Probably Stolen, guide de l'hydroponie : débloquer l'agriculture, eau et Minéraux, Nutrifruit (énorme calibre) et meilleures cultures
Comment débloquer le Système hydroponique, quelle eau et combien de Compléments en minéraux chaque graine demande, pourquoi le Bien-être décide de la taille de la récolte, comment obtenir des Nutrifruits (énorme calibre), ce que font la Performance et la Qualité, toutes les cultures et tous les modules, et où vendre ce que tu fais pousser.
Mis à jour le 2026-11-10 · Données du jeu v1.0.0.12 · Mis à jour en continu
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Pour te lancer dans l'hydroponie dans Probably Stolen, mets un récipient d'eau, un
Complément en minéraux, une batterie et une graine dans un
Système hydroponique. Il pousse pendant la nuit et se récolte tout seul. La taille de la récolte dépend du Bien-être, et le Bien-être ne reste à 100 qu'avec une eau propre et des Minéraux dans la plage de la graine. L'eau propre n'a presque aucun Minéral de son côté : ajoute donc toujours des compléments. Une Graine de nutrifruit par défaut prend 2 nuits et donne 7 fruits, tous d'énorme calibre à 100 de Bien-être.
Comment débloquer l'hydroponie ?
Il y a deux façons d'y entrer.
- Départ Hydroponie. 450 crédits et un loyer de 240. Tu reçois deux Systèmes hydroponiques : un Vieux système hydroponique et un normal, plus une
Batterie, deux Modules économiques, deux Modules détruits,
Graine de nutrifruit ×2,
Graine de pâlaitue ×2, un
Tube de compléments en minéraux, le
Manuel - Hydroponie et un peu d'eau. L'Agriculteur retraité est déjà débloqué. - Agriculteur retraité dans le Réseau de Wild. 350, sans prérequis. Tu reçois aussitôt un Vieux système hydroponique, le Manuel d'hydroponie, trois Graines de nutrifruit, deux Graines de pâlaitue, deux Compléments en minéraux et deux Rations d'eau (petites).
Le Vieux système hydroponique arrive avec sa propre batterie, 2 L d'Eau spectrale et quatre modules impossibles à retirer : trois Modules bugués (+15 de Performance, −15 d'Efficacité chacun) et un Module détruit. Cela fait +45 de Performance : il pousse un peu plus vite, mais consomme 11 d'énergie par nuit au lieu de 8.
L'Agriculteur retraité passe le lendemain du jour où tu le débloques, puis chaque vendredi. Il vend toujours un Système hydroponique, le manuel, des graines pour les sept cultures, un
Paquet de graines de nutrifruit (neuf graines), des compléments et un tube de compléments, un
Scanner botanique, un
AquaScan, des Filtres à eau et un
Bidon d'eau. Chaque module hydroponique a 50 % de chances d'être là, le Module de culture de nutrifruit 66 %. Une fois l'Agriculteur retraité débloqué, le Pr Jackson peut aussi proposer des Systèmes hydroponiques et des modules hydroponiques.
Modifier la génétique des plantes est une amélioration à part, Génétique végétale (1 250), qui demande l'Agriculteur retraité. Voir le guide du Manipulateur d'ADN.
Comment utiliser le Système hydroponique ?
La machine a des emplacements pour une batterie, des modules, un récipient d'eau et une graine, plus un bac de sortie et la fiche d'instructions. Le Guide rapide du jeu le résume en quatre étapes.
- Insère un récipient d'eau. Tous conviennent : une bouteille, une bouteille de 2 L, un Bidon d'eau. La machine n'a pas de réservoir propre et n'est pas alimentée par un Récupérateur hydrique. Chaque nuit, la plante boit une fois sa consommation d'eau.
- Ajoute des Minéraux. Verse des
Complément en minéraux dans l'eau jusqu'à ce que les Minéraux soient dans la plage de la graine. Les quantités sont plus bas. - Insère une batterie et la graine. Un Système hydroponique consomme 8 d'énergie par nuit. Une machine fait pousser une seule graine à la fois.
- Attends. Elle pousse pendant la nuit. Quand la plante est mûre, elle est récoltée automatiquement dans le bac de sortie et la graine est consommée, sauf un Floraisin, qui reste en place et repousse.
Si la batterie est vide ou si l'eau ne suffit pas pour la nuit, la machine se met en pause. Elle garde sa progression et son Bien-être : tu ne perds que du temps. Tant qu'une graine pousse, tu ne peux ni la retirer ni changer les modules ; utilise une
Hache sur la machine pour arracher la plante.
Quand le bac de sortie est plein, la récolte va dans une trémie si elle est reliée, puis dans ton rangement. Récupère-la le matin.
Utilise le Scanner botanique sur une graine pour voir sa Progression requise, sa Quantité produite, sa Conso d'eau, sa Plage optimale de nutriments et son Bien-être actuel.
Quelles cultures peux-tu faire pousser ?
Il existe sept graines. Le tableau les montre telles que tu les achètes, avant toute modification d'ADN.
| Graine | Croissance requise | Nuits | Récolte | Eau / nuit | Minéraux | Limite de polluant |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 2 | 7 | 100 ml | 0.5–2.5% | 0.15% | |
| 43 | 6 | 13 | 250 ml | 2–5% | 0.06% | |
| 28 | 4 | 8 | 100 ml | 1.75–3.25% | 0.1% | |
| 21 | 3 | 8 | 100 ml | 1.75–3.25% | 0.1% | |
| 8 | 1 | 5 | 451 ml | 0–2% | Immunisé | |
| 18 | 3 | 1 par module | 20 ml | 0–2% | Immunisé | |
| 22 → 12 | 3 → 2 | 6 | 100 ml | 1.25–2.75% | 0.1% |
Nutrifruit : la culture de départ. De la nourriture, la seule culture qui peut être d'énorme calibre. Les graines par défaut ne rendent aucune graine (voir plus bas).
Fibres de koton : la plus lente et la plus précieuse. Très sensible à l'eau sale et demande plus de Minéraux que tout le reste.
Amanite onirique : de la contrebande de bas niveau. Sert à la Poussière onirique dans le guide du chimiste, ou se transforme en nourriture avec un module.
Grains de café : les grains sont aussi les graines, donc une récolte te rend huit graines. Vendu comme bien ménager, et base de la
Caféine.
Pâlaitue : pousse en une nuit et n'est gêné ni par l'eau sale ni par des Minéraux hors plage, mais boit 451 ml par nuit. De la nourriture bon marché.- Hydroseau : ne produit rien. Il nettoie l'eau dans laquelle il baigne, et avec le Module de filtration à l'hydroseau il fabrique des
Filtre en hydroseau.
Floraisin : vivace. Après la première récolte, il reste dans la machine et repousse en 12 de croissance au lieu de 22. Sert pour le vin.
Comment doser l'eau et les Minéraux ?
À chaque point de croissance, l'eau est vérifiée une fois. Des Minéraux sous la Plage optimale de nutriments de la graine coûtent 1 de Bien-être, au-dessus 0,5. Les polluants coûtent davantage, et chacun est vérifié séparément. Le Bien-être ne remonte jamais pendant une récolte. Un Floraisin repart à 100 à chaque repousse.
L'eau propre ne contient presque pas de Minéraux. Les Minéraux représentent 15 % de ce qui rend l'eau naturelle impure : l'Eau pure en a près de 0 %, l'Eau raffinée environ 0,15 % et l'Eau basique environ 0,3 %. C'est sous la plage de toutes les cultures sauf la Pâlaitue et l'Hydroseau. Le manuel du jeu dit qu'il vaut généralement mieux trop de Minéraux que pas assez, et les chiffres le confirment : trop coûte moitié moins que trop peu.
Chaque
Complément en minéraux contient 15 ml de Minéraux. Les Minéraux se mesurent par rapport à l'eau du récipient : le même complément compte donc davantage dans une petite bouteille.
| Graine | Viser | 1 L | 2 L | 6 L |
|---|---|---|---|---|
| 1.5% | 1 | 2 | 6 | |
| 3.5% | 2.33 | 4.67 | 14 | |
| 2.5% | 1.67 | 3.33 | 10 | |
| 2.5% | 1.67 | 3.33 | 10 | |
| 2% | 1.33 | 2.67 | 8 |
Deux choses font bouger les Minéraux pendant une longue culture. La plante boit de l'eau chaque nuit mais utilise très peu de Minéraux, donc le pourcentage grimpe doucement à mesure que le récipient se vide. Compléter avec de l'eau propre le fait redescendre. Vise le milieu de la plage dans une petite bouteille, et prends un grand récipient si tu ne veux pas le vérifier tous les jours.
Les polluants sont l'autre moitié du problème. Déchets organiques, microbes, polluants chimiques, métaux lourds, acide et base coûtent chacun du Bien-être dès qu'ils dépassent environ 0,1 % de l'eau. Le tableau montre une récolte entière dans de l'eau naturelle avec les Minéraux complétés.
| Graine | 99.9% | 99.5% | 99% | 98% | 96% | 90% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 100 | 92 | 73 | 42 | 0 | |
| 100 | 68 | 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 100 | 95 | 79 | 21 | 0 | 0 | |
| 100 | 96 | 84 | 40 | 0 | 0 | |
| 100 | 97 | 88 | 58 | 0 | 0 |
Donc le Nutrifruit se plaît dans une eau à 99,5 %, mais le Koton a vraiment besoin d'Eau pure, et l'Eau basique ou pire ruine toutes les cultures sauf la Pâlaitue et l'Hydroseau. Ce qu'une récolte entière perd pour chaque problème :
| Graine | Trop peu de Minéraux | Trop de Minéraux | 0.2 % de polluant | 0.5 % de polluant | 1 % de polluant |
|---|---|---|---|---|---|
| −16 | −8 | −3 | −10 | −26 | |
| −43 | −22 | −22 | −87 | −100 | |
| −28 | −14 | −6 | −23 | −46 | |
| −21 | −11 | −5 | −17 | −34 | |
| −8 | −4 | 0 | 0 | 0 | |
| −22 | −11 | −6 | −22 | −44 |
La production d'Eau pure est traitée dans le guide de l'eau. Un Hydroseau dans la même machine aide aussi : chaque nuit, il retire environ 28 % de chaque polluant de son eau, mais pas les Minéraux. Un cycle d'Hydroseau de trois nuits amène l'Eau-de-rouille à peu près au niveau de l'Eau spectrale et l'Eau basique à celui de l'Eau raffinée, et tu peux ensuite utiliser cette eau pour une autre culture.
Comment cultiver un Nutrifruit (énorme calibre) ?
Le Bien-être à la récolte décide de la taille de tout. Le Nutrifruit ne perd jamais de quantité à cause d'un faible score, seulement de la taille. Le Koton et l'Amanite onirique perdent une partie de la récolte sous 71.
| Bien-être | 7 Nutrifruit | 13 Fibres de koton |
|---|---|---|
| 0–15 | 7 Petit calibre | 7 Petit calibre |
| 16–30 | 4 Petit calibre · 3 Calibre normal | 5 Petit calibre · 3 Calibre normal |
| 31–50 | 2 Petit calibre · 5 Calibre normal | 3 Petit calibre · 7 Calibre normal |
| 51–70 | 7 Calibre normal | 12 Calibre normal |
| 71–80 | 5 Calibre normal · 2 Gros calibre | 10 Calibre normal · 3 Gros calibre |
| 81–90 | 2 Calibre normal · 5 Gros calibre | 3 Calibre normal · 10 Gros calibre |
| 91–95 | 7 Gros calibre | 13 Gros calibre |
| 96–99 | 3 Gros calibre · 4 Énorme calibreQualité au-dessus de 100 : 7 Énorme calibre | 13 Gros calibre |
| 100 | 7 Énorme calibre | 13 Gros calibre |
Pour des Nutrifruits (énorme calibre) :
- Utilise de l'Eau pure. Une eau à 99,5 % convient aussi au Nutrifruit, qui résiste un peu aux polluants.
- Ajoute des Compléments en minéraux jusqu'à ce que les Minéraux soient entre 0,5 % et 2,5 % : un complément dans une bouteille de 2 L donne 0,75 %.
- Garde le courant et l'eau pendant les deux nuits. Une pause ne coûte pas de Bien-être, elle retarde seulement la récolte.
- Vérifie avec le Scanner botanique avant la dernière nuit. 100 donne tout en énorme calibre. À 96–99, la moitié l'est, ou tous si le Système hydroponique a plus de 100 de Qualité.
Un Nutrifruit (énorme calibre) vaut 32 contre 12 pour un normal et fait 960 kcal, ce qui en fait la meilleure nourriture pour rats que tu puisses cultiver (voir l'élevage de rats). Le premier débloque le succès Green Thumb, l'un des plus rares du jeu (succès).
De quelle Performance et de quelle Qualité as-tu besoin ?
La fiche d'instructions de la machine liste les statistiques des modules :
- La Performance accélère la croissance à moitié de sa force. Chaque tranche de 25 de Performance ajoute 1 de croissance par nuit aux 8 de base. Toute Performance négative la fait tomber à 7 d'un coup.
- La Qualité ajoute la moitié de sa valeur en pourcentage à la récolte, avant les bonus de modules. 100 de Qualité font +50 %.
- L'Efficacité réduit la consommation d'énergie : 8 moins 8 × Efficacité ÷ 100.
| Graine | Performance → nuits par récolte |
|---|---|
| 0 → 2 · 200 → 1 | |
| 0 → 6 · 25 → 5 · 75 → 4 · 175 → 3 · 350 → 2 · 875 → 1 | |
| 0 → 4 · 50 → 3 · 150 → 2 · 500 → 1 | |
| 0 → 3 · 75 → 2 · 325 → 1 | |
| 0 → 1 | |
| 0 → 3 · 25 → 2 · 250 → 1 | |
| 0 → 2 · 100 → 1 |
La Performance ne rapporte que lorsqu'elle atteint le palier suivant : 100 de Performance ne change rien pour le Nutrifruit, 200 divisent son temps par deux. Des nuits plus rapides ne changent pas le Bien-être qu'une récolte perd, car l'eau est vérifiée à chaque point de croissance, pas à chaque nuit.
Pour des graines non modifiées avec le Manipulateur d'ADN, avec les minéraux et le pire polluant maintenus au même niveau pendant toute la récolte. Les valeurs sont des valeurs de base, avant majoration.
Saisis les totaux de la machine et l'état de l'eau pour voir combien de nuits dure une récolte, à quel Bien-être elle se termine et ce qu'elle vaut.
Que font les modules hydroponiques ?
Chaque culture a son propre module. Ils ne font quelque chose que pour cette culture.
| Module | Effet | Statistiques |
|---|---|---|
| +1 Nutrifruit par récolte. Se cumule | −10 % de Performance, −10 % d'Efficacité | |
| Toute la récolte sort en | −50 % de Performance, −100 % d'Efficacité | |
| +2 Amanites oniriques par récolte, qui sortent en | +15 % de Performance, +15 % d'Efficacité | |
| L'Amanite onirique sort en | −33 % de Performance, −50 % d'Efficacité | |
| +4 Pâlaitues, mais aucune graine en retour. Un deuxième n'ajoute rien | −25 % d'Efficacité | |
| Un Filtre en hydroseau par module et par récolte. Se cumule | −15 % d'Efficacité | |
| La graine qui pousse dans la machine n'est pas de la contrebande. La récolte, si | — |
Les bonus de modules s'ajoutent après la Qualité, donc la Qualité ne les multiplie pas. Si les deux modules d'Amanite onirique sont installés, le Module de neutralisation l'emporte et tu obtiens de l'Amanite comestible. Un
Kit d'extension modulaire s'adapte au Système hydroponique si tu manques de place.
Comment récupérer des graines après une récolte ?
| Graine | Graines rendues par récolte |
|---|---|
| Nutrifruit | Aucune avec les graines par défaut. Trois après la divulgation de la clé d'Eleanor |
| Koton | 2 au-dessus de 80 de Bien-être, 1 ou 2 à 51–80, 1 à 50 ou moins |
| Amanite onirique | 1, parfois 2 |
| Café | Chaque grain est une graine |
| Pâlaitue | 1, plus 50 % de chances d'une seconde ; aucune avec le Module de production de pâlaitue |
| Hydroseau | 1, plus 50 % de chances d'une seconde |
| Floraisin | Reste dans la machine |
Les Graines de nutrifruit par défaut portent le trait Infertilité à une force qui détruit chaque graine rendue. Quand tu divulgues la clé dans l'histoire d'Eleanor, dès le lendemain chaque nouvelle Graine de nutrifruit est fertile et donne trois graines par récolte. Celles que tu possèdes déjà gardent le trait Infertilité et tombent de 40 à 4 de valeur. D'ici là, achète le paquet de neuf graines à l'Agriculteur retraité chaque vendredi. Divulguer la clé met aussi fin à l'événement Pénurie de graines de nutrifruit.
Où vendre les cultures hydroponiques ?
- Les acheteurs de nourriture prennent le Nutrifruit, la Pâlaitue, le Floraisin et l'Amanite comestible. La nourriture a de loin le plus d'acheteurs.
- Les acheteurs de matériaux prennent les Fibres de koton et le Koton tissé.
- Les acheteurs de biens ménagers prennent les Grains de café et les Filtres en hydroseau.
- L'Amanite onirique est de la contrebande : Clients louches et Marchands véreux. Lis le guide de la contrebande avant d'en garder une pile dans la boutique.
Personne n'achète de graines. Trois événements font bouger les prix de la nourriture : Mauvaise récolte de nutrifruits la fait monter de 50 % pendant 3 jours, Pénurie de graines de nutrifruit de 33 % pendant 2 jours, et Récolte de nutrifruit la fait baisser de 20 % pendant quelques jours. Récolte de nutrifruit n'arrive jamais seule ; elle ne vient qu'en payant le Client véreux pour cette information (comment ça marche).
Accroche une enseigne de nourriture pour attirer les acheteurs, voir les vitrines et enseignes au néon.
Quelle culture rapporte le plus ?
À 100 de Bien-être, 0 de Performance et 0 de Qualité, selon la valeur de base :
| Graine | Récolte | Valeur de base | Nuits | Par nuit |
|---|---|---|---|---|
| 13 Koton tissé | 845 | 6 | 140.83 | |
| 13 Gros calibre | 780 | 6 | 130 | |
| 7 Énorme calibre | 224 | 2 | 112 | |
| 8 Calibre normal | 224 | 3 | 74.67 | |
| 8 Gros calibre | 248 | 4 | 62 | |
| 1 Petit calibre · 4 Calibre normal | 51 | 1 | 51 | |
| 6 Calibre normal | 84 | 2 | 42 |
Le Koton ne gagne que si tu peux lui donner de l'Eau pure à chaque fois ; avec une eau à 99 %, il termine une récolte à 11 de Bien-être, perd la moitié de la récolte et le reste est (petit calibre). Le Nutrifruit est le revenu fiable. Le Floraisin et le Café valent plus en vin et en Caféine qu'en cultures brutes. Comparé aux autres lignes de production, un Système hydroponique rapporte moins par nuit qu'un commerce d'eau bien mené (gagner de l'argent), mais il coûte 300 et très peu d'entretien.
Routine quotidienne
- Matin. Récupère la récolte dans le bac de sortie. Replante tout de suite les graines annuelles.
- Vérifie l'eau. Complète les récipients qui ne tiendront pas la nuit, et ajoute un complément quand les Minéraux sont tombés dans le bas de la plage.
- Change les batteries. Un Système hydroponique consomme 8 d'énergie par nuit.
- Scanne avec le Scanner botanique. Si le Bien-être a baissé, l'eau en est la cause : vérifie-la avec un AquaScan avant la graine suivante.
- Vends. Mets de la nourriture en rayon pour les acheteurs de nourriture ; garde l'Amanite onirique hors de vue.
Pourquoi ma récolte est-elle mauvaise ?
- Pas assez de Minéraux. La cause la plus courante. L'eau propre est presque sans Minéraux, donc chaque point de croissance coûte 1 de Bien-être. Ajoute des compléments.
- L'eau n'est pas assez propre. Même une eau à 99 % coûte au Koton l'essentiel de sa récolte. Vérifie le pire polluant avec un AquaScan.
- Trop de Minéraux. Dépasser le haut de la plage coûte 0,5 par point. Dilue avec de l'eau propre.
- C'est plus lent que prévu. Une Performance négative venant des modules de culture ou des Modules économiques fait tomber la croissance sous 8 par nuit. Le Module de tissage automatique seul fait −50 %.
- Aucune graine n'est revenue. Les Graines de nutrifruit par défaut ont le trait Infertilité ; la Pâlaitue n'en rend aucune avec son module de production.
FAQ
Comment débloquer l'hydroponie dans Probably Stolen ?
Lance une partie Hydroponie, qui te donne deux Systèmes hydroponiques, des graines et des Compléments en minéraux, ou achète Agriculteur retraité dans le Réseau de Wild pour 350. Il te remet d'un coup un Vieux système hydroponique, le Manuel d'hydroponie, trois Graines de nutrifruit, deux Graines de pâlaitue et deux Compléments en minéraux, puis l'Agriculteur retraité vend des graines et du matériel chaque vendredi.
Comment cultiver un Nutrifruit (énorme calibre) ?
Récolte à 100 de Bien-être. Utilise de l'Eau pure, ajoute des Compléments en minéraux jusqu'à ce que les Minéraux soient entre 0,5 % et 2,5 %, et garde le courant branché. À 96–99 de Bien-être, la moitié de la récolte est d'énorme calibre, et toute la récolte si le Système hydroponique a plus de 100 de Qualité. Sous 96, aucun ne l'est, quels que soient les modules. Le premier débloque le succès Green Thumb.
Pourquoi ma récolte de Nutrifruits est-elle petite ?
Le Bien-être à la récolte décide de la taille. À chaque point de croissance, l'eau est vérifiée : trop peu de Minéraux coûte 1 de Bien-être, trop en coûte 0,5, et l'eau sale en coûte davantage. L'eau propre ne contient presque pas de Minéraux : de l'Eau pure sans Complément en minéraux termine un Nutrifruit à 84 et ne donne que des Nutrifruits (gros calibre).
Pourquoi mon Système hydroponique ne pousse-t-il pas ?
Il s'arrête pour la nuit s'il n'y a pas de graine, si la batterie est vide ou si le récipient d'eau contient moins que ce que la graine boit en une nuit. Rien n'est perdu : il garde sa progression et son Bien-être, et repart dès que tu règles le problème.
Pourquoi les graines de nutrifruit ne reviennent-elles pas après la récolte ?
Les Graines de nutrifruit par défaut portent le trait Infertilité : les trois graines que donnerait une récolte sont détruites. Si tu divulgues la clé d'Eleanor, chaque Graine de nutrifruit produite à partir du lendemain rend trois graines par récolte. Les graines que tu possèdes déjà gardent le trait Infertilité.
Quelle est la meilleure culture pour gagner de l'argent ?
Les Fibres de koton rapportent le plus par nuit à plein Bien-être, environ 130 par nuit pour 13 Fibres de koton (gros calibre) toutes les 6 nuits, ou 141 avec le Module de tissage automatique. Elles demandent une eau proche de l'Eau pure. Le Nutrifruit est le plus facile, environ 112 par nuit pour 7 Nutrifruits (énorme calibre) toutes les 2 nuits.
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