Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Lista podejrzanych Ochrony w Probably Stolen: wszyscy poszukiwani przestępcy, nagrody, kiedy przychodzą i czy ich zgłaszać

Wszystkie dziewięć twarzy z Listy podejrzanych Ochrony: ile płaci każda nagroda, kiedy i pod jakim imieniem przychodzą, jak ich zgłosić, ile kosztuje pomyłka i których bardziej opłaca się puścić wolno.

Zaktualizowano 2026-11-11 · Dane gry v1.0.0.12 · Na bieżąco aktualizowane

Na Liście podejrzanych Ochrony jest dziewięciu przestępców, za których nagrody wynoszą łącznie 3600 kredytów. Gdy któryś z nich stoi przy twojej ladzie, przytrzymaj przycisk alarmowy pod ladą, a Ochrona go zabierze, wypłaci nagrodę i da ci +5 reputacji u Ochrony. Puszczenie go nic nie kosztuje, a kilku z nich jest dla ciebie wartych więcej na wolności niż za kratkami.

Plakat „Poszukiwani”, który Oficer Lun wręcza ci w dniu 1.

Kto jest na Liście podejrzanych Ochrony?

Oficer Lun daje ci Listę podejrzanych Ochrony w dniu 1. Jeśli pominąłeś samouczek, jest już w twojej Teczce. Otwórz ją, żeby porównywać twarze: większość przestępców nie używa przy ladzie swojego imienia, a niektórzy nigdy nie mówią, kim są.

  • James Bailey
    Nagroda
    300
    Po zgłoszeniu
    Niższe Poziomy −6
    Nazwa w sklepie
    Mieszkaniec Niższych Poziomów/Mieszkanka Niższych Poziomów
    Kiedy przychodzi
    Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 14 dni
  • Rzeźnik
    Nagroda
    450
    Po zgłoszeniu
    Niższe Poziomy +6
    Nazwa w sklepie
    Mieszkaniec Niższych Poziomów/Mieszkanka Niższych Poziomów
    Kiedy przychodzi
    Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 7 dni
  • Arthur Lafleur
    Nagroda
    100
    Po zgłoszeniu
    Rewolucja −6
    Nazwa w sklepie
    Mieszkaniec Niższych Poziomów/Mieszkanka Niższych Poziomów
    Kiedy przychodzi
    Dzień 3 w samouczku; w innym wypadku losowo
  • Odin Haraldsson
    Nagroda
    300 / 350
    Po zgłoszeniu
    Rewolucja −6
    Nazwa w sklepie
    Własne imię
    Kiedy przychodzi
    Dzień 10 (dzień 2, jeśli pominąłeś samouczek). Później na telefon
  • Lou
    Nagroda
    1500
    Po zgłoszeniu
    Bez zmian u frakcji
    Nazwa w sklepie
    Własne imię
    Kiedy przychodzi
    Po kupnie Pozwolenia na działalność, w poranek, gdy brakuje ci gotówki
  • Li Bei Wen
    Nagroda
    400
    Po zgłoszeniu
    Niższe Poziomy −6
    Nazwa w sklepie
    Własne imię
    Kiedy przychodzi
    Losowo od dnia 14. Puszczony wraca po chemikalia
  • Juan
    Nagroda
    125
    Po zgłoszeniu
    Niższe Poziomy −6
    Nazwa w sklepie
    Pracownik z Niższych Poziomów
    Kiedy przychodzi
    Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 8 dni
  • John Smith
    Nagroda
    125
    Po zgłoszeniu
    Niższe Poziomy −6
    Nazwa w sklepie
    Własne imię
    Kiedy przychodzi
    Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 7 dni
  • Leroy
    Nagroda
    300
    Po zgłoszeniu
    Bez zmian u frakcji
    Nazwa w sklepie
    Inspektor Ochrony/Inspektorka Ochrony
    Kiedy przychodzi
    Losowo od dnia 14. Tylko raz
Każde zgłoszenie daje też +5 reputacji u Ochrony. Jeśli pominąłeś samouczek, losowe wizyty zaczynają się w dniu 5 zamiast 14. Kliknij imię, żeby otworzyć pełną stronę danego przestępcy.

Złapani przestępcy są na liście przekreśleni. Podsumowanie rozgrywki na końcu pokazuje, ilu złapałeś, w pozycji Złapani przestępcy.

Kilka postaci fabularnych staje się poszukiwanymi później w rozgrywce, choć nie ma ich na liście: Kadet Serpico, Georgio podczas dwóch swoich wizyt i Oficer Lun, jeśli jej wątek źle się potoczy. Sprawę Serpica opisuje strona Kadet Serpico.

Kiedy pojawiają się poszukiwani przestępcy?

Trzech z nich ma własny harmonogram:

  • Arthur Lafleur przychodzi w dniu 3, jeśli grasz z samouczkiem. Bez samouczka trafia do puli losowych wizyt.
  • Odin Haraldsson przychodzi w dniu 10 albo w dniu 2, jeśli pominąłeś samouczek.
  • Lou przychodzi dopiero po tym, jak kupisz Pozwolenie na działalność, w poranek, gdy brakuje ci gotówki. Dokładne warunki znajdziesz na stronie Lou.

Pozostali przychodzą losowo. Losowe wizyty poszukiwanych zaczynają się w dniu 14, albo w dniu 5, jeśli pominąłeś samouczek, i dziennie przychodzi najwyżej jedna taka osoba. Szansa zaczyna się od 4% i rośnie o 2% za każdy dzień bez takiej wizyty, a 16. dnia wizyta jest pewna. Kto przyjdzie, jest wybierane losowo spośród przestępców, którzy jeszcze cię nie odwiedzili. Kto już był, wypada z puli losowych wizyt, więc Arthur po wizycie w dniu 3 nigdy nie przychodzi losowo.

Dni bez wizytyPierwszy: dzieńSzansa tego dniaDo tego dnia
114 / 54%4%
215 / 66%9,76%
316 / 78%16,98%
417 / 810%25,28%
518 / 912%34,25%
619 / 1014%43,45%
720 / 1116%52,5%
821 / 1218%61,05%
922 / 1320%68,84%
1023 / 1422%75,7%
1124 / 1524%81,53%
1225 / 1626%86,33%
1326 / 1728%90,16%
1427 / 1830%93,11%
1528 / 1932%95,32%
1629 / 20100%100%
Licznik dni zaczyna się od nowa po każdym losowym poszukiwanym przestępcy. W drugiej kolumnie pierwsza liczba dotyczy rozgrywki z samouczkiem, druga rozgrywki z pominiętym samouczkiem. Średnio jeden przychodzi co 7,6 dni i nigdy w odstępie dłuższym niż 16 dni.

W dniu, w którym ma przyjść losowy poszukiwany przestępca, przychodzi o jednego zwykłego klienta mniej.

Z atutem startowym Znany kapuś nikt z listy nigdy nie odwiedza twojego sklepu, a na start masz −10 reputacji u Rewolucji i Czarnego Rynku.

Jak rozpoznać poszukiwanego przestępcę?

Porównuj każdą twarz z Listą podejrzanych Ochrony, bo imię przy ladzie często nie jest ich prawdziwe:

  • James Bailey, Rzeźnik i Arthur Lafleur przychodzą jako Mieszkaniec Niższych Poziomów.
  • Juan przychodzi jako Pracownik z Niższych Poziomów.
  • Leroy przychodzi jako Inspektor Ochrony. Prawdziwego Inspektora Ochrony nie da się odprawić, a przycisk alarmowy nic na niego nie działa; Leroya można odprawić i alarm działa. Jeśli masz atut VIP z reputacji u Ochrony, Leroy dodatkowo się denerwuje i zdradza się na poziomach trudności Zawyżone ceny i Wysoka marża.
  • Odin, Lou, Li Bei Wen i John Smith używają swoich imion.

Jeśli któryś ci umknie, dowiesz się następnego ranka: nocny dziennik podaje, że jeden z kontaktów poinformował cię o wczorajszej wizycie poszukiwanego przestępcy, i wymienia go z imienia. Podaje tylko ostatniego, który przyszedł tego dnia.

Jak zgłosić poszukiwanego przestępcę?

  1. Poczekaj, aż podejdzie do lady. Możesz go zgłosić w trakcie handlu, w każdej chwili przed jego wyjściem.
  2. Przytrzymaj przycisk alarmowy. Jest pod twoją ladą. Przytrzymaj go przez chwilę; szybkie kliknięcie nic nie da. Opcja Natychmiast wezwij Wydział Ochrony w ustawieniach sprawia, że wystarczy jedno kliknięcie.
  3. Naciśnij jeszcze raz, jeśli błaga. James Bailey i Li Bei Wen przy pierwszej wizycie, Arthur Lafleur oraz Rzeźnik i Juan raz na rozgrywkę za pierwszym razem błagają albo ci grożą. Na razie nic się nie stało: naciśnij przycisk alarmowy jeszcze raz, żeby ich zgłosić, albo odpraw ich, żeby puścić ich wolno.
  4. Odbierz nagrodę. Wchodzi Ochrona i go zabiera. Gdy Ochrona wychodzi, dostajesz nagrodę, a na ladzie zostaje Pasek incydentu.

Nie możesz zgłosić klienta, do którego strzelałeś, ani takiego, wobec którego przy negocjacjach użyłeś opcji Zaszantażuj lub Zagroź.

Co dostajesz za zgłoszenie?

Każde zgłoszenie wypłaca nagrodę i daje +5 reputacji u Ochrony. Zmienia też twoją reputację u frakcji samego przestępcy, co widać na kartach wyżej: większość kosztuje 6 u Niższych Poziomów albo Rewolucji, Rzeźnik zamiast tego daje +6 u Niższych Poziomów, a Lou i Leroy niczego nie zmieniają .

Dwa atuty startowe zmieniają nagrodę. Wyrok płaci o 25% mniej, a Przykładny obywatel o 50% więcej, i oba tak samo zmieniają te +5 u Ochrony.

PrzestępcaNagrodaWyrokPrzykładny obywatel
James Bailey300225450
Rzeźnik450338675
Arthur Lafleur10075150
Odin Haraldsson300 / 350225 / 262450 / 525
Lou150011252250
Li Bei Wen400300600
Juan12594188
John Smith12594188
Leroy300225450
Wszyscy 9360027015401
Wyrok i Przykładny obywatel to atuty startowe i możesz mieć tylko jeden z nich. Odin płaci 300 przy pierwszej wizycie i 350, gdy wraca po twoim telefonie; sumy liczą pierwszą wizytę.

Zgłoszenia liczą się do osiągnięcia Snitches Get Riches (zgłoś 10 przestępców). Liczy się też zgłoszenie klientów, którzy sprzedają ci kradzione towary albo kontrabandę średniego lub wyższego poziomu; nagrodę za to opisuje poradnik o kontrabandzie.

Co się stanie, jeśli zgłoszę niewłaściwego klienta?

Zgłoszenie kogoś, kto nie jest poszukiwany i nie ma przy sobie kradzionych towarów ani kontrabandy średniego lub wyższego poziomu, to błędne zgłoszenie. Klienci, którzy mają tylko kontrabandę niskiego poziomu, też liczą się jako błędne zgłoszenie.

  • Tracisz 8 reputacji u Ochrony i 6 u frakcji klienta.
  • Płacisz 50 kredytów grzywny, jeśli masz co najmniej 100 kredytów.
  • Po trzecim błędnym zgłoszeniu pasek ostrzega przed poważnymi konsekwencjami, a po czwartym mówi, że za następne zostaniesz aresztowany .
  • Liczba błędnych zgłoszeń spada o jedno co 5 dni .

Jeśli twoja reputacja u Ochrony spadnie do −40, dostajesz atut To tylko wiatr, a przycisk alarmowy całkiem przestaje działać.

Zgłosić ich czy puścić wolno?

Puszczenie poszukiwanego przestępcy nigdy nie jest karane. Pytanie brzmi, czy nagroda jest warta więcej niż to, co da ci później.

PrzestępcaJeśli go puściszWerdykt
James BaileyWraca co 14 dni ze sprzętem Ochrony 33% taniejPuść, jeśli sprzedajesz broń; w przeciwnym razie weź 300
RzeźnikWraca co 7 dni z kradzionym mięsem 20% taniejPuść, chyba że jesteś gotów na jego zemstę (niżej)
Arthur LafleurNaciśnij alarm raz, wysłuchaj go i puść: +15 u RewolucjiPuść, jeśli chcesz reputacji u Rewolucji; nagroda to tylko 100
Odin HaraldssonDaje ci Wizytówkę (zieloną); zadzwoń, a kupi broń, pancerze i skrzynie z budżetem rosnącym do 1500Puść: później nadal możesz go zgłosić za 350
LouNic się nie dziejeZgłoś tylko, jeśli jesteś gotów na jej długi łańcuch zemsty
Li Bei WenWraca po darmowe chemikalia, a potem daje ci Recepturę Nomore od Li Bei Wen i dwie czyste Strzykawki NomorePuść, jeśli możesz oddać trochę chemikaliów
JuanWraca co 8 dni z tanim jedzeniemPuść, jeśli jedzenie dobrze ci się sprzedaje
John SmithCo 7 dni kupuje jedzenie, z budżetem rosnącym z dnia na dzieńObojętnie; zgłoszenie może zapłacić nawet trzy razy (niżej)
LeroyKontroluje twój sklep jak prawdziwy inspektorZgłoś: nigdy nie warto go trzymać

Jeśli pozwolisz Leroyowi przeprowadzić kontrolę, skonfiskuje kradzione towary i kontrabandę średniego lub wyższego poziomu jak przy prawdziwej kontroli, ale bez grzywny i bez aresztu.

Co się dzieje po zgłoszeniu?

Większość przestępców po prostu znika. Czterech ma po zgłoszeniu dalszą historię:

  • Rzeźnik grozi, że wróci po twoje mięso. Sześć dni później twój sklep zostaje zdewastowany napisem „MIĘSO”, a cztery dni po tym znajdujesz na ladzie Tasak i liścik. Od tej pory nie możesz wyjść w nocy bez broni w plecaku (nie musi mieć amunicji). Jeśli Sawyer wciąż żyje, przychodzi dzień po liściku i proponuje, że zajmie się Rzeźnikiem: kup Polowanie na Rzeźnika w usługach nocnych za 500, a sprawa skończy się tej samej nocy.
  • John Smith wraca dwa dni później, żeby się poskarżyć. Możesz zgłosić go jeszcze raz za kolejne 125. Jeśli to zrobisz, następnej nocy ktoś wymalowuje na twoim sklepie „JOHN SMITH”, a on zjawia się z samego rana, żeby się napawać, znów poszukiwany za 125. To nawet trzy nagrody.
  • Lou rozpoczyna długi łańcuch z bombą, pudełkiem z zabawkami i długiem. Zanim ją zgłosisz, przeczytaj stronę Lou.
  • Odin przestaje odbierać telefon, a o Arthurze Lafleurze następnego dnia mówią wiadomości.

Czy można zastrzelić poszukiwanego przestępcę?

Zwykle to zły pomysł. Zastrzelenie poszukiwanego przestępcy, który nie jest Ulpem, liczy się jako Nieumyślne zabójstwo: bez nagrody, z wpisem w twoich aktach u Ochrony i utratą reputacji u czterech frakcji, a on zostaje skreślony z listy. Dokładne koszty podaje poradnik o Ulpach.

Wyjątki:

  • Li Bei Wen jest zapisywany jako schwytanie: dostajesz za niego nagrodę i te same zmiany reputacji co przy zgłoszeniu.
  • Rzeźnik przeżywa, krzyczy, że za to zapłacisz, i wychodzi. Z groźby nic nie wynika. Zostaje na liście i nadal wraca.
  • Lou przeżywa i rozpoczyna inny łańcuch; zobacz Lou.
  • Do Leroya nie da się strzelić, bo podaje się za Ochronę.

Najczęstsze pytania

Ilu jest poszukiwanych przestępców w Probably Stolen?

Dziewięciu: James Bailey, Rzeźnik, Arthur Lafleur, Odin Haraldsson, Lou, Li Bei Wen, Juan, John Smith i Leroy. Nagrody za nich wynoszą łącznie 3600 kredytów, a sama Lou jest warta 1500. Kilka postaci fabularnych, na przykład Kadet Serpico, staje się poszukiwanymi później w rozgrywce, ale nie ma ich na liście.

Jak zgłosić poszukiwanego klienta?

Gdy klient stoi przy twojej ladzie, przytrzymaj przez chwilę przycisk alarmowy pod ladą. Wchodzi Ochrona, zabiera go i wypłaca nagrodę, gdy wychodzi. Niektórzy przestępcy przy pierwszym naciśnięciu błagają; naciśnij jeszcze raz, żeby naprawdę ich zgłosić.

Co się stanie, jeśli zgłoszę niewłaściwego klienta?

Tracisz 8 reputacji u Ochrony i 6 u frakcji klienta, a jeśli masz co najmniej 100 kredytów, płacisz 50 kredytów grzywny. Klienci, którzy mają tylko kontrabandę niskiego poziomu, też liczą się jako błędne zgłoszenie. Liczba błędnych zgłoszeń spada o jedno co 5 dni.

Czy jest kara za niezgłoszenie poszukiwanego przestępcy?

Nie. Puszczenie poszukiwanego przestępcy nic nie kosztuje, a następnego ranka nocny dziennik mówi ci, kto cię odwiedził. Kilku z nich regularnie wraca i jako dostawcy lub kupujący są warci więcej niż nagroda.

Kiedy pojawiają się poszukiwani przestępcy?

Arthur Lafleur przychodzi w dniu 3 samouczka, a Odin w dniu 10 (w dniu 2, jeśli pominąłeś samouczek). Lou przychodzi po tym, jak kupisz Pozwolenie na działalność. Pozostali przychodzą losowo od dnia 14 (od dnia 5 bez samouczka), najwyżej jeden dziennie, średnio co 7 do 8 dni i nigdy w odstępie dłuższym niż 16 dni.

Czy można zastrzelić poszukiwanego przestępcę?

Tylko zastrzelenie Li Bei Wen liczy się jako schwytanie, więc i tak dostajesz za niego nagrodę. Rzeźnik i Lou przeżywają strzał, a do Leroya nie da się strzelić. Zastrzelenie kogokolwiek innego to Nieumyślne zabójstwo bez nagrody.

Czytaj dalej