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Probably Stolen ネズミ飼育攻略:ネズミの入手、繁殖、病気、遺伝、解体のタイミング

最初のネズミの手に入れ方、ネズミの各数値の意味、エサ・病気・過密・繁殖が毎晩どう進むか、ネズミにネズミの肉を絶対に食べさせてはいけない理由、そして解体のタイミングを解説します。

2026-11-08更新 · ゲームデータ v1.0.0.12 · 内容は随時更新中

ネズミの成長計算ツールへ

Probably Stolenでネズミを飼うには、オスとメスを1匹ずつ、家畜用エサやり器を付けた動物の檻に入れて始めます。毎晩ネズミはそれぞれ食べて、成長して、交尾を試みます。平均的な遺伝のネズミは10晩目に400 gに達し、価値159の生肉(標準)が1つ取れます。免疫力を高く保ち、檻を清潔にして55%未満に抑え、ネズミにネズミの肉を絶対に食べさせないこと。下の計算ツールで、あなたのネズミの数値で毎晩どれだけ重くなり、いつ解体すべきかがわかります。

ネズミの飼育はどう始めますか?

ネズミを手に入れる方法は3つあります。

  1. ネズミ飼育者のスタート。600クレジット、使い込まれた動物の檻と家畜用エサやり器、ネズミ6匹(生後5日・3日・1日のオスとメスが1匹ずつ)、肉切り包丁、青のラベラー、マーキングペン、ニュートリフルーツ6個、残り2回の家畜用免疫血清がもらえます。最初のネズミはすべてちょうど平均の遺伝です。さらに実績「We Have Rats!」がすぐに解放されます。
  2. ワイルド・ネットワークの飼育。利益高めで750です。同じ檻、エサやり器、ネズミ6匹、道具(血清なし)に加えて、PEAT3個とニュートリフルーツ6個が手に入ります。このネズミは遺伝がランダムなので、平均より良いものも悪いものもいます。
  3. ネズミ捕り。ネズミ捕りに加工チーズを入れると、50%の夜で野生のネズミがかかります。ネズミは生後3~7日、オスかメスかは半々で、遺伝はランダムです。かからなかった夜は25%の確率でチーズが食べられます。空のネズミ捕りで何かがかかるのは1%の夜だけです。ジャックソン博士の入荷でネズミ捕りが並ぶのは5%だけなので、見かけたら買っておきましょう。

飼育を買うかネズミ飼育者のスタートで始めると、引退したネズミ飼育者が毎週金曜日に来ます。設備と生後5日のネズミのペアを1匹120で売っています。品ぞろえの全体は下にあります。

オスとメスが最低1匹ずつ必要です。飼育場所はどんな入れ物でも構いません。動物の檻のほうが良いのは、エサやり器と自動解体機のスロットがあるからです。店に放したネズミは、カウンター、奥の倉庫、展示ケースのあいだを歩き回ります。

ネズミの数値の意味は?

ネズミにカーソルを合わせるとカードが表示されます。上から順に:

  • 見出し:オスかメス、成長段階(赤ちゃん、幼体期、若年期、成体期、老年期)、種類。青のラベラーで名前を付け直すと、檻の中を整理しやすくなります。
  • 生後○日 (体重g)。解体で使うのは体重です。
  • HP。病気になると1晩に最大HPの25%が減ります。HPが0になると死にます。
  • 空腹度。蓄えたカロリーで、0~500です。毎晩空腹速度の分だけ減り、375未満のときに食べます。
  • 繁殖力(成熟してから表示)。交尾のときに妊娠する確率で、何かで下がっているときは現在の%と基本の%が表示されます。
  • 成長速度。毎晩増える体重のグラム数にかかる倍率です。平均1。
  • 予想出産数。メスが産む子の数です。平均3。意味があるのはメスだけですが、オスも子に受け継がせます。
  • 免疫力。病気になる頻度、回復、プリオン病への抵抗に関わります。平均30。
  • 最大HP。平均100。
  • 寿命。寿命の長さにかかる倍率です(1で14日)。平均1。
  • 空腹速度。毎晩消費するカロリーです。平均65で、低いほど良いです。

数値の下に出る状態には、妊娠中、空腹、病気、プリオン病、去勢済み、流産、傷跡(檻の仲間に殺された)、成熟、免疫力高め(50以上)、免疫不全(25未満)、レベル付きの過密状態があります。

1.2 (1.0) のように数値の後ろに括弧付きの数字があるときは、血清かプリオン病がその数値を変えています。最初の数字がいま効いている値で、2つ目がネズミ本来の値です。

ネズミはどのくらいの速さで育ちますか?

成長段階生後(日)1晩の体重増加繁殖
赤ちゃん0—交尾できない
幼体期1–2+75 g交尾できない
若年期3–4+75 g交尾できる
成体期5–10+17 g交尾できる
老年期11+-17 g交尾できる、繁殖力−15%
成長速度1、空腹度400以上のときの1晩の体重増加です。成長速度がこれに掛かります。年齢はその夜を過ごしたあとで数えるので、生まれたばかりのネズミも最初の夜に75 g増えます。

ネズミは4日目までは速く、10日目まではゆっくり体重が増え、その後は縮みます。成長速度1で十分に食べていれば、最初の夜のあとで約80 g、4日目で305 g、10日目で最も重い407 gになります。400 gかその直後に解体しましょう。待っても体重が減るだけです。

成長にはエサが必要です。空腹度が400未満だと成長が鈍り、空腹度0で半分になります。空腹のネズミは、通常の増加分の半分だけ逆に体重が減ります。

生後14 × 寿命の日数から、毎晩75%の確率で老衰で死ぬので、平均的なネズミが17日目を迎えることはほぼありません。寿命が1より大きいネズミはその日まで1晩に17 gずつ減り続けます。寿命1以下のネズミは14日目で体重が変わらなくなります。

ネズミにエサをあげるには?

毎晩ネズミはまず空腹速度の分だけ空腹度が減り、375(75%)未満なら食べます。

  1. 家畜用エサやり器から。檻のエサやり器スロットに入っているか、檻の中に置いてある場合です。エサやり器の設定値まで満たします。初期設定は85%(425)です。
  2. 次に檻に置いた食べ物を1つ。まだ375未満の場合です。ネズミは1晩にちょうど1個だけ食べます。大きさに関係なく、500を超えた分は無駄になります。PEATは缶詰なので、エサやり器を通さないとネズミは食べません。

生まれたばかりのネズミは空腹度125から始まるので、エサやり器のない檻では毎晩エサが必要です。空腹速度が平均の65なら、10日目までに約650カロリーを消費します。

家畜用エサやり器(300)は最大40,000 kcalを蓄えられます。食べ物を収納に入れて開始を押すとかき混ぜてカロリーとして蓄えます。自動かき混ぜをオンにすれば、入れたものを全部自動で処理します。スライダーで、ネズミをどこまで満たすかを0%~100%の5%刻みで決めます。空にするは蓄えたカロリーをすべて捨てます。間違って入れたネズミの肉はこれで処分します。生きたネズミをエサやり器に入れると、殺されて解体され、かき混ぜられます。

エサを買うときの、1クレジットあたりのカロリー:

食べ物kcal価値1クレジットあたりのkcalネズミが食べる
PILK6001637.5そのままでも、かき混ぜても
ベイのプレミアムバニラアイスクリーム1,5004037.5そのままでも、かき混ぜても
PUICE4501432.14そのままでも、かき混ぜても
PEAT8002532エサやり器を通したときだけ
インスタントラーメン5002025そのままでも、かき混ぜても
フィラーウィード2591123.55そのままでも、かき混ぜても
加工チーズ4502022.5そのままでも、かき混ぜても
ニュートリフルーツ2401220そのままでも、かき混ぜても
LI-EATスナックバー2501714.71そのままでも、かき混ぜても
CATチョコレートバー2101514そのままでも、かき混ぜても
ブルームベリー1501410.71そのままでも、かき混ぜても
基本価値です。店での値段は上乗せやイベントで変わります。ネズミの上限500を超えたカロリーは、そのまま食べると無駄になるので、大きいものは家畜用エサやり器でかき混ぜるのがいちばんです。

買える中でいちばん安いカロリーはPILKとベイのプレミアムバニラアイスクリームで、次がPUICEとPEATです。自分の水耕システムで作ったニュートリフルーツなら、種代しかかかりません。

ネズミにネズミの肉を食べさせてはいけないのはなぜですか?

解体したネズミの肉は、どれもネズミとして記録されます。ネズミの肉を食べたネズミは、100から免疫力を引いた確率でプリオン病になります。免疫力30の平均的なネズミなら70%です。すでにプリオン病だったネズミの肉は、毎回感染させます。

檻に置いた肉でも、エサやり器でかき混ぜた肉でも同じです。ネズミの肉が入ったエサやり器から出たエサはすべて対象になります。ネズミの肉を入れてしまったら、エサやり器の空にするを押しましょう。

プリオン病は治りません。成長速度、免疫力、寿命が20%下がります。命取りになるのは下がった免疫力で、25未満のネズミは毎晩回復する代わりにHPが減っていきます。商人から買った生肉はネズミの肉ではなく、ほかの肉でプリオン病になることはありません。

ネズミが病気になって死ぬのはなぜですか?

免疫力病気になる確率(1晩)回復(1晩)病気から治る確率ネズミの肉でプリオン病
1021%-18%10%90%
1519%-12%15%85%
2017%-6%20%80%
2515%0%25%75%
3013%+6%30%70%
408%+18%40%60%
500%+30%50%50%
650%+30%65%35%
回復は最大HPに対する割合で、マイナスなら毎晩HPが減ります。病気のネズミはさらに1晩に最大HPの25%を失います。血清とプリオン病は、効いている免疫力を変えます。

ネズミの健康は、ほぼすべて免疫力で決まります。

  • 病気になる:免疫力が50未満だと、毎晩ひとりでに病気になることがあります。確率は免疫力0で25%、50の直前で5%です。50以上ならひとりでに病気になることはありません。
  • 回復:毎晩、最大HPの (免疫力 − 25) ÷ 25 × 30% だけ回復します。最大30%です。免疫力が25未満だとこれがマイナスになり、健康なネズミでも少しずつHPが減っていきます。
  • 病気のあいだ:病気のネズミは1晩に最大HPの25%を失い、免疫力と同じ確率で治ります。病気のあいだは繁殖力が75%下がります。

汚れた檻もネズミを病気にします。フンと死んだネズミが檻の25%を覆うと、ネズミ1匹ごとに1晩約2%の確率で病気になります(15%の確率で15%の判定が起きます)。35%以上なら約12%です。檻が汚れているときは、過密状態のレベル1つごとにその判定が20%上がります。ネズミは30 g以上増えた夜にフンをします。

毎朝檻を掃除するか、清掃ロボット(250)を入れましょう。毎晩フンを自分の収納がいっぱいになるまで集めます。電子部品(一般)でアップグレードすると、集めたものを燃やします。死んだネズミは拾いません。フンには価値がありません。

飢えは早く進みます。空腹度0のネズミは空腹になり、次の夜も0のままなら死にます。妊娠中のネズミが空腹になると、75%の確率で流産します。

1つの檻にネズミは何匹入りますか?

動物の檻は横10マス、縦3行です。ネズミ1匹が使うマスは、180 g未満で2マス、180~599 gで3マス、600~999 gで6マス、1,000 g以上で8マスです。死んだネズミは数に入りますが、フン、エサやり器、自動解体機は入りません。

檻180 g未満180~599 g600~999 g1,000 g以上
10 × 38/ 105/ 72/ 32/ 2
10 × 4(インゴット1個)11/ 147/ 93/ 42/ 3
10 × 5(インゴット2個)13/ 179/ 114/ 53/ 4
10 × 6(インゴット3個)16/ 2111/ 145/ 74/ 5
10 × 7(インゴット4個)19/ 2412/ 166/ 84/ 6
10 × 8(インゴット5個)22/ 2814/ 187/ 95/ 7
同じ大きさのネズミが過密状態(55%超)になるまでの最大数/過密状態 2(70%超、ネズミが檻の中の小さい仲間を殺し始める)になるまでの最大数です。死んだネズミも数に入ります。
  • 過密状態 1(55%超):すべてのネズミの繁殖力が20%下がります。
  • 過密状態 2(70%超):さらに毎晩、ネズミそれぞれが5%の確率で、自分より小さいネズミのうち最も軽い1匹を殺します。殺されたネズミには傷跡が付きます。
  • 過密状態 3(90%超):確率は15%になり、繁殖力は60%下がります。

過密状態で直接HPが減ることはありません。小さいネズミが殺され、汚れた檻で病気になりやすくなります。次の子が生まれる前に檻を広げましょう。インゴット1つごとに1行(最大8行)と耐久性20が増えます。

檻は毎晩、生きているネズミが使うマス数 ÷ 4 の耐久性を失います。檻の耐久性は100から始まります。金属くずを使うと最大値の半分が回復します。耐久性が20未満になると、ネズミそれぞれが1晩に5%~25%の確率で店に逃げ出します。

ネズミはどうやって繁殖しますか?

ネズミは生後3日(若年期)から交尾できます。毎晩、空腹、妊娠中、去勢済みでないネズミはそれぞれ、同じ入れ物にいる異性最大3匹と交尾します。交尾が成功する確率は、2匹のうち低いほうの繁殖力です。60%のオスと40%のメスなら40%です。

繁殖力は約50から始まり、次の条件で下がります。

  • 空腹度200未満:空腹度0で最大−40%。
  • 老年期(生後11 × 寿命の日数から):−15%。
  • 病気:−75%。
  • 過密状態:レベル1つごとに−20%。

妊娠したメスは3晩後に出産します。産む数は予想出産数で決まります。整数部分に、小数部分と同じ確率で1匹を足し、そこからランダムに1匹減るか、そのままか、1匹増えます。最低でも1匹です。子どもは5 g、空腹度125で生まれ、両親から遺伝を受け継ぎます。

ネズミの繁殖を止めるには、外科器具セットを使います。ネズミをずっと去勢済みにするか、妊娠中のメスを流産させます。繁殖用と育成用を別の檻に分ければ、いちばん良いネズミだけを繁殖させられます。

ネズミはいつ解体すればいいですか?

ネズミの成長速度。平均1。
毎晩消費するカロリー。平均65。
平均1。老衰は生後14 × 寿命の日数から始まります。
家畜用エサやり器の「給餌上限」スライダー。初期設定は85%。
解体にいちばん良い夜
10晩目
407 g:1 × 生肉(標準), 1 × 肉の切れ端(小)。肉の価値174、PILKで約25、利益149。
最も重いとき
407 g
10晩目
老衰の開始
14晩目
毎晩75%の確率で死亡
夜成長段階体重肉の価値食べたkcal
1幼体期80 g30365
2幼体期155 g60430
3若年期230 g80495
4若年期305 g110560
5成体期322 g110625
6成体期339 g110690
7成体期356 g125755
8成体期373 g125820
9成体期390 g125885
10成体期407 g174950
11老年期390 g1251,015
12老年期373 g1251,080
13老年期356 g1251,145
14老年期356 g1251,210

生まれてからエサやり器だけで育てた1匹で、病気も過密もない場合です。肉の価値は、その体重で取れる肉の基本価値です。

生きているネズミに刃物を使うと殺せて、死体にもう一度使うと解体できます。肉切り包丁、包丁、カッターナイフなど、どのナイフでも使えます。取れる肉は体重で決まります。

肉は 400 g、200 g、100 g、50 g の順に取れ、残りは肉の切れ端(小)がもう1つになります。病気のネズミは25%軽いものとして数えます。価値は上乗せと値切りの前の基本価値です。

大事なのは400 gという境目です。400 gなら生肉(標準)が1つで価値159、399 gのネズミなら125です。病気のネズミは体重が25%少ないものとして解体されるので、治すか待ってから解体しましょう。

自動解体機(400)は檻の解体機スロットに入れると毎晩解体してくれて、肉は10 × 10のトレイに入ります。収穫の設定は初期状態でオフです。体重(初期設定は400 g以上)、年齢(10日以上)、死体のみのどれかにしましょう。病気は処分とプリオン保有は処分は初期状態でオンです。繁殖用を残すは、去勢していない最も若いネズミをオスとメスそれぞれ最大10匹残し、妊娠中は残すは妊娠中のメスを飛ばします。名前を付け直したネズミや、マーキングペンで印を付けたネズミは解体されません。

ネズミを100匹解体すると、次に店を開いたときに皮剥ぎナイフがもらえます。これまでに解体した動物の数が表示されます。

血清はどう使いますか?

引退したネズミ飼育者は血清を2種類、各100で売っていて、1本で10回使えます。瓶を選んでネズミをクリックします。

1回の効果は4晩で、最後の夜も効果があります。効いているあいだに同じ血清をもう一度使っても重ならず、4晩延びるだけです。2種類の血清は併用できます。

家畜用ステロイド血清だけを使うのは危険です。免疫力30の平均的なネズミは18まで下がり、HPが減り始める25を下回ります。家畜用免疫血清と併用すれば、同じネズミが約40になります。家畜用免疫血清だけなら平均的なネズミは52まで上がり、ひとりでに病気になることはなくなります。病気の繁殖用ネズミや、残したい免疫力の低いネズミに使いましょう。

ネズミの遺伝はどう働きますか?

遺伝子にはそれぞれ、対立遺伝子と呼ばれる2つの値があります。ネズミに表示される数値はその2つの平均です。子どもは母親と父親から1つずつ対立遺伝子をランダムに受け継ぐので、同じ数値のネズミ2匹でも、まったく違う遺伝子を伝えることがあります。

野生のネズミと飼育のネズミは、平均の半分から1.5倍までの対立遺伝子を持ち、ほとんどは真ん中に近い値です。子どもが受け継ぐ対立遺伝子は、それぞれ15%の確率で突然変異します。変化は最大±8%で、ときどき±24%になります。遺伝子がすでに平均から離れているほど、変化は小さく、平均に戻りやすくなるので、記録的なネズミを作るには何世代もかかります。

遺伝子スキャナー(500)は、スイッチを入れて持っているあいだ、各数値の横に2つの対立遺伝子を表示します。平均より5%を超えて良い値は緑、5%を超えて悪い値は赤です。空腹速度は低いほうが緑です。

群れを良くする方法:

  1. まず免疫力の弱いネズミを取り除く。免疫力が25未満のネズミと、免疫力に赤い対立遺伝子があるネズミは、繁殖する前に去勢するか解体しましょう。病気の群れは、良い遺伝子が増えるより早くネズミを失います。
  2. 同じ遺伝子に緑の対立遺伝子を持つペアを繁殖させる。子どもは両親から1つずつ対立遺伝子を受け継ぐので、両親とも成長速度の高い対立遺伝子を持っていれば、子どもの4分の1が2つとも受け継ぎます。
  3. いちばん良いネズミを残し、ほかは間引く。繁殖用の檻には最も良い2匹だけを残し、子どもは育成用の檻に移し、繁殖用のネズミは生後11日で老年期になって繁殖力が下がる前に入れ替えましょう。

引退したネズミ飼育者は、成長速度か予想出産数が25~50%高い500クレジットのネズミを、毎週一定の確率で売ります。コミュニティの繁殖家からは、何世代もかけて成長速度3以上、免疫力65以上、体重1,500 g超のネズミを作ったという報告があります。

引退したネズミ飼育者は何を売っていますか?

飼育かネズミ飼育者のスタートがあれば毎週金曜日に来て、飼育を買った翌日にも来ます。下の値は基本価値で、利益高めでは15%、利益低めでは30%、赤字では45%上乗せされます。

アイテム基本価値
動物の檻250
家畜用エサやり器300
自動解体機400
清掃ロボット250
遺伝子スキャナー500
家畜用ステロイド血清100
家畜用免疫血清100
肉切り包丁65
青のラベラー50
マーキングペン50
ワイヤーカッター40
生後5日のオスとメスのネズミ各120
繁殖させたネズミ4匹(成長速度か予想出産数が高いオスかメス)、それぞれ25%の確率500

ネズミ捕り、加工チーズ、外科器具セットは売っていません。ワイヤーカッターはがれきの撤去用で、ネズミには使いません。ジャックソン博士も、飼育を持っていれば自動解体機を、そして遺伝子スキャナーを入荷します。

ネズミの肉はどこで売れますか?

生きたネズミには価値がなく、買う客もいないので、利益は肉から出ます。食べ物を買う客ならだれでも肉を買い、生肉(標準)は上層の買い手にとって高級品にもなります。解体は買い手に合わせて進めましょう。肉は食べ物の客が来るペースでしか売れません。

平均的なネズミを10日目まで育てると約950 kcal、PILKで約25クレジット分を食べ、価値174の肉が取れます。値切り前で約149の利益です。成長速度1.3のネズミは5日目までに400 gに達します。ほかの生産ラインとの比較は稼ぎ方ガイドを見てください。

毎日の手順

  1. 朝。檻からフンと死んだネズミを片付けます。病気、空腹、免疫不全のネズミがいないか確認します。
  2. 広さを確認。子が生まれる前にマス数を数えます。55%になる前に、インゴットで広げるか、子どもを2つ目の檻に移しましょう。
  3. 檻を確認。耐久性が20を下回る前に金属くずで修理します。
  4. エサやり器を満たす。数千kcalは蓄えておきます。ネズミの肉は絶対に入れないこと。
  5. 解体。400 gを超えたものを解体するか、自動解体機に任せます。

よくある質問

Probably Stolenでネズミはどうやって手に入れますか?

ネズミ飼育者のスタートで始めると、檻、家畜用エサやり器、ネズミ6匹がもらえます。ワイルド・ネットワークで飼育(利益高めで750)を買うと、遺伝がランダムな同じセットが手に入ります。または加工チーズをネズミ捕りに入れると、半分の夜でネズミが1匹かかります。飼育かネズミ飼育者のスタートがあれば、引退したネズミ飼育者が毎週金曜日に来て、ネズミのペアを1匹120で売ってくれます。

ネズミが死んでしまうのはなぜですか?

よくある原因は飢え、病気、過密です。空腹度が0のネズミは空腹になり、次の夜も0のままなら死にます。免疫力が25未満のネズミは毎晩回復する代わりにHPが減り、汚れた檻はネズミを病気にします。70%を超えて埋まった檻では、大きいネズミが小さいネズミを殺し始めます。

ネズミに肉を食べさせてもいいですか?

ネズミの肉はだめです。解体したネズミの肉はどれもネズミ扱いで、それを食べたネズミは、檻に置いたものでも家畜用エサやり器を通したものでも、100から免疫力を引いた%の確率でプリオン病になります。プリオン病は成長速度、免疫力、寿命をずっと20%下げます。商人から買った生肉はネズミではないので安全です。

ネズミはいつ解体すればいいですか?

平均的な遺伝のネズミは10晩目に約407 gでいちばん重くなり、その後は体重が減ります。400 gで生肉(標準)が1つ取れて価値は159なので、400 gを超えたらすぐ解体しましょう。病気のネズミは肉が25%少なくなるので解体しないでください。

ネズミはどのくらい生きますか?

生後14 × 寿命の日数から、毎晩75%の確率で老衰で死にます。平均的なネズミ(寿命1)はほぼ必ず14~16晩目に死にます。生後11日で老年期になり、それ以降は体重が減り、繁殖力が15%下がります。

1つの檻で何匹飼えますか?

動物の檻は10 × 3マスで、55%を超えると過密状態になります。180 g未満の若いネズミなら8匹、180~599 gなら5匹までです。インゴット1つごとに1行増え、最大10 × 8で、若いネズミ22匹か大人のネズミ14匹が入ります。死んだネズミも数に入ります。

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