Lista podejrzanych Ochrony w Probably Stolen: wszyscy poszukiwani przestępcy, nagrody, kiedy przychodzą i czy ich zgłaszać
Wszystkie dziewięć twarzy z Listy podejrzanych Ochrony: ile płaci każda nagroda, kiedy i pod jakim imieniem przychodzą, jak ich zgłosić, ile kosztuje pomyłka i których bardziej opłaca się puścić wolno.
Zaktualizowano 2026-11-11 · Dane gry v1.0.0.12 · Na bieżąco aktualizowane
Na Liście podejrzanych Ochrony jest dziewięciu przestępców, za których nagrody wynoszą łącznie 3600 kredytów. Gdy któryś z nich stoi przy twojej ladzie, przytrzymaj przycisk alarmowy pod ladą, a Ochrona go zabierze, wypłaci nagrodę i da ci +5 reputacji u Ochrony. Puszczenie go nic nie kosztuje, a kilku z nich jest dla ciebie wartych więcej na wolności niż za kratkami.
Kto jest na Liście podejrzanych Ochrony?
Oficer Lun daje ci Listę podejrzanych Ochrony w dniu 1. Jeśli pominąłeś samouczek, jest już w twojej Teczce. Otwórz ją, żeby porównywać twarze: większość przestępców nie używa przy ladzie swojego imienia, a niektórzy nigdy nie mówią, kim są.
James Bailey- Nagroda
- 300
- Po zgłoszeniu
- Niższe Poziomy −6
- Nazwa w sklepie
- Mieszkaniec Niższych Poziomów/Mieszkanka Niższych Poziomów
- Kiedy przychodzi
- Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 14 dni
Rzeźnik- Nagroda
- 450
- Po zgłoszeniu
- Niższe Poziomy +6
- Nazwa w sklepie
- Mieszkaniec Niższych Poziomów/Mieszkanka Niższych Poziomów
- Kiedy przychodzi
- Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 7 dni
Arthur Lafleur- Nagroda
- 100
- Po zgłoszeniu
- Rewolucja −6
- Nazwa w sklepie
- Mieszkaniec Niższych Poziomów/Mieszkanka Niższych Poziomów
- Kiedy przychodzi
- Dzień 3 w samouczku; w innym wypadku losowo
Odin Haraldsson- Nagroda
- 300 / 350
- Po zgłoszeniu
- Rewolucja −6
- Nazwa w sklepie
- Własne imię
- Kiedy przychodzi
- Dzień 10 (dzień 2, jeśli pominąłeś samouczek). Później na telefon
Lou- Nagroda
- 1500
- Po zgłoszeniu
- Bez zmian u frakcji
- Nazwa w sklepie
- Własne imię
- Kiedy przychodzi
- Po kupnie Pozwolenia na działalność, w poranek, gdy brakuje ci gotówki
Li Bei Wen- Nagroda
- 400
- Po zgłoszeniu
- Niższe Poziomy −6
- Nazwa w sklepie
- Własne imię
- Kiedy przychodzi
- Losowo od dnia 14. Puszczony wraca po chemikalia
Juan- Nagroda
- 125
- Po zgłoszeniu
- Niższe Poziomy −6
- Nazwa w sklepie
- Pracownik z Niższych Poziomów
- Kiedy przychodzi
- Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 8 dni
John Smith- Nagroda
- 125
- Po zgłoszeniu
- Niższe Poziomy −6
- Nazwa w sklepie
- Własne imię
- Kiedy przychodzi
- Losowo od dnia 14. Puszczony wraca co 7 dni
Leroy- Nagroda
- 300
- Po zgłoszeniu
- Bez zmian u frakcji
- Nazwa w sklepie
- Inspektor Ochrony/Inspektorka Ochrony
- Kiedy przychodzi
- Losowo od dnia 14. Tylko raz
Złapani przestępcy są na liście przekreśleni. Podsumowanie rozgrywki na końcu pokazuje, ilu złapałeś, w pozycji Złapani przestępcy.
Kilka postaci fabularnych staje się poszukiwanymi później w rozgrywce, choć nie ma ich na liście: Kadet Serpico, Georgio podczas dwóch swoich wizyt i Oficer Lun, jeśli jej wątek źle się potoczy. Sprawę Serpica opisuje strona Kadet Serpico.
Kiedy pojawiają się poszukiwani przestępcy?
Trzech z nich ma własny harmonogram:
- Arthur Lafleur przychodzi w dniu 3, jeśli grasz z samouczkiem. Bez samouczka trafia do puli losowych wizyt.
- Odin Haraldsson przychodzi w dniu 10 albo w dniu 2, jeśli pominąłeś samouczek.
- Lou przychodzi dopiero po tym, jak kupisz Pozwolenie na działalność, w poranek, gdy brakuje ci gotówki. Dokładne warunki znajdziesz na stronie Lou.
Pozostali przychodzą losowo. Losowe wizyty poszukiwanych zaczynają się w dniu 14, albo w dniu 5, jeśli pominąłeś samouczek, i dziennie przychodzi najwyżej jedna taka osoba. Szansa zaczyna się od 4% i rośnie o 2% za każdy dzień bez takiej wizyty, a 16. dnia wizyta jest pewna. Kto przyjdzie, jest wybierane losowo spośród przestępców, którzy jeszcze cię nie odwiedzili. Kto już był, wypada z puli losowych wizyt, więc Arthur po wizycie w dniu 3 nigdy nie przychodzi losowo.
| Dni bez wizyty | Pierwszy: dzień | Szansa tego dnia | Do tego dnia |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 / 5 | 4% | 4% |
| 2 | 15 / 6 | 6% | 9,76% |
| 3 | 16 / 7 | 8% | 16,98% |
| 4 | 17 / 8 | 10% | 25,28% |
| 5 | 18 / 9 | 12% | 34,25% |
| 6 | 19 / 10 | 14% | 43,45% |
| 7 | 20 / 11 | 16% | 52,5% |
| 8 | 21 / 12 | 18% | 61,05% |
| 9 | 22 / 13 | 20% | 68,84% |
| 10 | 23 / 14 | 22% | 75,7% |
| 11 | 24 / 15 | 24% | 81,53% |
| 12 | 25 / 16 | 26% | 86,33% |
| 13 | 26 / 17 | 28% | 90,16% |
| 14 | 27 / 18 | 30% | 93,11% |
| 15 | 28 / 19 | 32% | 95,32% |
| 16 | 29 / 20 | 100% | 100% |
W dniu, w którym ma przyjść losowy poszukiwany przestępca, przychodzi o jednego zwykłego klienta mniej.
Z atutem startowym Znany kapuś nikt z listy nigdy nie odwiedza twojego sklepu, a na start masz −10 reputacji u Rewolucji i Czarnego Rynku.
Jak rozpoznać poszukiwanego przestępcę?
Porównuj każdą twarz z Listą podejrzanych Ochrony, bo imię przy ladzie często nie jest ich prawdziwe:
- James Bailey, Rzeźnik i Arthur Lafleur przychodzą jako Mieszkaniec Niższych Poziomów.
- Juan przychodzi jako Pracownik z Niższych Poziomów.
- Leroy przychodzi jako Inspektor Ochrony. Prawdziwego Inspektora Ochrony nie da się odprawić, a przycisk alarmowy nic na niego nie działa; Leroya można odprawić i alarm działa. Jeśli masz atut VIP z reputacji u Ochrony, Leroy dodatkowo się denerwuje i zdradza się na poziomach trudności Zawyżone ceny i Wysoka marża.
- Odin, Lou, Li Bei Wen i John Smith używają swoich imion.
Jeśli któryś ci umknie, dowiesz się następnego ranka: nocny dziennik podaje, że jeden z kontaktów poinformował cię o wczorajszej wizycie poszukiwanego przestępcy, i wymienia go z imienia. Podaje tylko ostatniego, który przyszedł tego dnia.
Jak zgłosić poszukiwanego przestępcę?
- Poczekaj, aż podejdzie do lady. Możesz go zgłosić w trakcie handlu, w każdej chwili przed jego wyjściem.
- Przytrzymaj przycisk alarmowy. Jest pod twoją ladą. Przytrzymaj go przez chwilę; szybkie kliknięcie nic nie da. Opcja Natychmiast wezwij Wydział Ochrony w ustawieniach sprawia, że wystarczy jedno kliknięcie.
- Naciśnij jeszcze raz, jeśli błaga. James Bailey i Li Bei Wen przy pierwszej wizycie, Arthur Lafleur oraz Rzeźnik i Juan raz na rozgrywkę za pierwszym razem błagają albo ci grożą. Na razie nic się nie stało: naciśnij przycisk alarmowy jeszcze raz, żeby ich zgłosić, albo odpraw ich, żeby puścić ich wolno.
- Odbierz nagrodę. Wchodzi Ochrona i go zabiera. Gdy Ochrona wychodzi, dostajesz nagrodę, a na ladzie zostaje Pasek incydentu.
Nie możesz zgłosić klienta, do którego strzelałeś, ani takiego, wobec którego przy negocjacjach użyłeś opcji Zaszantażuj lub Zagroź.
Co dostajesz za zgłoszenie?
Każde zgłoszenie wypłaca nagrodę i daje +5 reputacji u Ochrony. Zmienia też twoją reputację u frakcji samego przestępcy, co widać na kartach wyżej: większość kosztuje 6 u Niższych Poziomów albo Rewolucji, Rzeźnik zamiast tego daje +6 u Niższych Poziomów, a Lou i Leroy niczego nie zmieniają .
Dwa atuty startowe zmieniają nagrodę. Wyrok płaci o 25% mniej, a Przykładny obywatel o 50% więcej, i oba tak samo zmieniają te +5 u Ochrony.
| Przestępca | Nagroda | Wyrok | Przykładny obywatel |
|---|---|---|---|
| James Bailey | 300 | 225 | 450 |
| Rzeźnik | 450 | 338 | 675 |
| Arthur Lafleur | 100 | 75 | 150 |
| Odin Haraldsson | 300 / 350 | 225 / 262 | 450 / 525 |
| Lou | 1500 | 1125 | 2250 |
| Li Bei Wen | 400 | 300 | 600 |
| Juan | 125 | 94 | 188 |
| John Smith | 125 | 94 | 188 |
| Leroy | 300 | 225 | 450 |
| Wszyscy 9 | 3600 | 2701 | 5401 |
Zgłoszenia liczą się do osiągnięcia Snitches Get Riches (zgłoś 10 przestępców). Liczy się też zgłoszenie klientów, którzy sprzedają ci kradzione towary albo kontrabandę średniego lub wyższego poziomu; nagrodę za to opisuje poradnik o kontrabandzie.
Co się stanie, jeśli zgłoszę niewłaściwego klienta?
Zgłoszenie kogoś, kto nie jest poszukiwany i nie ma przy sobie kradzionych towarów ani kontrabandy średniego lub wyższego poziomu, to błędne zgłoszenie. Klienci, którzy mają tylko kontrabandę niskiego poziomu, też liczą się jako błędne zgłoszenie.
- Tracisz 8 reputacji u Ochrony i 6 u frakcji klienta.
- Płacisz 50 kredytów grzywny, jeśli masz co najmniej 100 kredytów.
- Po trzecim błędnym zgłoszeniu pasek ostrzega przed poważnymi konsekwencjami, a po czwartym mówi, że za następne zostaniesz aresztowany .
- Liczba błędnych zgłoszeń spada o jedno co 5 dni .
Jeśli twoja reputacja u Ochrony spadnie do −40, dostajesz atut To tylko wiatr, a przycisk alarmowy całkiem przestaje działać.
Zgłosić ich czy puścić wolno?
Puszczenie poszukiwanego przestępcy nigdy nie jest karane. Pytanie brzmi, czy nagroda jest warta więcej niż to, co da ci później.
| Przestępca | Jeśli go puścisz | Werdykt |
|---|---|---|
| James Bailey | Wraca co 14 dni ze sprzętem Ochrony 33% taniej | Puść, jeśli sprzedajesz broń; w przeciwnym razie weź 300 |
| Rzeźnik | Wraca co 7 dni z kradzionym mięsem 20% taniej | Puść, chyba że jesteś gotów na jego zemstę (niżej) |
| Arthur Lafleur | Naciśnij alarm raz, wysłuchaj go i puść: +15 u Rewolucji | Puść, jeśli chcesz reputacji u Rewolucji; nagroda to tylko 100 |
| Odin Haraldsson | Daje ci Wizytówkę (zieloną); zadzwoń, a kupi broń, pancerze i skrzynie z budżetem rosnącym do 1500 | Puść: później nadal możesz go zgłosić za 350 |
| Lou | Nic się nie dzieje | Zgłoś tylko, jeśli jesteś gotów na jej długi łańcuch zemsty |
| Li Bei Wen | Wraca po darmowe chemikalia, a potem daje ci Recepturę Nomore od Li Bei Wen i dwie czyste Strzykawki Nomore | Puść, jeśli możesz oddać trochę chemikaliów |
| Juan | Wraca co 8 dni z tanim jedzeniem | Puść, jeśli jedzenie dobrze ci się sprzedaje |
| John Smith | Co 7 dni kupuje jedzenie, z budżetem rosnącym z dnia na dzień | Obojętnie; zgłoszenie może zapłacić nawet trzy razy (niżej) |
| Leroy | Kontroluje twój sklep jak prawdziwy inspektor | Zgłoś: nigdy nie warto go trzymać |
Jeśli pozwolisz Leroyowi przeprowadzić kontrolę, skonfiskuje kradzione towary i kontrabandę średniego lub wyższego poziomu jak przy prawdziwej kontroli, ale bez grzywny i bez aresztu.
Co się dzieje po zgłoszeniu?
Większość przestępców po prostu znika. Czterech ma po zgłoszeniu dalszą historię:
- Rzeźnik grozi, że wróci po twoje mięso. Sześć dni później twój sklep zostaje zdewastowany napisem „MIĘSO”, a cztery dni po tym znajdujesz na ladzie
Tasak i liścik. Od tej pory nie możesz wyjść w nocy bez broni w plecaku (nie musi mieć amunicji). Jeśli Sawyer wciąż żyje, przychodzi dzień po liściku i proponuje, że zajmie się Rzeźnikiem: kup Polowanie na Rzeźnika w usługach nocnych za 500, a sprawa skończy się tej samej nocy. - John Smith wraca dwa dni później, żeby się poskarżyć. Możesz zgłosić go jeszcze raz za kolejne 125. Jeśli to zrobisz, następnej nocy ktoś wymalowuje na twoim sklepie „JOHN SMITH”, a on zjawia się z samego rana, żeby się napawać, znów poszukiwany za 125. To nawet trzy nagrody.
- Lou rozpoczyna długi łańcuch z bombą, pudełkiem z zabawkami i długiem. Zanim ją zgłosisz, przeczytaj stronę Lou.
- Odin przestaje odbierać telefon, a o Arthurze Lafleurze następnego dnia mówią wiadomości.
Czy można zastrzelić poszukiwanego przestępcę?
Zwykle to zły pomysł. Zastrzelenie poszukiwanego przestępcy, który nie jest Ulpem, liczy się jako Nieumyślne zabójstwo: bez nagrody, z wpisem w twoich aktach u Ochrony i utratą reputacji u czterech frakcji, a on zostaje skreślony z listy. Dokładne koszty podaje poradnik o Ulpach.
Wyjątki:
- Li Bei Wen jest zapisywany jako schwytanie: dostajesz za niego nagrodę i te same zmiany reputacji co przy zgłoszeniu.
- Rzeźnik przeżywa, krzyczy, że za to zapłacisz, i wychodzi. Z groźby nic nie wynika. Zostaje na liście i nadal wraca.
- Lou przeżywa i rozpoczyna inny łańcuch; zobacz Lou.
- Do Leroya nie da się strzelić, bo podaje się za Ochronę.
Najczęstsze pytania
Ilu jest poszukiwanych przestępców w Probably Stolen?
Dziewięciu: James Bailey, Rzeźnik, Arthur Lafleur, Odin Haraldsson, Lou, Li Bei Wen, Juan, John Smith i Leroy. Nagrody za nich wynoszą łącznie 3600 kredytów, a sama Lou jest warta 1500. Kilka postaci fabularnych, na przykład Kadet Serpico, staje się poszukiwanymi później w rozgrywce, ale nie ma ich na liście.
Jak zgłosić poszukiwanego klienta?
Gdy klient stoi przy twojej ladzie, przytrzymaj przez chwilę przycisk alarmowy pod ladą. Wchodzi Ochrona, zabiera go i wypłaca nagrodę, gdy wychodzi. Niektórzy przestępcy przy pierwszym naciśnięciu błagają; naciśnij jeszcze raz, żeby naprawdę ich zgłosić.
Co się stanie, jeśli zgłoszę niewłaściwego klienta?
Tracisz 8 reputacji u Ochrony i 6 u frakcji klienta, a jeśli masz co najmniej 100 kredytów, płacisz 50 kredytów grzywny. Klienci, którzy mają tylko kontrabandę niskiego poziomu, też liczą się jako błędne zgłoszenie. Liczba błędnych zgłoszeń spada o jedno co 5 dni.
Czy jest kara za niezgłoszenie poszukiwanego przestępcy?
Nie. Puszczenie poszukiwanego przestępcy nic nie kosztuje, a następnego ranka nocny dziennik mówi ci, kto cię odwiedził. Kilku z nich regularnie wraca i jako dostawcy lub kupujący są warci więcej niż nagroda.
Kiedy pojawiają się poszukiwani przestępcy?
Arthur Lafleur przychodzi w dniu 3 samouczka, a Odin w dniu 10 (w dniu 2, jeśli pominąłeś samouczek). Lou przychodzi po tym, jak kupisz Pozwolenie na działalność. Pozostali przychodzą losowo od dnia 14 (od dnia 5 bez samouczka), najwyżej jeden dziennie, średnio co 7 do 8 dni i nigdy w odstępie dłuższym niż 16 dni.
Czy można zastrzelić poszukiwanego przestępcę?
Tylko zastrzelenie Li Bei Wen liczy się jako schwytanie, więc i tak dostajesz za niego nagrodę. Rzeźnik i Lou przeżywają strzał, a do Leroya nie da się strzelić. Zastrzelenie kogokolwiek innego to Nieumyślne zabójstwo bez nagrody.
Czytaj dalej
Kontrabanda, kradzione towary i UwagaKontrabanda a kradzione towary, Uwaga, twoja Teczka Ochrony, kontrole, łapówki i Skrytka na kontrabandę, z kalkulatorem Uwagi i łapówki.
Frakcje i reputacja – poradnikJak rośnie i spada reputacja u wszystkich sześciu frakcji, z każdym atutem i każdą karą na każdym progu.
Ulpy: jak je rozpoznać i kiedy strzelaćOznaki, które zdradzają Ulpa, kiedy strzelać i ile kosztuje chybiony strzał.
Atuty: wszystkie 48 i najlepsze buildyCo daje każdy atut, jak działają punkty i miejsca oraz najlepsze zestawy dla każdego startu.
Wszystkie 21 osiągnięć i jak je zdobyćDokładny warunek każdego osiągnięcia, najłatwiejsze na początek i droga do 100%.
Scenariusze startowe i poziomy trudnościPorównaj wszystkie dziewięć startów i cztery poziomy trudności i wybierz właściwy na swoją rozgrywkę.