Guía de hidroponía de Probably Stolen: desbloquear el cultivo, agua y minerales, Nutrifruta enorme y los mejores cultivos
Cómo desbloquear el Sistema de hidroponía, qué agua y cuántas Pastillas de nutrientes hidropónicos necesita cada semilla, por qué el Índice de crecimiento decide el tamaño de la cosecha, cómo conseguir Nutrifruta enorme, qué hacen el Rendimiento y la Calidad, todos los cultivos y módulos, y dónde vender lo que cultivas.
Actualizado el 2026-11-10 · Datos del juego v1.0.0.12 · Se actualiza continuamente
Ir a la calculadora de cosecha
Para empezar con la hidroponía en Probably Stolen, mete un recipiente de agua, una
Pastilla de nutrientes hidropónicos, una batería y una semilla en un
Sistema de hidroponía. Crece durante la noche y se cosecha solo. El tamaño de la cosecha depende del Índice de crecimiento, y el Índice de crecimiento solo se mantiene en 100 con agua limpia y minerales dentro del rango de la semilla. El agua limpia casi no tiene minerales propios, así que añade siempre pastillas. Un Germinador de nutrifruta de serie tarda 2 noches y da 7 frutas, todas enormes con un Índice de crecimiento de 100.
¿Cómo se desbloquea la hidroponía?
Hay dos formas de entrar.
- Inicio de Especialista en hidroponía. 450 créditos y un alquiler de 240. Recibes dos Sistemas de hidroponía: uno viejo y uno normal, además de una
Batería, dos Módulos eco, dos Módulos destrozados,
Germinador de nutrifruta ×2,
Semilla de borrajilla ×2, un
Bote de nutrientes hidropónicos, el
Manual de cultivo hidropónico y algo de agua. Agricultor jubilado ya está desbloqueado. - Agricultor jubilado en la red de contactos de Wild. 350, sin requisito previo. Recibes de inmediato un Sistema hidropónico viejo, el Manual de cultivo hidropónico, tres Germinadores de nutrifruta, dos Semillas de borrajilla, dos Pastillas de nutrientes hidropónicos y dos Sobrecitos de agua (pequeños).
El Sistema hidropónico viejo viene con su propia batería, 2 L de Aguaspectral y cuatro módulos que no se pueden sacar: tres Módulos estropeados (+15 de Rendimiento, −15 de Eficiencia cada uno) y un Módulo destrozado. Son +45 de Rendimiento, así que crece algo más rápido, pero gasta 11 de energía por noche en lugar de 8.
El Agricultor jubilado llega el día después de desbloquearlo y luego todos los viernes. Siempre vende un Sistema de hidroponía, el manual, semillas de los siete cultivos, una
Bolsita de germinadores de nutrifruta (nueve semillas), pastillas y un bote de pastillas, un
Analizador de cultivos, un
AquaScan, Filtros de agua y una
Jarra de agua. Cada módulo hidropónico tiene un 50 % de probabilidad, y el Módulo hidropónico de nutrifruta un 66 %. Una vez desbloqueado el Agricultor jubilado, el Dr. Jackson también puede traer Sistemas de hidroponía y módulos hidropónicos.
Editar la genética de las plantas es otra mejora, Genética vegetal (1250), que exige tener Agricultor jubilado. Consulta la guía del Modificador de ADN.
¿Cómo se usa el Sistema de hidroponía?
La máquina tiene ranuras para una batería, módulos, un recipiente de agua y una semilla, además de una bandeja de salida y la hoja de instrucciones. La Guía básica del propio juego lo resume en cuatro pasos.
- Mete un recipiente de agua. Sirve cualquiera: una botella, una botella de 2 L, una Jarra de agua. La máquina no tiene depósito propio y no se alimenta de un Extractor de humedad. Cada noche la planta bebe una vez lo que gasta de agua.
- Añade minerales. Echa
Pastilla de nutrientes hidropónicos al agua hasta que los minerales queden dentro del rango de la semilla. Las cantidades están más abajo. - Mete una batería y la semilla. Un Sistema de hidroponía gasta 8 de energía por noche. Una máquina cultiva una semilla a la vez.
- Espera. Crece durante la noche. Cuando la planta madura, se cosecha sola en la bandeja de salida y la semilla se gasta, salvo la Bayaúva, que se queda dentro y vuelve a crecer.
Si la batería está vacía o el agua no alcanza para la noche, la máquina se detiene. Conserva su progreso y su Índice de crecimiento, así que solo pierdes tiempo. Mientras una semilla está creciendo no puedes sacarla ni cambiar los módulos; usa una
Destral sobre la máquina para arrancar la planta.
Cuando la bandeja de salida está llena, la cosecha va a una tolva si hay una conectada y, si no, a tu almacén. Recógela por la mañana.
Usa el Analizador de cultivos sobre una semilla para ver su Progreso restante, su Cosecha, su Gasto de agua, su Nivel óptimo de nutrientes y su Índice de crecimiento actual.
¿Qué cultivos se pueden cultivar?
Hay siete semillas. La tabla las muestra tal como las compras, antes de editar el ADN.
| Semilla | Crecimiento necesario | Noches | Cosecha | Agua / noche | Minerales | Límite de contaminante |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 2 | 7 | 100 ml | 0.5–2.5% | 0.15% | |
| 43 | 6 | 13 | 250 ml | 2–5% | 0.06% | |
| 28 | 4 | 8 | 100 ml | 1.75–3.25% | 0.1% | |
| 21 | 3 | 8 | 100 ml | 1.75–3.25% | 0.1% | |
| 8 | 1 | 5 | 451 ml | 0–2% | Inmune | |
| 18 | 3 | 1 por módulo | 20 ml | 0–2% | Inmune | |
| 22 → 12 | 3 → 2 | 6 | 100 ml | 1.25–2.75% | 0.1% |
Nutrifruta: el cultivo inicial. Es comida y el único cultivo que puede salir enorme. Las semillas de serie no devuelven semillas (más abajo).
Fibra de alkotón: el más lento y el más valioso. Muy sensible al agua sucia y necesita más minerales que ningún otro.
Amanita onírica: contrabando de nivel bajo. Se usa para la Onírica en la guía del químico, o se convierte en comida con un módulo.
Granos de café: los granos son también las semillas, así que una cosecha te devuelve ocho semillas. Se vende como artículo del hogar y es la base de las
Pastilla de cafeína.
Borrajilla: crece en una noche y no le afectan el agua sucia ni los minerales fuera de su rango, pero bebe 451 ml por noche. Comida barata.- Hidrojunco: no produce nada. Limpia el agua en la que está, y con el Módulo hidropónico de filtro de hidrojunco fabrica
Filtro de hidrojuncos.
Bayaúva: perenne. Tras la primera cosecha se queda en la máquina y vuelve a crecer en 12 de crecimiento en lugar de 22. Se usa para el vino.
¿Cómo se acierta con el agua y los minerales?
Cada punto de crecimiento comprueba el agua una vez. Los minerales por debajo del Nivel óptimo de nutrientes de la semilla cuestan 1 de Índice de crecimiento, y por encima 0,5. Los contaminantes cuestan más, y cada uno se comprueba por separado. El Índice de crecimiento nunca se recupera durante una cosecha. Una Bayaúva vuelve a empezar en 100 con cada rebrote.
El agua limpia casi no tiene minerales. Los minerales son el 15 % de lo que hace impura el agua natural, así que el Aguapura tiene casi un 0 %, el Aguaclara un 0,15 % aproximadamente y el Aguabase un 0,3 %. Eso queda por debajo del rango de todos los cultivos menos la Borrajilla y el Hidrojunco. El manual del juego dice que casi siempre es preferible pasarse de minerales que quedarse corto, y las cifras coinciden: demasiados cuestan la mitad que muy pocos.
Cada
Pastilla de nutrientes hidropónicos contiene 15 ml de minerales. Los minerales se miden respecto al agua del recipiente, así que la misma pastilla cuenta más en una botella pequeña.
| Semilla | Apunta a | 1 L | 2 L | 6 L |
|---|---|---|---|---|
| 1.5% | 1 | 2 | 6 | |
| 3.5% | 2.33 | 4.67 | 14 | |
| 2.5% | 1.67 | 3.33 | 10 | |
| 2.5% | 1.67 | 3.33 | 10 | |
| 2% | 1.33 | 2.67 | 8 |
Hay dos cosas que mueven los minerales durante una cosecha larga. La planta bebe agua cada noche pero gasta muy pocos minerales, así que el porcentaje va subiendo a medida que se vacía el recipiente. Rellenar con agua limpia lo vuelve a bajar. Apunta cerca del centro del rango en una botella pequeña, y usa un recipiente grande si no quieres revisarlo cada día.
Los contaminantes son la otra mitad. Residuos orgánicos, bacterias, contaminantes químicos, metales pesados, ácido y base cuestan Índice de crecimiento en cuanto superan más o menos el 0,1 % del agua. La tabla muestra una cosecha entera con agua natural y los minerales repuestos.
| Semilla | 99.9% | 99.5% | 99% | 98% | 96% | 90% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 100 | 92 | 73 | 42 | 0 | |
| 100 | 68 | 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 100 | 95 | 79 | 21 | 0 | 0 | |
| 100 | 96 | 84 | 40 | 0 | 0 | |
| 100 | 97 | 88 | 58 | 0 | 0 |
Así que la Nutrifruta está contenta con agua al 99,5 %, pero el alkotón necesita de verdad Aguapura, y el Aguabase o peor arruina todos los cultivos menos la Borrajilla y el Hidrojunco. Esto es lo que pierde una cosecha entera por cada problema:
| Semilla | Muy pocos minerales | Demasiados minerales | 0.2 % de contaminante | 0.5 % de contaminante | 1 % de contaminante |
|---|---|---|---|---|---|
| −16 | −8 | −3 | −10 | −26 | |
| −43 | −22 | −22 | −87 | −100 | |
| −28 | −14 | −6 | −23 | −46 | |
| −21 | −11 | −5 | −17 | −34 | |
| −8 | −4 | 0 | 0 | 0 | |
| −22 | −11 | −6 | −22 | −44 |
Cómo hacer Aguapura se explica en la guía del agua. Un Hidrojunco en la misma máquina también ayuda: cada noche elimina cerca del 28 % de cada contaminante de su agua, pero no los minerales. Un ciclo de tres noches de Hidrojunco lleva el Aguarrumbre más o menos a Aguaspectral y el Aguabase a Aguaclara, y después puedes usar esa agua para otro cultivo.
¿Cómo se cultiva una Nutrifruta enorme?
El Índice de crecimiento al cosechar decide el tamaño de todo. La Nutrifruta nunca pierde cantidad por una puntuación baja, solo tamaño. El alkotón y la Amanita onírica pierden parte de la cosecha por debajo de 71.
| Índice de crecimiento | 7 Nutrifrutas | 13 Fibras de alkotón |
|---|---|---|
| 0–15 | 7 Pequeño | 7 Pequeño |
| 16–30 | 4 Pequeño · 3 Normal | 5 Pequeño · 3 Normal |
| 31–50 | 2 Pequeño · 5 Normal | 3 Pequeño · 7 Normal |
| 51–70 | 7 Normal | 12 Normal |
| 71–80 | 5 Normal · 2 Grande | 10 Normal · 3 Grande |
| 81–90 | 2 Normal · 5 Grande | 3 Normal · 10 Grande |
| 91–95 | 7 Grande | 13 Grande |
| 96–99 | 3 Grande · 4 EnormeCalidad por encima de 100: 7 Enorme | 13 Grande |
| 100 | 7 Enorme | 13 Grande |
Para conseguir Nutrifruta enorme:
- Usa Aguapura. El agua al 99,5 % también sirve para la Nutrifruta, que tiene algo de resistencia a los contaminantes.
- Añade Pastillas de nutrientes hasta que los minerales estén entre el 0,5 % y el 2,5 %: una pastilla en una botella de 2 L son 0,75 %.
- Mantén la energía y el agua durante las dos noches. Pausar no cuesta Índice de crecimiento, solo retrasa la cosecha.
- Comprueba con el Analizador de cultivos antes de la última noche. Con 100, todas salen enormes. Con 96–99, la mitad son enormes, o todas si el Sistema de hidroponía tiene más de 100 de Calidad.
Una Nutrifruta (enorme) vale 32 frente a los 12 de una normal y tiene 960 kcal, lo que la convierte en la mejor comida para ratas que puedes cultivar (consulta cría de ratas). La primera desbloquea el logro Green Thumb, uno de los más raros del juego (logros).
¿Cuánto Rendimiento y Calidad necesitas?
La hoja de instrucciones de la máquina enumera las estadísticas de los módulos:
- Rendimiento acelera el crecimiento a la mitad de intensidad. Cada 25 de Rendimiento suma 1 de crecimiento por noche a los 8 base. Cualquier Rendimiento negativo lo baja a 7 de inmediato.
- Calidad suma la mitad de su valor, como porcentaje, a la cosecha, antes de las bonificaciones de los módulos. 100 de Calidad son +50 %.
- Eficiencia reduce el gasto de energía: 8 menos 8 × Eficiencia ÷ 100.
| Semilla | Rendimiento → noches por cosecha |
|---|---|
| 0 → 2 · 200 → 1 | |
| 0 → 6 · 25 → 5 · 75 → 4 · 175 → 3 · 350 → 2 · 875 → 1 | |
| 0 → 4 · 50 → 3 · 150 → 2 · 500 → 1 | |
| 0 → 3 · 75 → 2 · 325 → 1 | |
| 0 → 1 | |
| 0 → 3 · 25 → 2 · 250 → 1 | |
| 0 → 2 · 100 → 1 |
El Rendimiento solo compensa cuando llega al siguiente escalón: 100 de Rendimiento no hacen nada por la Nutrifruta, 200 reducen su tiempo a la mitad. Las noches más rápidas no cambian cuánto Índice de crecimiento pierde una cosecha, porque el agua se comprueba una vez por punto de crecimiento, no por noche.
Para semillas que no se han editado con el Modificador de ADN, con los minerales y el peor contaminante mantenidos al mismo nivel durante toda la cosecha. Los valores son valores base antes del recargo.
Introduce los totales de la máquina y las condiciones del agua para ver cuántas noches tarda una cosecha, en qué Índice de crecimiento termina y cuánto vale la cosecha.
¿Qué hacen los módulos hidropónicos?
Cada cultivo tiene su propio módulo. Solo hacen algo con ese cultivo.
| Módulo | Efecto | Estadísticas |
|---|---|---|
| +1 Nutrifruta por cosecha. Se acumula | −10 % de Rendimiento, −10 % de Eficiencia | |
| Toda la cosecha sale como | −50 % de Rendimiento, −100 % de Eficiencia | |
| +2 Amanitas oníricas por cosecha, y salen como | +15 % de Rendimiento, +15 % de Eficiencia | |
| La Amanita onírica sale como | −33 % de Rendimiento, −50 % de Eficiencia | |
| +4 Borrajillas, pero no devuelve semillas. Un segundo módulo no añade nada | −25 % de Eficiencia | |
| Un Filtro de hidrojuncos por módulo y cosecha. Se acumula | −15 % de Eficiencia | |
| La semilla que crece en la máquina no es contrabando. La cosecha sí lo sigue siendo | — |
Las bonificaciones de los módulos se suman después de la Calidad, así que la Calidad no las multiplica. Si están instalados los dos módulos de Amanita onírica, gana el Neutralizador y obtienes Amanita comestible. Un
Kit de expansión de capacidad de módulos encaja en el Sistema de hidroponía si te quedas sin espacio.
¿Cómo se recuperan las semillas tras una cosecha?
| Semilla | Semillas devueltas por cosecha |
|---|---|
| Nutrifruta | Ninguna con las semillas de serie. Tres después de filtrar la unidad de datos de Eleanor |
| Alkotón | 2 con más de 80 de Índice de crecimiento, 1 o 2 con 51–80, 1 con 50 o menos |
| Amanita onírica | 1, a veces 2 |
| Café | Cada grano es una semilla |
| Borrajilla | 1, más un 50 % de probabilidad de una segunda; ninguna con el módulo de producción de borrajilla |
| Hidrojunco | 1, más un 50 % de probabilidad de una segunda |
| Bayaúva | Se queda en la máquina |
Los Germinadores de nutrifruta de serie tienen el rasgo Infértil con una intensidad que destruye todas las semillas devueltas. Cuando filtras la unidad de datos en la historia de Eleanor, al día siguiente todos los Germinadores de nutrifruta nuevos son fértiles y dan tres semillas por cosecha. Los que ya tienes siguen siendo Infértiles y bajan de valor de 40 a 4. Hasta entonces, compra el paquete de nueve semillas al Agricultor jubilado cada viernes. Filtrarla también pone fin al evento Escasez de germinadores de nutrifruta.
¿Dónde se venden los cultivos hidropónicos?
- Los compradores de comida se llevan Nutrifruta, Borrajilla, Bayaúva y Amanita comestible. La comida tiene con diferencia más compradores.
- Los compradores de materiales se llevan Fibra de alkotón y Tela de alkotón.
- Los compradores de artículos del hogar se llevan Granos de café y Filtros de hidrojuncos.
- La Amanita onírica es contrabando: Compradores sospechosos y Mercaderes sospechosos. Lee la guía del contrabando antes de dejar un montón en la tienda.
Nadie compra semillas. Tres eventos mueven los precios de la comida: Mala cosecha de nutrifruta sube la comida un 50 % durante 3 días, Escasez de germinadores de nutrifruta la sube un 33 % durante 2 días, y Cosecha de nutrifruta la baja un 20 % durante unos días. Cosecha de nutrifruta nunca ocurre sola; solo llega si le pagas al Cliente sospechoso por esa información (cómo funciona).
Cuelga un letrero de comida para atraer compradores; consulta vitrinas y letreros de neón.
¿Qué cultivo da más dinero?
Con 100 de Índice de crecimiento, 0 de Rendimiento y 0 de Calidad, por valor base:
| Semilla | Cosecha | Valor base | Noches | Por noche |
|---|---|---|---|---|
| 13 Tela de alkotón | 845 | 6 | 140.83 | |
| 13 Grande | 780 | 6 | 130 | |
| 7 Enorme | 224 | 2 | 112 | |
| 8 Normal | 224 | 3 | 74.67 | |
| 8 Grande | 248 | 4 | 62 | |
| 1 Pequeño · 4 Normal | 51 | 1 | 51 | |
| 6 Normal | 84 | 2 | 42 |
El alkotón solo gana si puedes darle Aguapura siempre; con agua al 99 % termina una cosecha con 11 de Índice de crecimiento, pierde la mitad de la cosecha y el resto sale pequeño. La Nutrifruta es la que da ingresos fiables. La Bayaúva y el café valen más como vino y Pastillas de cafeína que como cultivos en bruto. Comparado con las demás líneas de producción, un Sistema de hidroponía gana menos por noche que un negocio de agua bien llevado (cómo ganar dinero), pero cuesta 300 y casi no tiene gastos de mantenimiento.
Rutina diaria
- Por la mañana. Recoge la cosecha de la bandeja de salida. Vuelve a plantar enseguida las semillas anuales.
- Revisa el agua. Rellena los recipientes que no aguantarán la noche y añade una pastilla cuando los minerales hayan caído a la parte baja del rango.
- Cambia las baterías. Un Sistema de hidroponía gasta 8 de energía por noche.
- Escanea con el Analizador de cultivos. Si el Índice de crecimiento ha bajado, el motivo es el agua: compruébala con un AquaScan antes de la siguiente semilla.
- Vende. Pon la comida a la vista de los compradores de comida; mantén la Amanita onírica fuera de la vista.
¿Por qué sale mal mi cosecha?
- Faltan minerales. Es la causa más habitual. El agua limpia casi no tiene minerales, así que cada punto de crecimiento cuesta 1 de Índice de crecimiento. Añade pastillas.
- El agua no está lo bastante limpia. Incluso el agua al 99 % le cuesta al alkotón casi toda la cosecha. Comprueba el peor contaminante con un AquaScan.
- Sobran minerales. Pasarse del límite superior del rango cuesta 0,5 por punto. Diluye con agua limpia.
- Va más lento de lo esperado. El Rendimiento negativo de los módulos de cultivo o de los Módulos eco baja el crecimiento por debajo de 8 por noche. Solo el Módulo hidropónico de costura de alkotón ya es −50 %.
- No volvieron semillas. Los Germinadores de nutrifruta de serie son Infértiles; la Borrajilla no devuelve ninguna con su módulo de producción.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea la hidroponía en Probably Stolen?
Empieza una partida de Especialista en hidroponía, que te da dos Sistemas de hidroponía, semillas y Pastillas de nutrientes, o compra Agricultor jubilado en la red de contactos de Wild por 350. Te entrega de golpe un Sistema hidropónico viejo, el Manual de cultivo hidropónico, tres Germinadores de nutrifruta, dos Semillas de borrajilla y dos Pastillas de nutrientes, y después el Agricultor jubilado vende semillas y equipo todos los viernes.
¿Cómo se cultiva una Nutrifruta enorme?
Cosecha con un Índice de crecimiento de 100. Usa Aguapura, añade Pastillas de nutrientes hidropónicos hasta que los minerales estén entre el 0,5 % y el 2,5 %, y no dejes que falte energía. Con un Índice de crecimiento de 96–99, la mitad de la cosecha sale enorme, o toda si el Sistema de hidroponía tiene más de 100 de Calidad. Por debajo de 96 no sale ninguna enorme, sean cuales sean los módulos. La primera desbloquea el logro Green Thumb.
¿Por qué mi cosecha de Nutrifruta es pequeña?
El tamaño lo decide el Índice de crecimiento al cosechar. En cada punto de crecimiento se comprueba el agua: pocos minerales cuestan 1 de Índice de crecimiento, demasiados 0,5, y el agua sucia cuesta más. El agua limpia casi no tiene minerales, así que Aguapura sin Pastillas de nutrientes deja la Nutrifruta en 84 y solo da frutas grandes.
¿Por qué no crece mi Sistema de hidroponía?
Se detiene durante la noche cuando no hay semilla, la batería está vacía o el recipiente de agua tiene menos de lo que la semilla bebe en una noche. No se pierde nada: conserva su progreso y su Índice de crecimiento, y sigue en cuanto lo arreglas.
¿Por qué no vuelven los germinadores de nutrifruta tras la cosecha?
Los Germinadores de nutrifruta de serie son Infértiles, así que los tres germinadores que devolvería una cosecha se destruyen. Si filtras la unidad de datos de Eleanor, cada Germinador de nutrifruta que se fabrique a partir del día siguiente devuelve tres por cosecha. Los que ya tienes siguen siendo Infértiles.
¿Cuál es el mejor cultivo para ganar dinero?
El alkotón es el que más da por noche con el Índice de crecimiento al máximo: unos 130 por noche con 13 Fibras de alkotón (grandes) cada 6 noches, o 141 con el Módulo hidropónico de costura de alkotón. Necesita agua casi pura. La Nutrifruta es la más fácil: unos 112 por noche con 7 Nutrifrutas (enormes) cada 2 noches.
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