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Probably Stolen 攻略Wiki

Probably Stolen 水耕栽培攻略:開放方法、水とミネラル、特大ニュートリフルーツ、儲かる作物

水耕システムの開放方法、種ごとに必要な水と水耕栄養タブレットの数、成長スコアが収穫量の大きさを決める理由、特大ニュートリフルーツの作り方、性能と品質の効果、全作物とモジュール、育てた作物の売り先を解説します。

2026-11-10更新 · ゲームデータ v1.0.0.12 · 内容は随時更新中

収穫量の計算ツールへ

Probably Stolenで水耕栽培を始めるには、水耕システムに水の容器、水耕栄養タブレット、バッテリー、種を入れます。夜のうちに育ち、収穫まで自動で行われます。収穫量の大きさは成長スコアで決まり、成長スコアを100に保てるのは、きれいな水と、種の範囲内のミネラルがあるときだけです。きれいな水にはもともとミネラルがほとんどないので、タブレットは必ず足してください。標準のニュートリフルーツの種は2晩で実り、7個取れて、成長スコア100ならすべて特大です。

水耕栽培はどうやって開放する?

入り口は2つあります。

  1. 水耕農家のスタート。450クレジットで、家賃は240です。水耕システムが2台(古い水耕システムと普通のもの)に加えて、バッテリー、エコモジュール2つ、破損したモジュール2つ、ニュートリフルーツの種2個、フィラーウィードの種2個、水耕栄養タブレット入れ、水耕栽培マニュアル、少しの水が手に入ります。引退した農家は最初から開放されています。
  2. ワイルド・ネットワークの引退した農家。350で、前提条件はありません。古い水耕システム、水耕栽培マニュアル、ニュートリフルーツの種3個、フィラーウィードの種2個、水耕栄養タブレット2個、密封された配給水(小)2つがすぐ手に入ります。

古い水耕システムには、専用のバッテリー、ゴーストウォーター2 L、外せないモジュール4つが付いています。故障したモジュール3つ(それぞれ性能+15、効率−15)と、破損したモジュール1つです。合計で性能+45なので少し速く育ちますが、電力は夜ごとに8ではなく11使います。

引退した農家は、開放した翌日に来て、その後は毎週金曜日に来ます。水耕システム、マニュアル、7作物すべての種、ニュートリフルーツの種(種9個)、タブレットとタブレット入れ、植物アナライザー、アクアスキャン、ろ過器、水差しを必ず売っています。水耕モジュールはそれぞれ50%の確率で、ニュートリフルーツの水耕モジュールは66%です。引退した農家を開放すると、ジャックソン博士も水耕システムと水耕モジュールを仕入れるようになります。

植物の遺伝子編集は別のアップグレード、植物遺伝学(1,250)で、引退した農家が必要です。DNAマニピュレーター攻略を見てください。

水耕システムの使い方は?

機械には、バッテリー、モジュール、水の容器、種1つのスロットのほかに、出力トレイと説明書があります。ゲーム内のクイックスタートガイドでは、4つの手順にまとめられています。

  1. 水の容器を入れる。 どんな容器でも入ります。ボトル、2 Lのボトル、水差しなどです。機械に自前のタンクはなく、モイスチャーファームからの給水もありません。植物は夜ごとに、水の使用量を1回だけ飲みます。
  2. ミネラルを足す。 水に水耕栄養タブレットを入れて、ミネラルを種の範囲に収めます。量は下の表のとおりです。
  3. バッテリーと種を入れる。 水耕システムは夜ごとに電力を8使います。1台で育てられる種は1つずつです。
  4. 待つ。 夜のうちに育ちます。実ると自動で出力トレイに収穫され、種は使い切られます。ただしブルームベリーだけは機械に残って育ち直します。

バッテリーが空だったり、一晩分の水がなかったりすると、機械は止まります。進行状況と成長スコアは保たれるので、失うのは時間だけです。種が育っている間は、取り出すこともモジュールの入れ替えもできません。植物を抜くには、機械に手斧を使ってください。

出力トレイがいっぱいになると、ホッパーがあればそちらへ、なければ保管庫へ収穫が送られます。朝に回収しましょう。

種に植物アナライザーを使うと、必要な作業、収穫量、水の使用量、最適な栄養範囲、現在の成長スコアが見られます。

どんな作物を育てられる?

種は7種類あります。表は購入したままの状態で、DNAの編集前の値です。

種必要な成長夜数収穫量水/夜ミネラル汚染物質の上限
ニュートリフルーツの種1627100 ml0.5–2.5%0.15%
ワタの種43613250 ml2–5%0.06%
ドリームキノコの胞子2848100 ml1.75–3.25%0.1%
コーヒー豆2138100 ml1.75–3.25%0.1%
フィラーウィードの種815451 ml0–2%影響なし
ハイドロリードの種183モジュール1つにつき1個20 ml0–2%影響なし
ブルームベリーの種22 → 123 → 26100 ml1.25–2.75%0.1%
編集していない種で、性能も品質も0の場合です。ブルームベリーは多年生なので、最初の収穫と、その後の育ち直しを示しています。汚染物質の上限は、成長スコアが下がらない、単独の汚染物質の最大量です。
  • ニュートリフルーツ:最初の作物です。食品で、特大になるのはこの作物だけです。標準の種は種が戻りません(下を参照)。
  • ワタの繊維:いちばん遅く、いちばん高価です。汚れた水にとても弱く、ほかのどの作物よりミネラルを必要とします。
  • ドリームキノコ:低レベルの禁制品です。化学攻略のドリームダストの材料になるほか、モジュールで食品に変えられます。
  • コーヒー豆:豆がそのまま種なので、1回の収穫で種が8個戻ります。日用品として売れ、カフェイン錠剤の材料にもなります。
  • フィラーウィード:1晩で育ち、汚れた水にも範囲外のミネラルにも強いですが、夜ごとに451 mlも飲みます。安い食品です。
  • ハイドロリード:何も収穫できません。入っている水をきれいにし、ろ過ハイドロリードの水耕モジュールがあればろ過ハイドロリードができます。
  • ブルームベリー:多年生です。最初の収穫のあとは機械に残り、22ではなく12の成長で育ち直します。ワインに使います。

水とミネラルはどう整える?

成長が1進むごとに、水が1回チェックされます。種の最適な栄養範囲を下回るミネラルは成長スコアを1、上回ると0.5下げます。汚染物質はもっと下げ、それぞれ別々にチェックされます。成長スコアは収穫中に回復しません。ブルームベリーは、育ち直すたびに100から始まります。

きれいな水にはミネラルがほとんどありません。自然の水が不純になる要因のうち、ミネラルは15%を占めるので、純水はほぼ0%、高品質な水は約0.15%、ベースウォーターは約0.3%です。これはフィラーウィードとハイドロリードを除くすべての作物の範囲を下回っています。ゲーム内のマニュアルには、ミネラルは少なすぎるよりも多すぎる方が望ましいとあり、数字もそのとおりです。多すぎる方が、少なすぎるより損失は半分です。

水耕栄養タブレット1個には、ミネラルが15 ml入っています。ミネラルは容器の中の水に対する割合で測るので、同じタブレットでも小さなボトルの方が濃くなります。

種目標1 L2 L6 L
ニュートリフルーツの種1.5%126
ワタの種3.5%2.334.6714
ドリームキノコの胞子2.5%1.673.3310
コーヒー豆2.5%1.673.3310
ブルームベリーの種2%1.332.678
その水量で、各種の範囲の真ん中に届くのに必要なタブレットの数です。タブレット1個にミネラルが15 ml入っています。

長く育てる間に、ミネラルを動かすものが2つあります。植物は毎晩水を飲みますが、ミネラルはほとんど使わないので、容器が空に近づくほどパーセンテージが上がっていきます。きれいな水を足せば、また下がります。小さなボトルなら範囲の真ん中あたりを狙い、毎日確認したくないなら大きな容器を使いましょう。

もう半分は汚染物質です。有機廃棄物、微生物、化学汚染、重金属、酸、塩基は、水の約0.1%を超えると、それぞれ成長スコアを下げます。表は、ミネラルを足した自然の水で1回の収穫を育てた場合です。

種99.9%99.5%99%98%96%90%
ニュートリフルーツの種9273420
ワタの種6811000
ドリームキノコの胞子95792100
コーヒー豆844000
ブルームベリーの種885800
水がその純度で、ミネラルを種の範囲まで足した場合の、収穫時の成長スコアです。列は、99.9%(純水)、99.5%と99%(高品質な水)、98%(ベースウォーター)、96%(ゴーストウォーター)、90%(ラストウォーター)です。ブルームベリーは育ち直しの値です。フィラーウィードとハイドロリードは汚染物質の害を受けません。

つまり、ニュートリフルーツは99.5%の水で育ちますが、ワタには純水が必須で、ベースウォーター以下の水は、フィラーウィードとハイドロリード以外のすべての作物をだめにします。1回の収穫で、問題ごとにどれだけ失うかは次のとおりです。

種ミネラル不足ミネラル過多汚染物質0.2%汚染物質0.5%汚染物質1%
ニュートリフルーツの種−16−8−3−10−26
ワタの種−43−22−22−87−100
ドリームキノコの胞子−28−14−6−23−46
コーヒー豆−21−11−5−17−34
フィラーウィードの種−8−4000
ブルームベリーの種−22−11−6−22−44
編集していない種で、1回の収穫の間に失う成長スコアです。植物は100から始まります。水のチェックは成長1ごとに行われるので、夜が速くなっても損失は減りません。

純水の作り方は水攻略にあります。同じ機械でハイドロリードを育てるのも効果があります。夜ごとに水の中のすべての汚染物質を約28%取り除きます(ミネラルは除く)。3晩のハイドロリードを1サイクル回すと、ラストウォーターはゴーストウォーター程度に、ベースウォーターは高品質な水になるので、その水を別の作物に使えます。

特大ニュートリフルーツはどうやって育てる?

収穫時の成長スコアが、すべての大きさを決めます。ニュートリフルーツはスコアが低くても数は減らず、大きさだけが変わります。ワタとドリームキノコは、71未満だと収穫の一部を失います。

成長スコアニュートリフルーツ7個ワタの繊維13個
0–157 小7 小
16–304 小 · 3 普通5 小 · 3 普通
31–502 小 · 5 普通3 小 · 7 普通
51–707 普通12 普通
71–805 普通 · 2 大10 普通 · 3 大
81–902 普通 · 5 大3 普通 · 10 大
91–957 大13 大
96–993 大 · 4 特大品質が100を超えると:7 特大13 大
1007 特大13 大
ワタは成長スコア71未満で収穫の一部を失いますが、ニュートリフルーツは失いません。ドリームキノコはワタと同じように分かれます。特大になるのはニュートリフルーツだけです。

特大ニュートリフルーツを育てるには次のようにします。

  1. 純水を使う。 ニュートリフルーツは汚染物質に少し強いので、99.5%の水でも大丈夫です。
  2. 水耕栄養タブレットを入れて、ミネラルを0.5%~2.5%にします。2 Lのボトルにタブレット1個で0.75%です。
  3. 2晩のあいだ電力と水を切らさない。 止まっても成長スコアは減らず、収穫が遅れるだけです。
  4. 最後の夜の前に植物アナライザーで確認する。 100ならすべて特大です。96~99なら半分が特大で、水耕システムの品質が100を超えていればすべて特大になります。

特大のニュートリフルーツは、普通のものの12に対して価値が32、960 kcalあり、育てられる最高のネズミのエサです(ネズミ飼育攻略を参照)。最初の1個で実績「Green Thumb」が解放されます。ゲームでもっともレアな実績の1つです(実績)。

性能と品質はどれだけ必要?

機械の説明書には、モジュールの能力が載っています。

  • 性能は半分の強さで成長を速めます。性能25ごとに、基本の8へ夜ごとの成長が1加わります。性能がマイナスなら、すぐに7まで落ちます。
  • 品質は、その値の半分を%として、モジュールのボーナスの前に収穫量へ足します。品質100なら+50%です。
  • 効率は電力消費を減らします。8−8×効率÷100です。
種性能 → 収穫までの夜数
ニュートリフルーツの種0 → 2 · 200 → 1
ワタの種0 → 6 · 25 → 5 · 75 → 4 · 175 → 3 · 350 → 2 · 875 → 1
ドリームキノコの胞子0 → 4 · 50 → 3 · 150 → 2 · 500 → 1
コーヒー豆0 → 3 · 75 → 2 · 325 → 1
フィラーウィードの種0 → 1
ハイドロリードの種0 → 3 · 25 → 2 · 250 → 1
ブルームベリーの種0 → 2 · 100 → 1
水耕システム全体の性能です。ブルームベリーは、最初の収穫後の育ち直しの値です。

性能が効くのは、次の段階に届いたときだけです。性能100はニュートリフルーツには何もせず、200で時間が半分になります。夜が速くなっても、1回の収穫で失う成長スコアは変わりません。水のチェックは夜ごとではなく、成長1ごとに行われるからです。

機械に表示される、水耕システム全体の性能。25ごとに夜ごとの成長が1増えます。
機械全体の品質。その半分が%として収穫量に加わります。
この種の最適な範囲:ミネラル0.5%~2.5%。
水に含まれる、単独でいちばん多い汚染物質(微生物など)。0.15%までなら、この種に害はありません。
収穫までの夜数
2晩
夜ごとの成長8
収穫時の成長スコア
収穫量
7
7 特大
1回の収穫の基本価値
224
1晩あたり112
1回の収穫の水量
200 ml
夜ごとに100 ml

DNAマニピュレーターで編集していない種で、収穫の間ずっとミネラルと最も多い汚染物質を同じ水準に保った場合の値です。値は、値上げ前の基本価値です。

機械の合計値と水の条件を入力すると、1回の収穫に何晩かかるか、成長スコアがいくつで終わるか、収穫物がいくらになるかがわかります。

水耕モジュールは何をする?

作物ごとに専用のモジュールがあります。効果があるのは、その作物だけです。

モジュール効果能力
水耕モジュール(ニュートリフルーツ)収穫ごとにニュートリフルーツ+1。重ねられる性能−10%、効率−10%
水耕モジュール(コットン自動織り)収穫物がすべてワタの繊維ではなくコットン生地(1つ65)になる性能−50%、効率−100%
水耕モジュール(ドリームキノコの中和)収穫ごとにドリームキノコ+2。収穫物はミールキノコになり、禁制品ではなく食品。重ねられる性能+15%、効率+15%
水耕モジュール(ナイトメアキノコへの変換)ドリームキノコがナイトメアキノコになる。それ自体が高レベルの禁制品性能−33%、効率−50%
水耕モジュール(フィラーウィードの生産)フィラーウィード+4。ただし種は戻らない。2つ目は効果なし効率−25%
水耕モジュール(ろ過ハイドロリード)収穫ごとに、モジュール1つにつきろ過ハイドロリード1つ。重ねられる効率−15%
水耕モジュール(密輸)機械で育てている種は禁制品にならない。収穫物は禁制品のまま—

モジュールのボーナスは品質の計算のあとで足されるので、品質は掛かりません。ドリームキノコのモジュールを2種とも入れると、中和が勝ち、ミールキノコになります。場所が足りなくなったら、モジュールケース拡張キットが水耕システムに入ります。

収穫後に種を戻すには?

種収穫ごとに戻る種
ニュートリフルーツ標準の種からは戻らない。エレノアのデータドライブをリークすると3個
ワタ成長スコア80超なら2個、51~80なら1~2個、50以下なら1個
ドリームキノコ1個、ときどき2個
コーヒー豆すべての豆が種
フィラーウィード1個、50%の確率でもう1個。フィラーウィードの生産モジュールがあると戻らない
ハイドロリード1個、50%の確率でもう1個
ブルームベリー機械に残る

標準のニュートリフルーツの種は、戻る種をすべて破棄するほど強い「不毛」の特性を持っています。エレノアの物語でデータドライブをリークすると、翌日から新しく作られるニュートリフルーツの種はすべて肥沃になり、収穫のたびに種が3個戻ります。すでに持っている種は不毛のままで、価値は40から4に下がります。それまでは、毎週金曜日に引退した農家から9個入りの種のパケットを買いましょう。リークすると、ニュートリフルーツの種不足のイベントも終わります。

育てた作物はどこで売れる?

  • 食品の買い手は、ニュートリフルーツ、フィラーウィード、ブルームベリー、ミールキノコを買います。食品の買い手は圧倒的に多いです。
  • 素材の買い手は、ワタの繊維とコットン生地を買います。
  • 日用品の買い手は、コーヒー豆とろ過ハイドロリードを買います。
  • ドリームキノコは禁制品で、怪しい買い手と怪しい商人が買います。店に山積みにする前に、禁制品の攻略を読んでください。

種を買う人はいません。食品の価格を動かすイベントは3つあります。ニュートリフルーツの栽培失敗は3日間、食品を50%上げ、ニュートリフルーツの種不足は2日間、食品を33%上げ、ニュートリフルーツの栽培は数日間、食品を20%下げます。ニュートリフルーツの栽培は自然には起きず、怪しい客にその情報を買ったときだけ起きます(仕組み)。

食品のサインを出すと買い手が来ます。ショーケースとネオンサインを見てください。

いちばん儲かる作物はどれ?

成長スコア100、性能0、品質0のときの、基本価値での比較です。

種収穫量基本価値夜数1晩あたり
ワタの種水耕モジュール(コットン自動織り)装着コットン生地 13個8456140.83
ワタの種13 大7806130
ニュートリフルーツの種7 特大2242112
コーヒー豆8 普通224374.67
ドリームキノコの胞子8 大248462
フィラーウィードの種1 小 · 4 普通51151
ブルームベリーの種6 普通84242
成長スコア100、性能0、品質0で1回収穫したときの基本価値。ブルームベリーは再結実の回で計算。1晩あたりの価値順。

ワタが勝つのは、毎回純水を用意できる場合だけです。99%の水だと、成長スコア11で収穫が終わり、収穫の半分を失って、残りも小になります。安定して稼げるのはニュートリフルーツです。ブルームベリーとコーヒーは、そのまま売るより、ワインやカフェイン錠剤にした方が価値があります。ほかの生産ラインと比べると、水耕システムは1晩あたりの稼ぎが、うまく回した水ビジネスより少なめです(お金の稼ぎ方)。ただし、費用は300で、維持費はほとんどかかりません。

毎日の流れ

  1. 朝。 出力トレイから収穫物を回収します。一年生の種はすぐに植え直します。
  2. 水を確認する。 一晩持たない容器には水を足し、ミネラルが範囲の下の方まで落ちたらタブレットを入れます。
  3. バッテリーを交換する。 水耕システム1台は、夜ごとに電力を8使います。
  4. 植物アナライザーでスキャンする。 成長スコアが下がっていたら、原因は水です。次の種の前に、アクアスキャンで確認しましょう。
  5. 売る。 食品の買い手向けに食品を並べ、ドリームキノコは見えないところに置きます。

収穫量が悪いのはなぜ?

  • ミネラルが足りない。 いちばん多い原因です。きれいな水はほとんどミネラルがないので、成長1ごとに成長スコアが1下がります。タブレットを足してください。
  • 水が十分にきれいではない。 99%の水でも、ワタは収穫の大半を失います。アクアスキャンで、いちばん多い汚染物質を確認しましょう。
  • ミネラルが多すぎる。 範囲の上限を超えると、1ごとに0.5下がります。きれいな水で薄めてください。
  • 思ったより遅い。 作物のモジュールやエコモジュールの性能がマイナスだと、夜ごとの成長が8を下回ります。ワタの自動織りだけで−50%です。
  • 種が戻らなかった。 標準のニュートリフルーツの種は不毛です。フィラーウィードは、生産モジュールがあると種が戻りません。

よくある質問

Probably Stolenで水耕栽培はどうやって開放しますか?

水耕農家のスタートで始めると、水耕システム2台、種、水耕栄養タブレットが最初からあります。または、ワイルド・ネットワークで引退した農家を350で買います。古い水耕システム、水耕栽培マニュアル、ニュートリフルーツの種3個、フィラーウィードの種2個、水耕栄養タブレット2個がすぐ手に入り、その後は引退した農家が毎週金曜日に種や設備を売りに来ます。

特大ニュートリフルーツはどうやって育てますか?

成長スコア100で収穫します。純水を使い、水耕栄養タブレットを入れてミネラルを0.5%~2.5%にし、電力を切らさないでください。成長スコア96~99だと半分が特大になり、水耕システムの品質が100を超えていればすべて特大です。96未満だと、モジュールがあっても特大は出ません。最初の1個で実績「Green Thumb」が解放されます。

ニュートリフルーツの収穫量が少ないのはなぜですか?

収穫時の成長スコアが大きさを決めます。成長が1進むごとに水がチェックされ、ミネラルが足りないと成長スコアが1、多すぎると0.5下がり、汚れた水ならもっと下がります。きれいな水にはほとんどミネラルがないので、水耕栄養タブレットなしの純水だとニュートリフルーツは84で終わり、大きいものしか取れません。

水耕システムが育たないのはなぜですか?

種がない、バッテリーが空、水の容器に一晩分の水が足りない、のどれかだと、その夜は止まります。何も失われません。進行状況と成長スコアは保たれ、直せば続きから育ちます。

収穫してもニュートリフルーツの種が戻ってこないのはなぜですか?

標準のニュートリフルーツの種は不毛で、収穫で戻るはずの種3個が破棄されます。エレノアのデータドライブをリークすると、翌日以降に作られるニュートリフルーツの種は、収穫のたびに3個の種が戻るようになります。すでに持っている種は不毛のままです。

お金を稼ぐなら、どの作物がいちばんいいですか?

成長スコアが満タンなら、1晩あたりいちばん稼げるのはワタです。6晩ごとにワタの繊維(大)13個で1晩約130、ワタの自動織りモジュールがあれば141です。ただし、ほぼ純水が必要です。いちばん簡単なのはニュートリフルーツで、2晩ごとにニュートリフルーツ(特大)7個で1晩約112です。

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