人はおみやげ(武器、またはガラクタと素材)を買います。

イベント中に値上がり・値下がりする商品は?

この表はカードを逆から見たものです。手持ちの商品を選ぶと、どのイベントがプラスになり、どれがマイナスになるかがわかります。実際に起きる派閥の作戦も含めています。

商品価格を動かすイベント
バッテリー
  • +66% 停電 · 2日
  • +50% 停電が発生、何者かの仕業か · 2日
  • +33% 発電所のメンテナンス · 1日
食品
  • +50% ニュートリフルーツの栽培失敗 · 3日
  • +33% ニュートリフルーツの種不足 · 2日
  • −20% ニュートリフルーツの栽培 · 3日
種
  • +50% ニュートリフルーツの種不足 · 2日
医療
  • +50% 医療用品の不足 · 2日
  • +25% Oxymoreの中毒者、増加中 · 2日
水
  • +50% 給水危機 · 3日
  • +35% 軽度の水不足 · 2日
  • −25% 水の供給過多 · 2日
配給水
  • +50% 給水危機 · 3日
  • +35% 軽度の水不足 · 2日
  • −25% 水の供給過多 · 2日
素材
  • +50% 流星群 · 3日
  • +30% 建設計画が始動 · 3日
  • −25% 素材の供給過多 · 1日
飲料
  • +45% 給水危機 · 3日
  • +30% 軽度の水不足 · 2日
  • −20% 水の供給過多 · 2日
浄水用品
  • +40% 給水危機 · 3日
  • +25% 軽度の水不足 · 2日
  • −15% 水の供給過多 · 2日
武器
  • +33% 下層世界での私的制裁 · 1日
  • +25% 停電が発生、何者かの仕業か · 2日
  • +25% 武器の需要増加 · 3日 · 革命家
  • −35% 違法武器の積荷 · 2日 · 闇市場
弾薬
  • +33% 下層世界での私的制裁 · 1日
  • +25% 停電が発生、何者かの仕業か · 2日
  • +25% 武器の需要増加 · 3日 · 革命家
  • −35% 違法武器の積荷 · 2日 · 闇市場
防具
  • +33% 下層世界での私的制裁 · 1日
日用品
  • −20% 日用品の供給過多 · 1日
  • −40% 生活支援活動 · 2日 · 上層世界
イベント中は、パーセントが商品の価格に足されます。同じ商品に2つのイベントがかかると合算されます。
  • 売り時の不足イベント:バッテリー(+66%)、水(+50%)、食品(+50%)、医療(+50%)、種(+50%)、素材(流星群のあとで+50%)。
  • 買い時の供給過多イベント:日用品(生活支援活動で−40%)、武器と弾薬(違法武器の積荷で−35%)、水(−25%)、素材(−25%)。

パーセントは商品の市場価格に足されるので、100クレジットの商品に+50%のイベントがかかると、値切る前で150になります。上乗せと値切りがその上にどう重なるかはお金の稼ぎ方を参照してください。

各イベントはどのくらいの頻度で起きる?

平均的なプレイでは、全日数のおよそ半分でマーケットイベントが進行しています。表は各イベントの発生頻度と、進行している合計日数です。派閥の作戦はどのマーケットイベントよりはるかに頻繁なので、表に含めています。

イベント頻度進行日数
生活支援活動 · 上層世界約8日ごと24.6%
武器の需要増加 · 革命家約9日ごと35%
違法武器の積荷 · 闇市場約14日ごと14.4%
ニュートリフルーツの種不足約37日ごと5.4%
給水危機約37日ごと8.1%
素材の供給過多約37日ごと2.7%
ニュートリフルーツの栽培失敗約40日ごと7.5%
水の供給過多約40日ごと4.9%
日用品の供給過多約42日ごと2.4%
建設計画が始動約42日ごと7.2%
医療用品の不足約44日ごと4.5%
軽度の水不足約44日ごと4.5%
発電所のメンテナンス約55日ごと1.8%
観光客の殺到約57日ごと3.5%
下層世界での私的制裁約74日ごと1.4%
停電約83日ごと2.4%
Oxymoreの中毒者、増加中約121日ごと1.7%
停電が発生、何者かの仕業か約160日ごと1.2%
120日間のプレイで、家賃を払い、情報を買わない場合の平均。全日数の52%で、少なくとも1つのマーケットイベントが進行しています。

最も頻繁に値動きするのは武器と弾薬です。武器の需要増加が全日数の3分の1で価格を押し上げ、違法武器の積荷が2週間ほどごとに2日間価格を下げます。一方、水不足はどちらか1つだけだと5~6週間に1回ほどしか来ないので、それを待つ前提で水の商売を組み立てるのはやめましょう。

派閥の作戦とは?

派閥の作戦は、派閥が起こすイベントです。ゲームは4日前に予定を立て、始まるとほかのイベントと同じように新聞に載ります。

  • 警察の予算増加

    警察 · 1日

    10日目に1回だけ起き、目に見える変化はありません。

  • 武器の需要増加

    革命家 · 3日

    • 武器 +25%
    • 弾薬 +25%

    武器と弾薬が高く売れます。ゲームで最も頻繁なイベントで、全日数のおよそ3分の1で進行しています。

  • 生活支援活動

    上層世界 · 2日

    • 日用品 −40%

    日用品が40%安く売れるので、安く買って終わるまで持っておきましょう。

  • 違法武器の積荷

    闇市場 · 2日

    • 武器 −35%
    • 弾薬 −35%

    武器と弾薬が35%安く売れます。銃を売るには悪い時期、買うには良い時期です。

作戦は4日前に予定され、「イベントは3つまで」の制限に数えられます。

現在のバージョンで実際に始まる作戦は4つだけです。 武器の需要増加は12日目ごろから繰り返し、生活支援活動は最初の週から、違法武器の積荷は14日目ごろから起きます。警察の予算増加は10日目ごろに1回だけ起きます。暴動、ストライキ、襲撃、ステーション全域で厳重な取り締まり、戒厳令、ギャング抗争はゲームに存在しますが、始まりません。

信頼(警察の評判60)と革命の友(革命家の評判60)があると、それぞれの派閥の作戦を事前に知らせてくれるので、革命の友があれば武器の需要増加をすべて前もって知ることができます。

イベントが来ることを事前に知るには?

普通のマーケットイベントは予測できません。ゲームが決めるのは始まる朝だけです。情報は違います。数日後に新しいイベントを追加し、いつ始まるかも教えてくれるので、イベントと予告の両方が手に入ります。事前に知らせてくれるものは3つあります。

  • 怪しい客:50クレジットで情報を売ってくれます。14日目から(チュートリアルを飛ばした場合は最初から)来て、前回の来店から1週間たっていれば必ず来ます。4日目以降は毎日25%の確率で来ます。彼が帰ったあとイベントが追加され、情報の控えが手に入り、そのイベントが開始日と期間つきでカレンダーに表示されます。
  • 巷の噂:下層世界のパーク(評判60)で、全日数の4%の日に、2~3日後のランダムなマーケットイベントを追加し、そのイベントの情報の控えを無料でもらえます。
  • 信頼と革命の友:警察と革命家の作戦を事前に知らせてくれます。

怪しい客の情報は7つのイベントに対応しています。

イベント確率開始まで(日)期間
ニュートリフルーツの栽培11.76%1–42–4
ニュートリフルーツの栽培失敗17.65%33
医療用品の不足17.65%1–42–4
日用品の供給過多11.76%12
素材の供給過多11.76%1–31–2
給水危機17.65%33
水の供給過多11.76%22
情報1件50クレジット。確率:彼が来たときに各情報が出る確率。すでに進行中、または再発待ちのイベントの情報は出ません。

ニュートリフルーツの栽培を起こせるのは情報だけで、情報は「イベントは3つまで」の制限も無視します。買うべき情報は水と医療の不足です。3日前にわかれば、ボトルを満たしたり、医療用品(一般)を通常価格で買ったりするのに十分です。

イベントでお金を稼ぐには?

  1. 不足しやすい商品を少し在庫しておく。水、バッテリー、医療用品(一般)、食品は、大きな値上がりの対象です。充電済みのバッテリーと高品質な水は劣化しないので、静かな週に在庫を積み上げましょう。
  2. 不足のときに売り、供給過多のときに買う。素材の供給過多や日用品の供給過多のあいだは、イベントの客がまとめ買いの割引価格で売ってくれます。買って、次の不足や建設計画まで持っておきましょう。
  3. 違法武器の積荷のあいだに武器を投げ売りしない。約9日ごとに戻ってくる武器の需要増加を待ちましょう。
  4. イベントの依頼をこなす。マーケット依頼(ワイルド・ネットワーク)があると、いくつかのイベントで報酬の良い依頼が出ます。
イベント依頼主納品クレジット評判
ニュートリフルーツの栽培失敗炊き出し所の進行役 · 下層世界5 × PEAT187+8
医療用品の不足下層世界の慈善診療所 · 下層世界3 × 医療用品(一般)60+8
上層世界の総合病院 · 上層世界3 × 医療用品(一般)100+3
怪しい商人 · 闇市場3 × 医療用品(一般)360+3
建設計画が始動下層世界の建設作業員 · 下層世界5 × 金属くず75+6
怪しいブローカー · 闇市場5 × 金属くず100+3
流星群下層世界の技師 · 下層世界1 × 工学鋳造所の物資箱350+10
上層世界のコミュニティマネージャー · 上層世界1 × 工学鋳造所の物資箱500+5
証拠品保管庫への侵入事件!下層世界の警備責任者 · 警察1 × 保安部の証拠品箱400+10
不明 · 闇市場1 × 保安部の証拠品箱700+5
ワイルド・ネットワークのマーケット依頼を持っている場合のみ出ます。依頼が切れる前に自分の在庫から納品しましょう。

イベント初日に出た依頼はその日と翌日まで有効で、炊き出し所の依頼はさらに1日長く続きます。 盗品を依頼に納品すると、盗品を売ったことになります。

  1. 不足イベントの情報を買う。50クレジットなので、水や医療の情報は1回売るだけで元が取れます。

ストーリーに関係するイベントは?

決まった時期やストーリーの選択のあとにしか出ないニュースもあります。

  • 証拠品保管庫への侵入事件!(7日目):泥棒が保安部の証拠品箱を売りに来て、2件の依頼がそれに400(警察)または700(闇市場)を出します。
  • 宝くじの結果発表:20日目から毎週土曜日(ギャンブル中毒があれば最初の週から)。運の攻略を参照してください。
  • 流星群:運のいい漁り屋が来たあと。
  • pastel社のニュートリフルーツの秘密が流出!:エレノアが研究をリークした場合。それ以降、ニュートリフルーツの種不足は二度と起きません。
  • 指名手配犯のニュースとルーのストーリーは新聞に載るだけで、価格は変わりません。

家賃の支払い期限と借金支払いもイベントで、新聞には載りませんがカレンダーに表示されます。

よくある質問

Probably Stolen のイベントはどういう仕組みですか?

6日目から毎朝、新しいマーケットイベントが始まることがあります。進行中のイベントがないときは50%、1つなら35%、2つなら25%、3つ以上なら始まりません。各イベントは1種類以上の商品の価格を1~3日間変え、ほとんどのイベントは期間中、毎日1人追加の客を送ってきます。進行中のイベントは朝の新聞に載ります。

給水危機が起きるとどうなりますか?

3日間、水と配給水が50%、飲料が45%、浄水用品が40%高く売れます。毎日、宇宙族か企業の代表のどちらかが水を買いに来ます。前もってためておいた水を売るのに最適なタイミングです。

給水危機と軽度の水不足の違いは何ですか?

軽度の水不足は弱いほうで、2日間、水と配給水が+35%、飲料が+30%、浄水用品が+25%になり、毎日下層世界の市民が水を買いに来ます。給水危機は3日間続き、+50%、+45%、+40%です。

イベントが起きる前に知ることはできますか?

普通のイベントはできません。現れたその朝に始まります。怪しい客から50クレジットで情報を買うことはできます。彼は14日目から来て、その情報は7つのイベントのうち1つを数日後に新たに追加し、カレンダーに表示します。情報は、もともと起きるはずだったイベントを予告するのではなく、新しいイベントを作ります。そのため情報を買うと、これらのイベントが起きやすくなります。巷の噂(下層世界の評判60)でも、ときどき無料で情報が手に入ります。

イベントは重なりますか?

はい。同時に最大3つまで進行でき、2つが同じ商品に影響する場合はパーセントが合算されます。同じ商品を逆方向に動かすイベントはどちらも残り、一部が打ち消し合います。

暴動や取り締まり、戒厳令を一度も見たことがないのはなぜですか?

ゲームには16種類の派閥の作戦がありますが、現在のバージョンで始まるのはそのうち4つだけです。武器の需要増加、生活支援活動、違法武器の積荷、そして10日目ごろに1回だけ起きる警察の予算増加です。ほかの作戦は、満たされることのない派閥の条件を必要とします。

あわせて読む