Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Probably Stolen – wydarzenia: Kryzys zaopatrzenia w wodę, Awaria prądu i każde wydarzenie rynkowe wyjaśnione

Każde wydarzenie z porannej gazety: co drożeje lub tanieje i o ile, jak długo trwa, jak często się zdarza, kto przychodzi i jak przewidzieć, że nadchodzi.

Zaktualizowano 2026-11-12 · Dane gry v1.0.0.12 · Na bieżąco aktualizowane

Wydarzenia to wiadomości w porannej gazecie, które zmieniają ceny towarów na jeden do trzech dni. Kryzys zaopatrzenia w wodę sprawia, że woda jest warta o 50% więcej, Awaria prądu dodaje 66% do Ogniw energetycznych, a Nadwyżka materiałów obniża ceny materiałów o 25%. Nowe wydarzenie rynkowe zaczyna się średnio co trzy lub cztery dni, a większość wydarzeń przysyła codziennie jednego dodatkowego klienta, który chce właśnie tych towarów. Zrób zapas wody, Ogniw energetycznych i wyrobów medycznych, kiedy są tanie, a w czasie tych wydarzeń sprzedasz je po znacznie lepszej cenie.

Jak działają wydarzenia w Probably Stolen?

Wydarzenia zaczynają się rano. Od 6. dnia (od 1. dnia, jeśli pominiesz samouczek) gra każdego ranka sprawdza, czy zaczyna się nowe wydarzenie rynkowe. Im więcej wydarzeń już trwa, tym mniejsza szansa:

Trwające wydarzeniaSzansa na nowe wydarzenie
050%
135%
225%
3 lub więcej0%
Dzień czynszu, losowanie w loterii, Odwiedziny Kartelu i operacje frakcji liczą się jako trwające wydarzenia.
  • Co widzisz: od 8. dnia poranna gazeta, Biuletyn „Życie niskich lotów”, wymienia każde trwające wydarzenie z nagłówkiem i krótkim artykułem. Na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża podaje też, ile dni zostało; na Niskiej marży i Stracie ostrzega dopiero ostatniego dnia. Startowy perk Bez prenumeraty odbiera ci gazetę.
  • Jak długo: każde wydarzenie trwa stałą liczbę dni, od 1 do 3. Po zakończeniu przez kilka dni nie może wrócić.
  • Ceny: w czasie wydarzenia jego procent jest doliczany do ceny każdego przedmiotu danego rodzaju, oprócz Marży i Marży na kontrabandę. Jeśli dwa wydarzenia dotyczą tych samych towarów, procenty się sumują.
  • Klienci: większość wydarzeń rynkowych przysyła każdego dnia, gdy trwają, jednego dodatkowego klienta, który wchodzi przed twoimi zwykłymi gośćmi. Z klientami wydarzeń łatwiej się też targować.
  • Przeciwne wydarzenia: niedobór i nadwyżka tych samych towarów mogą trwać jednocześnie; ich procenty po prostu się sumują.
  • Cynki dodają wydarzenia: cynk od Podejrzanego klienta lub Ulicznych plotek dodaje nowe wydarzenie kilka dni później, oprócz losowych, i zaczyna się nawet wtedy, gdy trwają już trzy wydarzenia. Kupowanie cynków sprawia więc, że te wydarzenia zdarzają się częściej.

Jakie są wszystkie wydarzenia rynkowe w Probably Stolen?

Jest piętnaście losowych wydarzeń rynkowych oraz dwa, które zaczynają się tylko z cynku lub w ramach fabuły. Dzielą się na sześć grup według towarów, na które wpływają. Karta każdego wydarzenia pokazuje, jak długo trwa, jak często zdarza się w przeciętnej grze, każdą zmianę ceny i klienta, którego przysyła.

Wydarzenia wodne: Kryzys zaopatrzenia w wodę, Niewielkie braki wody i Nadwyżka wody

  • Kryzys zaopatrzenia w wodę

    “Awaria w zakładzie uzdatniania wody grozi brakami wody”

    Trwa
    3 dni
    Jak często
    co ~37 dni
    Ceny
    • Woda +50%
    • Racje wody +50%
    • Napoje +45%
    • Środek do uzdatniania wody +40%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Niewielkie braki wody

    “Planowane prace konserwacyjne w zakładzie uzdatniania wody”

    Trwa
    2 dni
    Jak często
    co ~44 dni
    Ceny
    • Woda +35%
    • Racje wody +35%
    • Napoje +30%
    • Środek do uzdatniania wody +25%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Nadwyżka wody

    “Górnicy lodu wracają z lodowej asteroidy!”

    Trwa
    2 dni
    Jak często
    co ~40 dni
    Ceny
    • Woda −25%
    • Racje wody −25%
    • Napoje −20%
    • Środek do uzdatniania wody −15%
    Dodatkowy klient każdego dnia
Jak często: średni odstęp między dwoma wystąpieniami tego wydarzenia w grze trwającej 120 dni. Każda karta podaje dodatkowego klienta, który przychodzi każdego dnia w czasie wydarzenia, oprócz twoich zwykłych gości.

Te dwa niedobory to najlepsze wydarzenia w grze dla sprzedawcy wody. Każdego dnia Kryzysu zaopatrzenia w wodę Astrak albo Przedstawiciel korporacji przychodzi kupić wodę i Racje wody, a Przedstawiciel korporacji ma przy sobie 450–500 kredytów. Trzymaj w gotowości zapas butelkowanej Wody wysokiej jakości, bo zanim przeczytasz o kryzysie, on już trwa. Jak ją zrobić, opisuje poradnik o wodzie.

Nadwyżka wody działa odwrotnie: woda jest warta o 25% mniej, a Górnik lodu przynosi Wodę wysokiej jakości, którą sprzedaje ci z hurtowym rabatem. Kupuj, nie sprzedawaj.

Wydarzenia energetyczne: Awaria prądu, Kto wyłączył światło? i Prace konserwacyjne w elektrowni

Jak często: średni odstęp między dwoma wystąpieniami tego wydarzenia w grze trwającej 120 dni. Każda karta podaje dodatkowego klienta, który przychodzi każdego dnia w czasie wydarzenia, oprócz twoich zwykłych gości.

Tutaj chodzi o Ogniwa energetyczne. Awaria prądu dodaje 66%, to największa pojedyncza zmiana ceny wśród losowych wydarzeń. Prawdziwym blackoutem jest tylko Kto wyłączył światło?: ładowarki stają, chyba że masz Przepięcie linii energetycznej. Co robić w czasie blackoutu, opisuje poradnik o prądzie.

Wydarzenia dotyczące żywności i nasion

  • Słabe zbiory Pożywnowocu

    “Druzgocąco słabe zbiory Pożywnowocu”

    Trwa
    3 dni
    Jak często
    co ~40 dni
    Ceny
    • Żywność +50%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Braki nasion Pożywnowocu

    “Kradzież nasion Pożywnowocu!”

    Trwa
    2 dni
    Jak często
    co ~37 dni
    Ceny
    • Żywność +33%
    • Nasiona +50%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Zbiory Pożywnowocu

    “Sezon zbiorów dużego gospodarstwa Pożywnowocu”

    Trwa
    3 dni
    Jak często
    Tylko z cynku Podejrzanego klienta
    Ceny
    • Żywność −20%
Jak często: średni odstęp między dwoma wystąpieniami tego wydarzenia w grze trwającej 120 dni. Każda karta podaje dodatkowego klienta, który przychodzi każdego dnia w czasie wydarzenia, oprócz twoich zwykłych gości.

Słabe zbiory Pożywnowocu publikują też zapotrzebowanie jadłodajni na pięć Pięso. Zbiory Pożywnowocu, jedyne wydarzenie, które obniża ceny żywności, nigdy nie zaczynają się same: pochodzą wyłącznie z cynku Podejrzanego klienta.

Wydarzenia medyczne

  • Braki wyrobów medycznych

    “Odkryto podrabiane wyroby medyczne!”

    Trwa
    2 dni
    Jak często
    co ~44 dni
    Ceny
    • Medyczne +50%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Wzrost uzależnień od OxyMore

    Trwa
    2 dni
    Jak często
    co ~121 dni
    Ceny
    • Medyczne +25%
    Dodatkowy klient każdego dnia
Jak często: średni odstęp między dwoma wystąpieniami tego wydarzenia w grze trwającej 120 dni. Każda karta podaje dodatkowego klienta, który przychodzi każdego dnia w czasie wydarzenia, oprócz twoich zwykłych gości.

W czasie wydarzenia Wzrost uzależnień od OxyMore Wolontariusz z kliniki może dać ci za darmo Strzykawka Naloxgone. Braki wyrobów medycznych publikują trzy zapotrzebowania na Wyroby medyczne (zwykłe), a to od Czarnego Rynku płaci dużo więcej niż pozostałe dwa.

Wydarzenia dotyczące materiałów i artykułów domowych

  • Deszcz meteoroidów

    Trwa
    3 dni
    Jak często
    Tylko po wizycie szczęśliwego Złomiarza
    Ceny
    • Materiały +50%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Projekty budowlane

    Trwa
    3 dni
    Jak często
    co ~42 dni
    Ceny
    • Materiały +30%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Nadwyżka materiałów

    “Powrót wyprawy górniczej”

    Trwa
    1 dzień
    Jak często
    co ~37 dni
    Ceny
    • Materiały −25%
    Dodatkowy klient każdego dnia
    • Górnik · kupuje i sprzedaje: Substancje · budżet 65–75
  • Nadwyżka artykułów domowych

    “Znaleziono ukryty magazyn!”

    Trwa
    1 dzień
    Jak często
    co ~42 dni
    Ceny
    • Artykuły domowe −20%
    Dodatkowy klient każdego dnia
Jak często: średni odstęp między dwoma wystąpieniami tego wydarzenia w grze trwającej 120 dni. Każda karta podaje dodatkowego klienta, który przychodzi każdego dnia w czasie wydarzenia, oprócz twoich zwykłych gości.

Projekty budowlane i Deszcz meteoroidów przysyłają Brygadzistę z 400 kredytami na materiały. Deszcz meteoroidów zdarza się tylko dzień po tym, jak szczęśliwy Złomiarz zostawi ci Skrzynię zaopatrzeniową Odlewni Inżynieryjnej, i właśnie o nią proszą jego zapotrzebowania.

Inne wydarzenia: Lincz na Niższych Poziomach i Napływ turystów

  • Lincz na Niższych Poziomach

    “Samosąd na Niższych Poziomach!”

    Trwa
    1 dzień
    Jak często
    co ~74 dni
    Ceny
    • Broń +33%
    • Amunicja +33%
    • Pancerze +33%
    Dodatkowy klient każdego dnia
  • Napływ turystów

    “Którędy na basen?”

    Trwa
    2 dni
    Jak często
    co ~57 dni
    Ceny
    Bez zmian cen
    Dodatkowy klient każdego dnia
Jak często: średni odstęp między dwoma wystąpieniami tego wydarzenia w grze trwającej 120 dni. Każda karta podaje dodatkowego klienta, który przychodzi każdego dnia w czasie wydarzenia, oprócz twoich zwykłych gości.

Napływ turystów nie zmienia cen, ale przyprowadza turystów ze 125–300 kredytami: jeden kupuje żywność, wodę i substancje, a dwaj pozostali kupują pamiątki (broń albo graty i materiały).

Które towary drożeją lub tanieją w czasie wydarzeń?

Ta tabela odwraca karty: wybierz towary, które masz, i zobacz, które wydarzenia im pomagają, a które szkodzą. Uwzględnia też operacje frakcji, które naprawdę się zdarzają.

TowaryWydarzenia zmieniające cenę
Ogniwo energetyczne
  • +66% Awaria prądu · 2 dni
  • +50% Kto wyłączył światło? · 2 dni
  • +33% Prace konserwacyjne w elektrowni · 1 dzień
Żywność
  • +50% Słabe zbiory Pożywnowocu · 3 dni
  • +33% Braki nasion Pożywnowocu · 2 dni
  • −20% Zbiory Pożywnowocu · 3 dni
Nasiona
  • +50% Braki nasion Pożywnowocu · 2 dni
Medyczne
  • +50% Braki wyrobów medycznych · 2 dni
  • +25% Wzrost uzależnień od OxyMore · 2 dni
Woda
  • +50% Kryzys zaopatrzenia w wodę · 3 dni
  • +35% Niewielkie braki wody · 2 dni
  • −25% Nadwyżka wody · 2 dni
Racje wody
  • +50% Kryzys zaopatrzenia w wodę · 3 dni
  • +35% Niewielkie braki wody · 2 dni
  • −25% Nadwyżka wody · 2 dni
Materiały
  • +50% Deszcz meteoroidów · 3 dni
  • +30% Projekty budowlane · 3 dni
  • −25% Nadwyżka materiałów · 1 dzień
Napoje
  • +45% Kryzys zaopatrzenia w wodę · 3 dni
  • +30% Niewielkie braki wody · 2 dni
  • −20% Nadwyżka wody · 2 dni
Środek do uzdatniania wody
  • +40% Kryzys zaopatrzenia w wodę · 3 dni
  • +25% Niewielkie braki wody · 2 dni
  • −15% Nadwyżka wody · 2 dni
Broń
  • +33% Lincz na Niższych Poziomach · 1 dzień
  • +25% Kto wyłączył światło? · 2 dni
  • +25% Zwiększony popyt na broń · 3 dni · Rewolucja
  • −35% Dostawa nielegalnej broni · 2 dni · Czarny Rynek
Amunicja
  • +33% Lincz na Niższych Poziomach · 1 dzień
  • +25% Kto wyłączył światło? · 2 dni
  • +25% Zwiększony popyt na broń · 3 dni · Rewolucja
  • −35% Dostawa nielegalnej broni · 2 dni · Czarny Rynek
Pancerze
  • +33% Lincz na Niższych Poziomach · 1 dzień
Artykuły domowe
  • −20% Nadwyżka artykułów domowych · 1 dzień
  • −40% Pomoc z artykułami domowymi · 2 dni · Wyższe Poziomy
W czasie wydarzenia procenty są doliczane do ceny przedmiotu. Dwa wydarzenia dotyczące tych samych towarów się sumują.
  • Najlepsze niedobory do sprzedaży: Ogniwa energetyczne (+66%), woda (+50%), żywność (+50%), wyroby medyczne (+50%), nasiona (+50%) i materiały (+50% po Deszczu meteoroidów).
  • Najlepsze nadwyżki do zakupów: artykuły domowe (−40% w czasie Pomocy z artykułami domowymi), broń i amunicja (−35% w czasie Dostawy nielegalnej broni), woda (−25%) i materiały (−25%).

Procent jest doliczany do ceny rynkowej przedmiotu, więc wydarzenie +50% dla przedmiotu za 100 kredytów podnosi go do 150 przed targowaniem. Jak marże i targowanie nakładają się na to, opisuje zarabianie pieniędzy.

Jak często zdarza się każde wydarzenie?

W przeciętnej grze jakieś wydarzenie rynkowe trwa mniej więcej przez połowę wszystkich dni. Tabela pokazuje, jak często przychodzi każde wydarzenie i ile dni trwa łącznie. Uwzględnia operacje frakcji, bo są znacznie częstsze niż jakiekolwiek wydarzenie rynkowe.

WydarzenieJak częstoDni trwania
Pomoc z artykułami domowymi · Wyższe Poziomyco ~8 dni24,6%
Zwiększony popyt na broń · Rewolucjaco ~9 dni35%
Dostawa nielegalnej broni · Czarny Rynekco ~14 dni14,4%
Braki nasion Pożywnowocuco ~37 dni5,4%
Kryzys zaopatrzenia w wodęco ~37 dni8,1%
Nadwyżka materiałówco ~37 dni2,7%
Słabe zbiory Pożywnowocuco ~40 dni7,5%
Nadwyżka wodyco ~40 dni4,9%
Nadwyżka artykułów domowychco ~42 dni2,4%
Projekty budowlaneco ~42 dni7,2%
Braki wyrobów medycznychco ~44 dni4,5%
Niewielkie braki wodyco ~44 dni4,5%
Prace konserwacyjne w elektrownico ~55 dni1,8%
Napływ turystówco ~57 dni3,5%
Lincz na Niższych Poziomachco ~74 dni1,4%
Awaria prąduco ~83 dni2,4%
Wzrost uzależnień od OxyMoreco ~121 dni1,7%
Kto wyłączył światło?co ~160 dni1,2%
Średnia z gier trwających 120 dni, z płaceniem czynszu, bez kupowania cynków. Co najmniej jedno wydarzenie rynkowe trwa w 52% dni.

Ceny broni i amunicji wahają się najczęściej: Zwiększony popyt na broń podnosi je przez jedną trzecią czasu, a Dostawa nielegalnej broni obniża je na dwa dni mniej więcej co dwa tygodnie. Pojedynczy niedobór wody przychodzi natomiast mniej więcej raz na pięć–sześć tygodni, więc nie buduj biznesu wodnego na czekaniu na niego.

Czym są operacje frakcji?

Operacje frakcji to wydarzenia rozpoczynane przez frakcje. Gra planuje je cztery dni naprzód, a kiedy się zaczynają, pojawiają się w gazecie jak każde inne wydarzenie.

  • Zwiększenie budżetu Wydziału Ochrony

    Ochrona · 1 dzień

    Zdarza się raz, 10. dnia, i nie zmienia niczego, co widać.

  • Zwiększony popyt na broń

    Rewolucja · 3 dni

    • Broń +25%
    • Amunicja +25%

    Broń i amunicja sprzedają się drożej. Najczęstsze wydarzenie w grze: trwa mniej więcej przez jedną trzecią wszystkich dni.

  • Pomoc z artykułami domowymi

    Wyższe Poziomy · 2 dni

    • Artykuły domowe −40%

    Artykuły domowe sprzedają się o 40% taniej, więc kupuj je tanio i trzymaj do końca wydarzenia.

  • Dostawa nielegalnej broni

    Czarny Rynek · 2 dni

    • Broń −35%
    • Amunicja −35%

    Broń i amunicja sprzedają się o 35% taniej: zły moment na sprzedaż broni, dobry na jej zakup.

Operacje są planowane 4 dni naprzód i liczą się do limitu trzech wydarzeń.

W obecnej wersji zaczynają się tylko cztery operacje. Zwiększony popyt na broń powtarza się od około 12. dnia, Pomoc z artykułami domowymi od pierwszego tygodnia, a Dostawa nielegalnej broni od około 14. dnia. Zwiększenie budżetu Wydziału Ochrony zdarza się raz, około 10. dnia. Zamieszki, strajki, naloty, Interwencja na stacji, Stan wojenny i Wojna gangów z Niższych Poziomów są w grze, ale się nie zaczynają.

Zaufanie (reputacja Ochrony 60) i Relacje z Rewolucją (reputacja Rewolucji 60) ostrzegają cię z wyprzedzeniem o operacjach tych frakcji, więc z Relacjami z Rewolucją widzisz nadejście każdego Zwiększonego popytu na broń.

Jak dowiedzieć się, że nadchodzi wydarzenie?

Zwykłych wydarzeń rynkowych nie da się przewidzieć: gra decyduje o nich dopiero rano, gdy się zaczynają. Cynk działa inaczej: dodaje nowe wydarzenie kilka dni później i mówi, kiedy się zacznie, więc dostajesz zarówno wydarzenie, jak i ostrzeżenie. Wcześniej informują trzy rzeczy:

  • Podejrzany klient: sprzedaje cynk za 50 kredytów. Przychodzi od 14. dnia (od początku, jeśli pominąłeś samouczek): zawsze, gdy od jego ostatniej wizyty minął tydzień, a od czwartego dnia ma każdego dnia 25% szansy. Po jego wyjściu wydarzenie zostaje dodane, dostajesz Pasek z informacją, a wydarzenie pojawia się w Kalendarzu z dniem rozpoczęcia i czasem trwania.
  • Uliczne plotki: ten perk Niższych Poziomów (reputacja 60) dodaje losowe wydarzenie rynkowe 2–3 dni później w 4% dni i daje ci za darmo Pasek z informacją o nim.
  • Zaufanie i Relacje z Rewolucją: wcześniejsze powiadomienia o operacjach Ochrony i Rewolucji.

Cynki Podejrzanego klienta obejmują siedem wydarzeń:

WydarzenieSzansaZaczyna się za (dni)Trwa
Zbiory Pożywnowocu11,76%1–42–4
Słabe zbiory Pożywnowocu17,65%33
Braki wyrobów medycznych17,65%1–42–4
Nadwyżka artykułów domowych11,76%12
Nadwyżka materiałów11,76%1–31–2
Kryzys zaopatrzenia w wodę17,65%33
Nadwyżka wody11,76%22
50 kredytów za cynk. Szansa: jak prawdopodobny jest każdy cynk, gdy przychodzi; cynki o wydarzeniach, które już trwają lub jeszcze nie mogą wrócić, są pomijane.

Cynk to jedyny sposób na Zbiory Pożywnowocu, a cynk nie podlega limitowi trzech wydarzeń. Najlepsze cynki do kupienia to niedobory wody i wyrobów medycznych: trzy dni ostrzeżenia wystarczą, żeby napełnić butelki albo kupić Wyroby medyczne (zwykłe) po normalnych cenach.

Jak zarabiać na wydarzeniach?

  1. Trzymaj mały zapas towarów, których brakuje. Największe skoki cen dotyczą wody, Ogniw energetycznych, Wyrobów medycznych (zwykłych) i żywności. Naładowane Ogniwa energetyczne i Woda wysokiej jakości się nie psują, więc buduj zapas w spokojnych tygodniach.
  2. Sprzedawaj w czasie niedoborów, kupuj w czasie nadwyżek. W czasie Nadwyżki materiałów lub Nadwyżki artykułów domowych klient wydarzenia sprzedaje z hurtowym rabatem; kupuj i trzymaj towary do następnego niedoboru lub projektu budowlanego.
  3. Nie wyprzedawaj broni w czasie Dostawy nielegalnej broni. Poczekaj na Zwiększony popyt na broń, który wraca mniej więcej co dziewięć dni.
  4. Realizuj zapotrzebowania z wydarzeń. Z Zapotrzebowaniami rynkowymi (Sieć Wilda) kilka wydarzeń publikuje dobrze płatne zapotrzebowania:
WydarzenieZleceniodawcaDostarczKredytyReputacja
Słabe zbiory PożywnowocuKoordynatorka jadłodajni · Niższe Poziomy5 × Pięso187+8
Braki wyrobów medycznychDarmowa klinika z Niższych Poziomów · Niższe Poziomy3 × Wyroby medyczne (zwykłe)60+8
Szpital ogólny z Wyższych Poziomów · Wyższe Poziomy3 × Wyroby medyczne (zwykłe)100+3
Podejrzany handlarz · Czarny Rynek3 × Wyroby medyczne (zwykłe)360+3
Projekty budowlaneEkipa budowlana z Niższych Poziomów · Niższe Poziomy5 × Złom75+6
Podejrzany kupujący · Czarny Rynek5 × Złom100+3
Deszcz meteoroidówInżynierowie z Niższych Poziomów · Niższe Poziomy1 × Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej350+10
Menadżer społeczności na Wyższych Poziomach · Wyższe Poziomy1 × Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej500+5
Włamanie do magazynu dowodów!Szef Wydziału Ochrony Niższych Poziomów · Ochrona1 × Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony400+10
Nieznana osoba · Czarny Rynek1 × Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony700+5
Publikowane tylko, jeśli masz Zapotrzebowania rynkowe w Sieci Wilda. Dostarcz z własnego zapasu, zanim zapotrzebowanie wygaśnie.

Zapotrzebowanie opublikowane pierwszego dnia wydarzenia trwa ten dzień i następny; jadłodajnia daje jeden dzień więcej. Dostarczenie kradzionych towarów na zapotrzebowanie liczy się jako paserstwo.

  1. Kupuj cynki o niedoborach. Przy cenie 50 kredytów cynk o wodzie lub wyrobach medycznych zwraca się po jednej sprzedaży.

Które wydarzenia są częścią fabuły?

Niektóre wiadomości pojawiają się tylko w określonym czasie albo po wyborze fabularnym:

  • Włamanie do magazynu dowodów! 7. dnia: Złodziej sprzedaje ci Skrzynię dowodową Wydziału Ochrony, a dwa zapotrzebowania oferują za nią 400 (Ochrona) lub 700 (Czarny Rynek).
  • Losowanie w loterii w każdą sobotę od 20. dnia (od pierwszego tygodnia z Uzależnieniem od hazardu). Zobacz poradnik o szczęściu.
  • Deszcz meteoroidów po wizycie szczęśliwego Złomiarza.
  • Wyciekł sekret Pożywnowocu firmy pastel!, jeśli Eleanor ujawni swoje badania: po tym Braki nasion Pożywnowocu już nigdy się nie zdarzą.
  • Wiadomości o poszukiwanych przestępcach i historii Lou pojawiają się tylko w gazecie i nie zmieniają cen.

Dzień czynszu i raty kredytu to też wydarzenia, niepokazywane w gazecie, ale widoczne w Kalendarzu.

Najczęstsze pytania

Jak działają wydarzenia w Probably Stolen?

Każdego ranka od 6. dnia gra może rozpocząć nowe wydarzenie rynkowe: szansa wynosi 50%, gdy nic nie trwa, 35% przy jednym wydarzeniu, 25% przy dwóch i zero przy trzech lub więcej. Każde wydarzenie zmienia cenę jednego lub kilku rodzajów towarów na 1 do 3 dni a większość z nich każdego dnia, gdy trwają, przysyła też jednego dodatkowego klienta. Trwające wydarzenia są wymienione w porannej gazecie.

Co robi Kryzys zaopatrzenia w wodę?

Przez 3 dni woda i Racje wody sprzedają się o 50% drożej, napoje o 45% drożej, a środki do uzdatniania wody o 40% drożej. Każdego dnia Astrak albo Przedstawiciel korporacji przychodzi kupić wodę. To najlepszy moment, żeby sprzedać wodę zgromadzoną wcześniej.

Czym różni się Kryzys zaopatrzenia w wodę od Niewielkich braków wody?

Niewielkie braki wody to słabsze wydarzenie: 2 dni z +35% dla wody i Racji wody, +30% dla napojów i +25% dla środków do uzdatniania wody, a każdego dnia Mieszkaniec Niższych Poziomów kupuje wodę. Kryzys zaopatrzenia w wodę trwa 3 dni z +50%, +45% i +40%.

Czy można dowiedzieć się o wydarzeniu, zanim się zacznie?

Nie w przypadku zwykłych wydarzeń: zaczynają się tego ranka, w którym się pojawiają. Możesz kupić cynk od Podejrzanego klienta za 50 kredytów; przychodzi od 14. dnia, a jego cynk dodaje kilka dni później jedno z siedmiu wydarzeń i pokazuje je w Kalendarzu. Cynk nie zdradza wydarzenia, które i tak miało nastąpić: tworzy nowe, więc kupowanie cynków sprawia, że te wydarzenia zdarzają się częściej. Uliczne plotki (reputacja Niższych Poziomów 60) też czasem dają darmowy cynk.

Czy wydarzenia się sumują?

Tak. Naraz mogą trwać maksymalnie trzy wydarzenia, a gdy dwa dotyczą tych samych towarów, ich procenty się sumują. Wydarzenia, które pchają ceny tych samych towarów w przeciwnych kierunkach, trwają oba i częściowo się znoszą.

Dlaczego nigdy nie widziałem zamieszek, interwencji ani stanu wojennego?

Gra zawiera szesnaście operacji frakcji, ale w obecnej wersji zaczynają się tylko cztery z nich: Zwiększony popyt na broń, Pomoc z artykułami domowymi, Dostawa nielegalnej broni i jednorazowe Zwiększenie budżetu Wydziału Ochrony około 10. dnia. Pozostałe wymagają warunków frakcji, które nigdy nie zostają spełnione.

Czytaj dalej