深空当铺 事件:供水危机、停电与所有市场事件详解
晨报上的每一个事件:什么涨、什么跌、幅度多少、持续几天、多久来一次、会来什么顾客,以及怎么提前知道。
更新于 2026-11-12 · 游戏数据 v1.0.0.12 · 内容持续更新中
事件是晨报上的新闻,会在一到三天内改变商品的售价。“供水危机”让水的价值高 50%,“停电”让能量电池加价 66%,“材料过剩”让材料类商品便宜 25%。平均每三到四天会开始一个新的市场事件,而大多数事件每天都会多送来一位正好想要这些商品的顾客。趁便宜时囤好水、能量电池和医疗用品,就能在这些事件期间以好得多的价格卖出。
深空当铺的事件是怎么运作的?
事件在早上开始。从第 6 天起(跳过教程则从第 1 天起),游戏每天早上都会检查是否开始一个新的市场事件。已经在进行的事件越多,几率越低:
| 进行中的事件 | 新事件的几率 |
|---|---|
| 0 | 50% |
| 1 | 35% |
| 2 | 25% |
| 3 个以上 | 0% |
- 你看得到的:从第 8 天起,晨报《底线公报》会列出每个进行中的事件,附上标题和一段短新闻。在“漫天要价”和“加价销售”下还会写剩几天;在“微薄利润”和“赤字连连”下只会在最后一天提醒。开局特性“取消订阅”会让你没有报纸。
- 持续多久:每个事件持续固定天数,从 1 到 3 天。结束后要过几天才会再出现。
- 价格:事件进行期间,它的百分比会加到该类每件物品的价格上,叠在零售加价和违禁品加价之上。两个事件影响同一类商品时,百分比相加。
- 顾客:大多数市场事件进行的每一天,都会有一位和它相关的额外顾客在平常的访客之前进店。事件顾客也比较好议价。
- 相反的事件:同一类商品的短缺和过剩可以同时进行,百分比直接相加。
- 情报会新增事件:可疑的顾客或市井传言给的情报,会在几天后,在随机事件之外再新增一个事件;即使已经有三个事件在进行,它也照样开始。所以买情报会让这些事件更常出现。
深空当铺有哪些市场事件?
共有十五个随机市场事件,另有两个只会因情报或剧情而开始。依影响的商品分成六组。每个事件的卡片列出持续天数、一局平均多久来一次、每项价格变化和它送来的顾客。
水事件:供水危机、轻微缺水与供水过剩
供水危机
“水处理厂故障,供水面临告急”
- 持续
- 3 天
- 多久一次
- 约每 37 天
- 价格
- 水 +50%
- 水配给 +50%
- 饮料 +45%
- 净水用品 +40%
轻微缺水
“水处理厂将按期进行例行维护”
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 44 天
- 价格
- 水 +35%
- 水配给 +35%
- 饮料 +30%
- 净水用品 +25%
- 每天的额外顾客
- 下层区公民 · 买卖: 水配给、水 · 预算 150–200
供水过剩
“矿工从冰小行星回归!”
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 40 天
- 价格
- 水 −25%
- 水配给 −25%
- 饮料 −20%
- 净水用品 −15%
- 每天的额外顾客
- 冰矿工 · 卖
这两个短缺事件是卖水的人在游戏里最好的事件。“供水危机”的每一天,都会有一位星际客或企业代表来买水和水配给,而企业代表带着 450–500 信用点。随时备好装瓶的优质水,因为等你在报纸上读到危机时,它已经开始了。怎么做水见水攻略。
“供水过剩”则相反:水的价值少 25%,还会有一位冰矿工带优质水来以批发折扣卖给你。该买,不该卖。
电力事件:停电、谁把灯关了?与发电站检修
停电
“下层区电力不足”
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 83 天
- 价格
- 能量电池 +66%
- 每天的额外顾客
- 下层区公民 · 买: 能量电池 · 预算 150–200
谁把灯关了?
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 160 天
- 价格
- 能量电池 +50%
- 武器 +25%
- 弹药 +25%
发电站检修
“发电厂计划检修”
- 持续
- 1 天
- 多久一次
- 约每 55 天
- 价格
- 能量电池 +33%
- 每天的额外顾客
- 下层区公民 · 买: 能量电池 · 预算 150–200
这组的商品是能量电池。“停电”加价 66%,是随机事件中单项最大的价格变化。只有“谁把灯关了?”是真正的断电:除非你有偷接私电,否则充电器会停。断电期间该怎么做见电力攻略。
食物与种子事件
营养果歉收
“营养果收成惨淡”
- 持续
- 3 天
- 多久一次
- 约每 40 天
- 价格
- 食物 +50%
- 每天的额外顾客
- 食物买家 · 买: 食物 · 预算 75–100
营养果种子短缺
“营养果种子遭劫!”
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 37 天
- 价格
- 食物 +33%
- 种子 +50%
- 每天的额外顾客
- 农场主 · 买卖: 种子 · 预算 100–150
营养果大丰收
“营养果农场喜迎大丰收!”
- 持续
- 3 天
- 多久一次
- 只来自可疑的顾客的情报
- 价格
- 食物 −20%
“营养果歉收”还会发布一个救济食堂委托,要五个
“泥炭”合成肉。“营养果大丰收”是唯一让食物变便宜的事件,它不会自己开始:只会来自可疑的顾客的情报。
医疗事件
医疗用品短缺
“发现假冒医疗用品!”
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 44 天
- 价格
- 医疗品 +50%
- 每天的额外顾客
- 药剂师 · 买: 医疗品 · 预算 150–200
奥克西莫成瘾情况日益严重
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 121 天
- 价格
- 医疗品 +25%
- 每天的额外顾客
- 诊所志愿者 · 33% · 免费送
- 绝望的瘾君子 · 22.11% · 买: 烟酒类 · 预算 100–125
在“奥克西莫成瘾情况日益严重”期间,诊所志愿者可能会免费送你
纳洛通注射器。“医疗用品短缺”会发布三个要
医疗用品(普通)的委托,其中黑市那个的报酬远高于另外两个。
材料与日用品事件
流星雨
- 持续
- 3 天
- 多久一次
- 只在走运的拾荒客来访之后
- 价格
- 材料 +50%
- 每天的额外顾客
- 工头 · 买: 材料 · 预算 400
建设项目
- 持续
- 3 天
- 多久一次
- 约每 42 天
- 价格
- 材料 +30%
- 每天的额外顾客
- 工头 · 买: 材料 · 预算 400
材料过剩
“采矿远征队回归”
- 持续
- 1 天
- 多久一次
- 约每 37 天
- 价格
- 材料 −25%
- 每天的额外顾客
- 矿工 · 买卖: 烟酒类 · 预算 65–75
日用品过剩
“秘密储藏室被发现!”
- 持续
- 1 天
- 多久一次
- 约每 42 天
- 价格
- 日用品 −20%
- 每天的额外顾客
- 拾荒客 · 卖
“建设项目”和“流星雨”都会送来一位带着 400 信用点买材料的工头。“流星雨”只会在一位走运的拾荒客留给你工程铸造厂物资箱的隔天发生,而它的委托要的也正是这个箱子。
其他事件:下层区的私刑处决与游客涌入
下层区的私刑处决
“下层区暴民动用私刑!”
- 持续
- 1 天
- 多久一次
- 约每 74 天
- 价格
- 武器 +33%
- 弹药 +33%
- 护甲 +33%
- 每天的额外顾客
- 愤怒的公民 · 买: 护甲、武器 · 预算 75–150
游客涌入
“泳池怎么走?”
- 持续
- 2 天
- 多久一次
- 约每 57 天
- 价格
- 价格不变
“游客涌入”不改变任何价格,但会带来身上有 125–300 信用点的游客:一位买食物、水和烟酒类,另外两位买纪念品(武器,或垃圾和材料)。
事件期间哪些商品涨价或跌价?
这张表把卡片反过来看:选你手上的商品,看哪些事件对它有利或不利。实际会发生的派系行动也包含在内。
| 商品 | 影响价格的事件 |
|---|---|
| 能量电池 |
|
| 食物 |
|
| 种子 |
|
| 医疗品 |
|
| 水 |
|
| 水配给 |
|
| 材料 |
|
| 饮料 |
|
| 净水用品 |
|
| 武器 |
|
| 弹药 |
|
| 护甲 |
|
| 日用品 |
|
- 最适合卖出的短缺:能量电池(+66%)、水(+50%)、食物(+50%)、医疗用品(+50%)、种子(+50%),以及材料(“流星雨”之后 +50%)。
- 最适合买进的过剩:日用品(“日用品救济行动”期间 −40%)、武器和弹药(“非法武器走私货物”期间 −35%)、水(−25%)和材料(−25%)。
百分比是加在物品的市场价格上,所以 +50% 的事件会让一件 100 信用点的物品在议价前变成 150。加价和议价怎么叠加见赚钱攻略。
每个事件多久发生一次?
一局平均下来,大约一半的天数都有市场事件在进行。下表列出每个事件多久来一次,以及总共进行几天。派系行动也包含在内,因为它们比任何市场事件都常见得多。
| 事件 | 多久一次 | 进行天数 |
|---|---|---|
| 日用品救济行动 · 上层区 | 约每 8 天 | 24.6% |
| 武器需求增加 · 革命军 | 约每 9 天 | 35% |
| 非法武器走私货物 · 黑市 | 约每 14 天 | 14.4% |
| 营养果种子短缺 | 约每 37 天 | 5.4% |
| 供水危机 | 约每 37 天 | 8.1% |
| 材料过剩 | 约每 37 天 | 2.7% |
| 营养果歉收 | 约每 40 天 | 7.5% |
| 供水过剩 | 约每 40 天 | 4.9% |
| 日用品过剩 | 约每 42 天 | 2.4% |
| 建设项目 | 约每 42 天 | 7.2% |
| 医疗用品短缺 | 约每 44 天 | 4.5% |
| 轻微缺水 | 约每 44 天 | 4.5% |
| 发电站检修 | 约每 55 天 | 1.8% |
| 游客涌入 | 约每 57 天 | 3.5% |
| 下层区的私刑处决 | 约每 74 天 | 1.4% |
| 停电 | 约每 83 天 | 2.4% |
| 奥克西莫成瘾情况日益严重 | 约每 121 天 | 1.7% |
| 谁把灯关了? | 约每 160 天 | 1.2% |
武器和弹药的价格波动最频繁:“武器需求增加”有三分之一的时间在推高价格,“非法武器走私货物”每隔一两周就会让价格下跌两天。相比之下,单一的缺水事件大约五到六周才来一次,所以不要把卖水生意建立在等它上面。
什么是派系行动?
派系行动是由派系发起的事件。游戏会提前四天安排好,开始时会像其他事件一样出现在报纸上。
治安部预算增加
治安部 · 1 天
只在第 10 天发生一次,不会带来任何看得到的变化。
武器需求增加
革命军 · 3 天
- 武器 +25%
- 弹药 +25%
武器和弹药卖得更贵。游戏中最常见的事件:大约三分之一的天数都在进行。
日用品救济行动
上层区 · 2 天
- 日用品 −40%
日用品售价低 40%,趁便宜买进,留到结束后再卖。
非法武器走私货物
黑市 · 2 天
- 武器 −35%
- 弹药 −35%
武器和弹药售价低 35%:不适合卖枪,适合买枪。
在目前版本中只有四种行动会开始。 “武器需求增加”从第 12 天左右开始反复出现,“日用品救济行动”从第一周开始,“非法武器走私货物”从第 14 天左右开始。“治安部预算增加”只在第 10 天左右发生一次。暴乱、罢工、突袭、“全站严打”、“戒严”和“下层区帮派战争”都在游戏里,但不会开始。
值得信赖(治安部声望 60)和革命军之友(革命军声望 60)会提前警告你这两个派系的行动,所以有革命军之友就能预先看到每一次“武器需求增加”。
怎么提前知道事件要来?
一般市场事件无法预测:游戏只在它们开始的那天早上才决定。情报则不同:它会在几天后新增一个事件,并告诉你何时开始,所以你同时得到事件和预警。有三种方式能事先得到消息:
- 可疑的顾客:他以 50 信用点卖一条情报。他从第 14 天起会来(跳过教程则从一开始):距离上次来访满一周时一定会来,从第四天起每天有 25% 的几率来。他离开后,事件会被新增,你会得到一张情报纸条,事件也会显示在你的日历上,附开始日和持续天数。
- 市井传言:这个下层区特性(声望 60)在 4% 的日子里会在 2–3 天后新增一个随机市场事件,并免费给你一张对应的情报纸条。
- 值得信赖与革命军之友:提前通知治安部和革命军的行动。
可疑的顾客的情报涵盖七个事件:
| 事件 | 几率 | 几天后开始 | 持续 |
|---|---|---|---|
| 营养果大丰收 | 11.76% | 1–4 | 2–4 |
| 营养果歉收 | 17.65% | 3 | 3 |
| 医疗用品短缺 | 17.65% | 1–4 | 2–4 |
| 日用品过剩 | 11.76% | 1 | 2 |
| 材料过剩 | 11.76% | 1–3 | 1–2 |
| 供水危机 | 17.65% | 3 | 3 |
| 供水过剩 | 11.76% | 2 | 2 |
情报是得到“营养果大丰收”的唯一途径,而且情报不受三个事件的上限限制。最值得买的情报是水和医疗的短缺:三天的预警足够装满水瓶,或以正常价格买进医疗用品(普通)。
怎么靠事件赚钱?
- 少量囤一些短缺商品。水、能量电池、医疗用品(普通)和食物是涨幅最大的商品。充好电的能量电池和优质水放得住,所以在平静的几周里慢慢囤。
- 短缺时卖,过剩时买。“材料过剩”或“日用品过剩”期间,事件顾客会以批发折扣卖货;买进后留到下一次短缺或建设项目。
- “非法武器走私货物”期间不要抛售武器。等“武器需求增加”,它大约每九天会再来一次。
- 完成事件委托。有了市场委托(王尔德的人脉网络)后,好几个事件会发布报酬不错的委托:
| 事件 | 发布者 | 交付 | 信用点 | 声望 |
|---|---|---|---|---|
| 营养果歉收 | 救济食堂协调员 · 下层区 | 5 × | 187 | +8 |
| 医疗用品短缺 | 下层区慈善诊所 · 下层区 | 3 × | 60 | +8 |
| 上层区总医院 · 上层区 | 3 × | 100 | +3 | |
| 可疑的商人 · 黑市 | 3 × | 360 | +3 | |
| 建设项目 | 下层区施工队 · 下层区 | 5 × | 75 | +6 |
| 可疑的掮客 · 黑市 | 5 × | 100 | +3 | |
| 流星雨 | 下层区工程队 · 下层区 | 1 × | 350 | +10 |
| 上层区社区管理员 · 上层区 | 1 × | 500 | +5 | |
| 证物库失窃! | 下层区治安主管 · 治安部 | 1 × | 400 | +10 |
| 未知 · 黑市 | 1 × | 700 | +5 |
在事件第一天发布的委托会持续当天和隔天;救济食堂多一天。 把赃物交给委托算作销赃。
- 为短缺买情报。一条 50 信用点,水或医疗的情报卖一次就回本。
哪些事件是剧情的一部分?
有些新闻只在固定时间或做出剧情选择后出现:
- “证物库失窃!” 在第 7 天:一位小偷卖你治安部物证柜,两个委托分别出 400(治安部)或 700(黑市)收购它。
- “彩票开奖” 从第 20 天起每周六(有赌博成瘾则从第一周起)。见运气攻略。
- “流星雨” 在走运的拾荒客来访之后。
- “帕斯泰尔营养果的秘密遭到泄露!” 如果埃莉诺泄露了她的研究:之后“营养果种子短缺”就再也不会发生。
- 关于通缉犯和卢的剧情的新闻只出现在报纸上,不改变任何价格。
交租日和按揭还款也是事件,不会上报纸,但会显示在日历上。
常见问题
深空当铺的事件是怎么运作的?
从第 6 天起,每天早上游戏都可能开始一个新的市场事件:没有事件进行时几率是 50%,有一个事件时 35%,有两个时 25%,三个以上就不会再开始。每个事件会让一类或几类商品的价格变动 1 到 3 天,大多数事件在进行期间每天还会多来一位顾客。进行中的事件会列在晨报上。
“供水危机”有什么效果?
3 天内,水和水配给的售价高 50%,饮料高 45%,净水用品高 40%。每天会有一位星际客或企业代表来买水。这是把事先囤好的水卖出去的最佳时机。
“供水危机”和“轻微缺水”有什么区别?
“轻微缺水”是较弱的那个:持续 2 天,水和水配给 +35%、饮料 +30%、净水用品 +25%,每天有一位下层区公民来买水。“供水危机”持续 3 天,分别是 +50%、+45% 和 +40%。
能提前知道事件吗?
一般事件不行:它们在出现的那天早上就开始了。你可以花 50 信用点向可疑的顾客买情报;他从第 14 天起会来,他的情报会在几天后新增七个事件之一,并显示在你的日历上。情报不是预告本来就会发生的事件,而是创造一个新事件,所以买情报会让这些事件更常出现。市井传言(下层区声望 60)有时也会免费给你一条情报。
事件会叠加吗?
会。最多可以同时进行三个事件,两个事件影响同一类商品时,百分比会相加。让同一类商品往相反方向变动的事件会同时存在,彼此部分抵消。
为什么我从没见过暴乱、严打或戒严?
游戏里有十六种派系行动,但在目前版本中只有四种会开始:武器需求增加、日用品救济行动、非法武器走私货物,以及第 10 天左右一次性的治安部预算增加。其他行动需要的派系条件永远不会满足。





