跳到正文
深空当铺 攻略

深空当铺 事件:供水危机、停电与所有市场事件详解

晨报上的每一个事件:什么涨、什么跌、幅度多少、持续几天、多久来一次、会来什么顾客,以及怎么提前知道。

更新于 2026-11-12 · 游戏数据 v1.0.0.12 · 内容持续更新中

事件是晨报上的新闻,会在一到三天内改变商品的售价。“供水危机”让水的价值高 50%,“停电”让能量电池加价 66%,“材料过剩”让材料类商品便宜 25%。平均每三到四天会开始一个新的市场事件,而大多数事件每天都会多送来一位正好想要这些商品的顾客。趁便宜时囤好水、能量电池和医疗用品,就能在这些事件期间以好得多的价格卖出。

深空当铺的事件是怎么运作的?

事件在早上开始。从第 6 天起(跳过教程则从第 1 天起),游戏每天早上都会检查是否开始一个新的市场事件。已经在进行的事件越多,几率越低:

进行中的事件新事件的几率
050%
135%
225%
3 个以上0%
交租日、彩票开奖、卡特尔来访和派系行动都算作进行中的事件。
  • 你看得到的:从第 8 天起,晨报《底线公报》会列出每个进行中的事件,附上标题和一段短新闻。在“漫天要价”和“加价销售”下还会写剩几天;在“微薄利润”和“赤字连连”下只会在最后一天提醒。开局特性“取消订阅”会让你没有报纸。
  • 持续多久:每个事件持续固定天数,从 1 到 3 天。结束后要过几天才会再出现。
  • 价格:事件进行期间,它的百分比会加到该类每件物品的价格上,叠在零售加价和违禁品加价之上。两个事件影响同一类商品时,百分比相加。
  • 顾客:大多数市场事件进行的每一天,都会有一位和它相关的额外顾客在平常的访客之前进店。事件顾客也比较好议价。
  • 相反的事件:同一类商品的短缺和过剩可以同时进行,百分比直接相加。
  • 情报会新增事件:可疑的顾客或市井传言给的情报,会在几天后,在随机事件之外再新增一个事件;即使已经有三个事件在进行,它也照样开始。所以买情报会让这些事件更常出现。

深空当铺有哪些市场事件?

共有十五个随机市场事件,另有两个只会因情报或剧情而开始。依影响的商品分成六组。每个事件的卡片列出持续天数、一局平均多久来一次、每项价格变化和它送来的顾客。

水事件:供水危机、轻微缺水与供水过剩

  • 供水危机

    “水处理厂故障,供水面临告急”

    持续
    3 天
    多久一次
    约每 37 天
    价格
    • 水 +50%
    • 水配给 +50%
    • 饮料 +45%
    • 净水用品 +40%
    每天的额外顾客
    • 星际客 · 50% · 买卖: 水配给、水 · 预算 100–120
    • 企业代表 · 50% · 买卖: 水配给、水 · 预算 450–500
  • 轻微缺水

    “水处理厂将按期进行例行维护”

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 44 天
    价格
    • 水 +35%
    • 水配给 +35%
    • 饮料 +30%
    • 净水用品 +25%
    每天的额外顾客
  • 供水过剩

    “矿工从冰小行星回归!”

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 40 天
    价格
    • 水 −25%
    • 水配给 −25%
    • 饮料 −20%
    • 净水用品 −15%
    每天的额外顾客
多久一次:在 120 天的一局中,这个事件两次之间的平均间隔。每张卡片列出事件进行期间每天额外来的顾客,不算你平常的访客。

这两个短缺事件是卖水的人在游戏里最好的事件。“供水危机”的每一天,都会有一位星际客或企业代表来买水和水配给,而企业代表带着 450–500 信用点。随时备好装瓶的优质水,因为等你在报纸上读到危机时,它已经开始了。怎么做水见水攻略。

“供水过剩”则相反:水的价值少 25%,还会有一位冰矿工带优质水来以批发折扣卖给你。该买,不该卖。

电力事件:停电、谁把灯关了?与发电站检修

  • 停电

    “下层区电力不足”

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 83 天
    价格
    • 能量电池 +66%
    每天的额外顾客
  • 谁把灯关了?

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 160 天
    价格
    • 能量电池 +50%
    • 武器 +25%
    • 弹药 +25%
    每天的额外顾客
  • 发电站检修

    “发电厂计划检修”

    持续
    1 天
    多久一次
    约每 55 天
    价格
    • 能量电池 +33%
    每天的额外顾客
多久一次:在 120 天的一局中,这个事件两次之间的平均间隔。每张卡片列出事件进行期间每天额外来的顾客,不算你平常的访客。

这组的商品是能量电池。“停电”加价 66%,是随机事件中单项最大的价格变化。只有“谁把灯关了?”是真正的断电:除非你有偷接私电,否则充电器会停。断电期间该怎么做见电力攻略。

食物与种子事件

  • 营养果歉收

    “营养果收成惨淡”

    持续
    3 天
    多久一次
    约每 40 天
    价格
    • 食物 +50%
    每天的额外顾客
  • 营养果种子短缺

    “营养果种子遭劫!”

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 37 天
    价格
    • 食物 +33%
    • 种子 +50%
    每天的额外顾客
    • 农场主 · 买卖: 种子 · 预算 100–150
  • 营养果大丰收

    “营养果农场喜迎大丰收!”

    持续
    3 天
    多久一次
    只来自可疑的顾客的情报
    价格
    • 食物 −20%
多久一次:在 120 天的一局中,这个事件两次之间的平均间隔。每张卡片列出事件进行期间每天额外来的顾客,不算你平常的访客。

“营养果歉收”还会发布一个救济食堂委托,要五个“泥炭”合成肉。“营养果大丰收”是唯一让食物变便宜的事件,它不会自己开始:只会来自可疑的顾客的情报。

医疗事件

  • 医疗用品短缺

    “发现假冒医疗用品!”

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 44 天
    价格
    • 医疗品 +50%
    每天的额外顾客
    • 药剂师 · 买: 医疗品 · 预算 150–200
  • 奥克西莫成瘾情况日益严重

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 121 天
    价格
    • 医疗品 +25%
    每天的额外顾客
    • 诊所志愿者 · 33% · 免费送
    • 绝望的瘾君子 · 22.11% · 买: 烟酒类 · 预算 100–125
多久一次:在 120 天的一局中,这个事件两次之间的平均间隔。每张卡片列出事件进行期间每天额外来的顾客,不算你平常的访客。

在“奥克西莫成瘾情况日益严重”期间,诊所志愿者可能会免费送你纳洛通注射器。“医疗用品短缺”会发布三个要医疗用品(普通)的委托,其中黑市那个的报酬远高于另外两个。

材料与日用品事件

  • 流星雨

    持续
    3 天
    多久一次
    只在走运的拾荒客来访之后
    价格
    • 材料 +50%
    每天的额外顾客
    • 工头 · 买: 材料 · 预算 400
  • 建设项目

    持续
    3 天
    多久一次
    约每 42 天
    价格
    • 材料 +30%
    每天的额外顾客
    • 工头 · 买: 材料 · 预算 400
  • 材料过剩

    “采矿远征队回归”

    持续
    1 天
    多久一次
    约每 37 天
    价格
    • 材料 −25%
    每天的额外顾客
    • 矿工 · 买卖: 烟酒类 · 预算 65–75
  • 日用品过剩

    “秘密储藏室被发现!”

    持续
    1 天
    多久一次
    约每 42 天
    价格
    • 日用品 −20%
    每天的额外顾客
多久一次:在 120 天的一局中,这个事件两次之间的平均间隔。每张卡片列出事件进行期间每天额外来的顾客,不算你平常的访客。

“建设项目”和“流星雨”都会送来一位带着 400 信用点买材料的工头。“流星雨”只会在一位走运的拾荒客留给你工程铸造厂物资箱的隔天发生,而它的委托要的也正是这个箱子。

其他事件:下层区的私刑处决与游客涌入

  • 下层区的私刑处决

    “下层区暴民动用私刑!”

    持续
    1 天
    多久一次
    约每 74 天
    价格
    • 武器 +33%
    • 弹药 +33%
    • 护甲 +33%
    每天的额外顾客
  • 游客涌入

    “泳池怎么走?”

    持续
    2 天
    多久一次
    约每 57 天
    价格
    价格不变
    每天的额外顾客
    • 游客 · 33% · 买: 食物、烟酒类、水、水配给 · 预算 180–250
    • 空间站游客 · 22.11% · 买: 武器 · 预算 200–300
    • 空间站游客 · 44.89% · 买: 垃圾、简易自制、材料 · 预算 125–200
多久一次:在 120 天的一局中,这个事件两次之间的平均间隔。每张卡片列出事件进行期间每天额外来的顾客,不算你平常的访客。

“游客涌入”不改变任何价格,但会带来身上有 125–300 信用点的游客:一位买食物、水和烟酒类,另外两位买纪念品(武器,或垃圾和材料)。

事件期间哪些商品涨价或跌价?

这张表把卡片反过来看:选你手上的商品,看哪些事件对它有利或不利。实际会发生的派系行动也包含在内。

商品影响价格的事件
能量电池
  • +66% 停电 · 2 天
  • +50% 谁把灯关了? · 2 天
  • +33% 发电站检修 · 1 天
食物
  • +50% 营养果歉收 · 3 天
  • +33% 营养果种子短缺 · 2 天
  • −20% 营养果大丰收 · 3 天
种子
  • +50% 营养果种子短缺 · 2 天
医疗品
  • +50% 医疗用品短缺 · 2 天
  • +25% 奥克西莫成瘾情况日益严重 · 2 天
水
  • +50% 供水危机 · 3 天
  • +35% 轻微缺水 · 2 天
  • −25% 供水过剩 · 2 天
水配给
  • +50% 供水危机 · 3 天
  • +35% 轻微缺水 · 2 天
  • −25% 供水过剩 · 2 天
材料
  • +50% 流星雨 · 3 天
  • +30% 建设项目 · 3 天
  • −25% 材料过剩 · 1 天
饮料
  • +45% 供水危机 · 3 天
  • +30% 轻微缺水 · 2 天
  • −20% 供水过剩 · 2 天
净水用品
  • +40% 供水危机 · 3 天
  • +25% 轻微缺水 · 2 天
  • −15% 供水过剩 · 2 天
武器
  • +33% 下层区的私刑处决 · 1 天
  • +25% 谁把灯关了? · 2 天
  • +25% 武器需求增加 · 3 天 · 革命军
  • −35% 非法武器走私货物 · 2 天 · 黑市
弹药
  • +33% 下层区的私刑处决 · 1 天
  • +25% 谁把灯关了? · 2 天
  • +25% 武器需求增加 · 3 天 · 革命军
  • −35% 非法武器走私货物 · 2 天 · 黑市
护甲
  • +33% 下层区的私刑处决 · 1 天
日用品
  • −20% 日用品过剩 · 1 天
  • −40% 日用品救济行动 · 2 天 · 上层区
事件进行期间,百分比会加到物品的价格上。两个事件影响同一类商品时会相加。
  • 最适合卖出的短缺:能量电池(+66%)、水(+50%)、食物(+50%)、医疗用品(+50%)、种子(+50%),以及材料(“流星雨”之后 +50%)。
  • 最适合买进的过剩:日用品(“日用品救济行动”期间 −40%)、武器和弹药(“非法武器走私货物”期间 −35%)、水(−25%)和材料(−25%)。

百分比是加在物品的市场价格上,所以 +50% 的事件会让一件 100 信用点的物品在议价前变成 150。加价和议价怎么叠加见赚钱攻略。

每个事件多久发生一次?

一局平均下来,大约一半的天数都有市场事件在进行。下表列出每个事件多久来一次,以及总共进行几天。派系行动也包含在内,因为它们比任何市场事件都常见得多。

事件多久一次进行天数
日用品救济行动 · 上层区约每 8 天24.6%
武器需求增加 · 革命军约每 9 天35%
非法武器走私货物 · 黑市约每 14 天14.4%
营养果种子短缺约每 37 天5.4%
供水危机约每 37 天8.1%
材料过剩约每 37 天2.7%
营养果歉收约每 40 天7.5%
供水过剩约每 40 天4.9%
日用品过剩约每 42 天2.4%
建设项目约每 42 天7.2%
医疗用品短缺约每 44 天4.5%
轻微缺水约每 44 天4.5%
发电站检修约每 55 天1.8%
游客涌入约每 57 天3.5%
下层区的私刑处决约每 74 天1.4%
停电约每 83 天2.4%
奥克西莫成瘾情况日益严重约每 121 天1.7%
谁把灯关了?约每 160 天1.2%
120 天一局的平均值,有交租、不买情报。52% 的日子里至少有一个市场事件在进行。

武器和弹药的价格波动最频繁:“武器需求增加”有三分之一的时间在推高价格,“非法武器走私货物”每隔一两周就会让价格下跌两天。相比之下,单一的缺水事件大约五到六周才来一次,所以不要把卖水生意建立在等它上面。

什么是派系行动?

派系行动是由派系发起的事件。游戏会提前四天安排好,开始时会像其他事件一样出现在报纸上。

  • 治安部预算增加

    治安部 · 1 天

    只在第 10 天发生一次,不会带来任何看得到的变化。

  • 武器需求增加

    革命军 · 3 天

    • 武器 +25%
    • 弹药 +25%

    武器和弹药卖得更贵。游戏中最常见的事件:大约三分之一的天数都在进行。

  • 日用品救济行动

    上层区 · 2 天

    • 日用品 −40%

    日用品售价低 40%,趁便宜买进,留到结束后再卖。

  • 非法武器走私货物

    黑市 · 2 天

    • 武器 −35%
    • 弹药 −35%

    武器和弹药售价低 35%:不适合卖枪,适合买枪。

行动会提前 4 天安排,并计入三个事件的上限。

在目前版本中只有四种行动会开始。 “武器需求增加”从第 12 天左右开始反复出现,“日用品救济行动”从第一周开始,“非法武器走私货物”从第 14 天左右开始。“治安部预算增加”只在第 10 天左右发生一次。暴乱、罢工、突袭、“全站严打”、“戒严”和“下层区帮派战争”都在游戏里,但不会开始。

值得信赖(治安部声望 60)和革命军之友(革命军声望 60)会提前警告你这两个派系的行动,所以有革命军之友就能预先看到每一次“武器需求增加”。

怎么提前知道事件要来?

一般市场事件无法预测:游戏只在它们开始的那天早上才决定。情报则不同:它会在几天后新增一个事件,并告诉你何时开始,所以你同时得到事件和预警。有三种方式能事先得到消息:

  • 可疑的顾客:他以 50 信用点卖一条情报。他从第 14 天起会来(跳过教程则从一开始):距离上次来访满一周时一定会来,从第四天起每天有 25% 的几率来。他离开后,事件会被新增,你会得到一张情报纸条,事件也会显示在你的日历上,附开始日和持续天数。
  • 市井传言:这个下层区特性(声望 60)在 4% 的日子里会在 2–3 天后新增一个随机市场事件,并免费给你一张对应的情报纸条。
  • 值得信赖与革命军之友:提前通知治安部和革命军的行动。

可疑的顾客的情报涵盖七个事件:

事件几率几天后开始持续
营养果大丰收11.76%1–42–4
营养果歉收17.65%33
医疗用品短缺17.65%1–42–4
日用品过剩11.76%12
材料过剩11.76%1–31–2
供水危机17.65%33
供水过剩11.76%22
一条情报 50 信用点。几率:他来时每种情报出现的可能性;已在进行或冷却中的事件会被跳过。

情报是得到“营养果大丰收”的唯一途径,而且情报不受三个事件的上限限制。最值得买的情报是水和医疗的短缺:三天的预警足够装满水瓶,或以正常价格买进医疗用品(普通)。

怎么靠事件赚钱?

  1. 少量囤一些短缺商品。水、能量电池、医疗用品(普通)和食物是涨幅最大的商品。充好电的能量电池和优质水放得住,所以在平静的几周里慢慢囤。
  2. 短缺时卖,过剩时买。“材料过剩”或“日用品过剩”期间,事件顾客会以批发折扣卖货;买进后留到下一次短缺或建设项目。
  3. “非法武器走私货物”期间不要抛售武器。等“武器需求增加”,它大约每九天会再来一次。
  4. 完成事件委托。有了市场委托(王尔德的人脉网络)后,好几个事件会发布报酬不错的委托:
事件发布者交付信用点声望
营养果歉收救济食堂协调员 · 下层区5 × “泥炭”合成肉187+8
医疗用品短缺下层区慈善诊所 · 下层区3 × 医疗用品(普通)60+8
上层区总医院 · 上层区3 × 医疗用品(普通)100+3
可疑的商人 · 黑市3 × 医疗用品(普通)360+3
建设项目下层区施工队 · 下层区5 × 废金属75+6
可疑的掮客 · 黑市5 × 废金属100+3
流星雨下层区工程队 · 下层区1 × 工程铸造厂物资箱350+10
上层区社区管理员 · 上层区1 × 工程铸造厂物资箱500+5
证物库失窃!下层区治安主管 · 治安部1 × 治安部物证柜400+10
未知 · 黑市1 × 治安部物证柜700+5
只有在王尔德的人脉网络里拥有市场委托时才会发布。在委托到期前用自己的库存交货。

在事件第一天发布的委托会持续当天和隔天;救济食堂多一天。 把赃物交给委托算作销赃。

  1. 为短缺买情报。一条 50 信用点,水或医疗的情报卖一次就回本。

哪些事件是剧情的一部分?

有些新闻只在固定时间或做出剧情选择后出现:

  • “证物库失窃!” 在第 7 天:一位小偷卖你治安部物证柜,两个委托分别出 400(治安部)或 700(黑市)收购它。
  • “彩票开奖” 从第 20 天起每周六(有赌博成瘾则从第一周起)。见运气攻略。
  • “流星雨” 在走运的拾荒客来访之后。
  • “帕斯泰尔营养果的秘密遭到泄露!” 如果埃莉诺泄露了她的研究:之后“营养果种子短缺”就再也不会发生。
  • 关于通缉犯和卢的剧情的新闻只出现在报纸上,不改变任何价格。

交租日和按揭还款也是事件,不会上报纸,但会显示在日历上。

常见问题

深空当铺的事件是怎么运作的?

从第 6 天起,每天早上游戏都可能开始一个新的市场事件:没有事件进行时几率是 50%,有一个事件时 35%,有两个时 25%,三个以上就不会再开始。每个事件会让一类或几类商品的价格变动 1 到 3 天,大多数事件在进行期间每天还会多来一位顾客。进行中的事件会列在晨报上。

“供水危机”有什么效果?

3 天内,水和水配给的售价高 50%,饮料高 45%,净水用品高 40%。每天会有一位星际客或企业代表来买水。这是把事先囤好的水卖出去的最佳时机。

“供水危机”和“轻微缺水”有什么区别?

“轻微缺水”是较弱的那个:持续 2 天,水和水配给 +35%、饮料 +30%、净水用品 +25%,每天有一位下层区公民来买水。“供水危机”持续 3 天,分别是 +50%、+45% 和 +40%。

能提前知道事件吗?

一般事件不行:它们在出现的那天早上就开始了。你可以花 50 信用点向可疑的顾客买情报;他从第 14 天起会来,他的情报会在几天后新增七个事件之一,并显示在你的日历上。情报不是预告本来就会发生的事件,而是创造一个新事件,所以买情报会让这些事件更常出现。市井传言(下层区声望 60)有时也会免费给你一条情报。

事件会叠加吗?

会。最多可以同时进行三个事件,两个事件影响同一类商品时,百分比会相加。让同一类商品往相反方向变动的事件会同时存在,彼此部分抵消。

为什么我从没见过暴乱、严打或戒严?

游戏里有十六种派系行动,但在目前版本中只有四种会开始:武器需求增加、日用品救济行动、非法武器走私货物,以及第 10 天左右一次性的治安部预算增加。其他行动需要的派系条件永远不会满足。

继续阅读