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Probably Stolen Wiki

Probably Stolen Fahndungsliste: Jeder gesuchte Kriminelle, sein Kopfgeld, wann er auftaucht und ob du ihn melden solltest

Alle neun Gesichter auf der Fahndungsliste der Security, was jedes Kopfgeld bringt, wann sie hereinkommen und unter welchem Namen, wie du sie meldest, was eine Falschmeldung kostet und welche dir frei mehr wert sind.

Aktualisiert am 2026-11-11 · Spieldaten v1.0.0.12 · Wird laufend aktualisiert

Auf der Fahndungsliste der Security stehen neun Kriminelle mit Kopfgeldern von zusammen 3.600 Credits. Steht einer von ihnen an deinem Tresen, halte den Alarmknopf unter dem Tresen gedrückt: Die Security nimmt ihn mit, zahlt das Kopfgeld und gibt dir +5 Ansehen bei der Security. Sie laufen zu lassen kostet nichts, und mehrere von ihnen sind dir frei mehr wert als gefasst.

Die Fahndungsliste, die Officer Lun dir an Tag 1 überreicht.

Wer steht auf der Fahndungsliste?

Officer Lun gibt dir die Fahndungsliste der Security an Tag 1. Hast du das Tutorial übersprungen, liegt sie schon in deinem Dossier. Öffne sie, um Gesichter zu vergleichen: Die meisten Kriminellen nennen am Tresen nicht ihren eigenen Namen, und manche sagen nie, wer sie sind.

  • James Bailey
    Kopfgeld
    300
    Bei Meldung
    Unterdecks −6
    Name im Laden
    Bürger (Unterdecks)
    Taucht auf
    Zufällig, ab Tag 14. Lässt du ihn laufen, alle 14 Tage
  • Der Metzger
    Kopfgeld
    450
    Bei Meldung
    Unterdecks +6
    Name im Laden
    Bürger (Unterdecks)
    Taucht auf
    Zufällig, ab Tag 14. Lässt du ihn laufen, alle 7 Tage
  • Arthur Lafleur
    Kopfgeld
    100
    Bei Meldung
    Revolution −6
    Name im Laden
    Bürger (Unterdecks)
    Taucht auf
    Tag 3 im Tutorial; sonst zufällig
  • Odin Haraldsson
    Kopfgeld
    300 / 350
    Bei Meldung
    Revolution −6
    Name im Laden
    Eigener Name
    Taucht auf
    Tag 10 (Tag 2 ohne Tutorial). Später per Telefon
  • Lou
    Kopfgeld
    1.500
    Bei Meldung
    Keine Fraktionsänderung
    Name im Laden
    Eigener Name
    Taucht auf
    Nach dem Kauf des Gewerbescheins, an einem Morgen, an dem dir das Geld knapp ist
  • Li Bei Wen
    Kopfgeld
    400
    Bei Meldung
    Unterdecks −6
    Name im Laden
    Eigener Name
    Taucht auf
    Zufällig, ab Tag 14. Lässt du ihn laufen, kommt er wegen Chemikalien wieder
  • Juan
    Kopfgeld
    125
    Bei Meldung
    Unterdecks −6
    Name im Laden
    Arbeiter (Unterdecks)
    Taucht auf
    Zufällig, ab Tag 14. Lässt du ihn laufen, alle 8 Tage
  • John Smith
    Kopfgeld
    125
    Bei Meldung
    Unterdecks −6
    Name im Laden
    Eigener Name
    Taucht auf
    Zufällig, ab Tag 14. Lässt du ihn laufen, alle 7 Tage
  • Leroy
    Kopfgeld
    300
    Bei Meldung
    Keine Fraktionsänderung
    Name im Laden
    Security-Inspektor
    Taucht auf
    Zufällig, ab Tag 14. Nur einmal
Jede Meldung gibt außerdem +5 Ansehen bei der Security. Hast du das Tutorial übersprungen, beginnen zufällige Besuche an Tag 5 statt an Tag 14. Klick auf einen Namen für die vollständige Seite dieses Kriminellen.

Gefasste Kriminelle werden auf dem Plakat durchgestrichen. Die Zusammenfassung am Ende des Durchlaufs zeigt unter Geschnappte gesuchte Kriminelle, wie viele du erwischt hast.

Ein paar Story-Figuren werden im Lauf des Durchlaufs gesucht, ohne auf dem Plakat zu stehen: Kadett Serpico, Georgio bei zwei seiner Besuche und Officer Lun, wenn ihre Geschichte schiefgeht. Zu seinem Fall siehe Kadett Serpico.

Wann tauchen gesuchte Kriminelle auf?

Drei von ihnen haben einen eigenen Zeitplan:

  • Arthur Lafleur kommt an Tag 3, wenn du das Tutorial spielst. Ohne Tutorial gehört er zu den zufälligen Besuchern.
  • Odin Haraldsson kommt an Tag 10, oder an Tag 2, wenn du das Tutorial übersprungen hast.
  • Lou kommt erst, nachdem du den Gewerbeschein gekauft hast, an einem Morgen, an dem dir das Geld knapp ist. Die genauen Bedingungen stehen bei Lou.

Die anderen kommen zufällig. Zufällige gesuchte Kriminelle gibt es ab Tag 14, oder ab Tag 5, wenn du das Tutorial übersprungen hast, und höchstens einer kommt pro Tag. Die Chance beginnt bei 4 % und steigt mit jedem Tag ohne Besuch um 2 %, am 16. Tag ist er sicher. Wer kommt, wird zufällig aus den Kriminellen ausgewählt, die noch nicht da waren. Wer einmal da war, fällt aus der Zufallsauswahl heraus, Arthur kommt nach seinem Besuch an Tag 3 also nie zufällig.

Tage ohne BesuchErster: TagChance an dem TagBis dahin gekommen
114 / 54%4%
215 / 66%9,76%
316 / 78%16,98%
417 / 810%25,28%
518 / 912%34,25%
619 / 1014%43,45%
720 / 1116%52,5%
821 / 1218%61,05%
922 / 1320%68,84%
1023 / 1422%75,7%
1124 / 1524%81,53%
1225 / 1626%86,33%
1326 / 1728%90,16%
1427 / 1830%93,11%
1528 / 1932%95,32%
1629 / 20100%100%
Die Tageszählung beginnt nach jedem zufälligen gesuchten Kriminellen neu. In der zweiten Spalte gilt die erste Zahl für einen Durchlauf mit Tutorial, die zweite für ein übersprungenes Tutorial. Im Schnitt kommt alle 7,6 Tage einer, und nie mehr als 16 Tage auseinander.

An einem Tag, an dem ein zufälliger gesuchter Krimineller kommt, gibt es einen normalen Kunden weniger.

Mit dem Startvorteil Bekannter Spitzel besucht niemand vom Plakat je deinen Laden, und du startest mit −10 Ansehen bei der Revolution und beim Schwarzmarkt.

Wie erkennst du einen gesuchten Kriminellen?

Vergleiche jedes Gesicht mit der Fahndungsliste, denn der Name am Tresen ist oft nicht ihr eigener:

  • James Bailey, Der Metzger und Arthur Lafleur kommen als Bürger (Unterdecks).
  • Juan kommt als Arbeiter (Unterdecks).
  • Leroy kommt als Security-Inspektor. Einen echten Security-Inspektor kannst du nicht wegschicken, und der Alarmknopf bewirkt bei ihm nichts; Leroy kannst du wegschicken, und der Alarm funktioniert. Hast du den Vorteil VIP durch Ansehen bei der Security, wird Leroy außerdem nervös und verrät sich auf den Schwierigkeitsgraden Wucherpreise und Preisaufschlag.
  • Odin, Lou, Li Bei Wen und John Smith nennen ihren eigenen Namen.

Entkommt dir einer, erfährst du es am nächsten Morgen: Im Nachtprotokoll steht, dass ein Kontakt dir erzählt hat, dass gestern ein gesuchter Krimineller im Laden war, mit Namen. Genannt wird nur der letzte, der an diesem Tag kam.

Wie meldest du einen gesuchten Kriminellen?

  1. Warte, bis er am Tresen steht. Du kannst ihn melden, während er mit dir handelt, jederzeit bevor er geht.
  2. Halte den Alarmknopf gedrückt. Er ist unter deinem Tresen. Halte ihn einen Moment gedrückt; ein kurzer Klick bewirkt nichts. Mit der Option Sofort Security rufen in den Einstellungen reicht ein einzelner Klick.
  3. Drück noch einmal, wenn er bettelt. James Bailey und Li Bei Wen bei ihrem ersten Besuch, Arthur Lafleur sowie Der Metzger und Juan einmal pro Durchlauf betteln oder drohen dir beim ersten Mal. Bis dahin ist nichts passiert: Drück den Alarm noch einmal, um sie zu melden, oder schick sie weg, um sie laufen zu lassen.
  4. Kassiere das Kopfgeld. Die Security kommt herein und nimmt sie mit. Wenn die Security geht, bekommst du das Kopfgeld und eine Vorfallmeldung auf den Tresen.

Melden kannst du einen Kunden nicht mehr, nachdem du auf ihn geschossen hast oder beim Verhandeln Erpressung oder Bedrohen gegen ihn eingesetzt hast.

Was bekommst du für eine Meldung?

Jede Meldung bringt das Kopfgeld und +5 Ansehen bei der Security. Außerdem ändert sie dein Ansehen bei der Fraktion des Kriminellen, wie in den Karten oben gezeigt: Die meisten kosten 6 bei den Unterdecks oder der Revolution, Der Metzger gibt stattdessen +6 bei den Unterdecks, und Lou und Leroy ändern nichts .

Zwei Startvorteile ändern das Kopfgeld. Vorstrafe zahlt 25 % weniger und Vorzeigebürger 50 % mehr, und beide ändern die +5 Security im selben Maß.

KriminellerKopfgeldVorstrafeVorzeigebürger
James Bailey300225450
Der Metzger450338675
Arthur Lafleur10075150
Odin Haraldsson300 / 350225 / 262450 / 525
Lou1.5001.1252.250
Li Bei Wen400300600
Juan12594188
John Smith12594188
Leroy300225450
Alle 93.6002.7015.401
Vorstrafe und Vorzeigebürger sind Startvorteile, und du kannst nur einen davon haben. Odin zahlt bei seinem ersten Besuch 300 und 350, wenn er nach deinem Anruf wiederkommt; die Summen gelten für den ersten Besuch.

Meldungen zählen für das Achievement Snitches Get Riches (10 Kriminelle melden). Meldungen von Kunden, die dir Diebesgut oder Schmuggelware ab Stufe Gewöhnlich verkaufen, zählen ebenfalls; die Belohnung dafür steht im Schmuggelware-Guide.

Was passiert, wenn du den falschen Kunden meldest?

Eine Meldung gegen jemanden, der weder gesucht wird noch Diebesgut oder Schmuggelware ab Stufe Gewöhnlich dabeihat, ist eine Falschmeldung. Kunden mit nur minderwertiger Schmuggelware zählen ebenfalls als Falschmeldung.

  • Du verlierst 8 Ansehen bei der Security und 6 bei der Fraktion des Kunden.
  • Du zahlst 50 Credits Bußgeld, wenn du mindestens 100 Credits hast.
  • Nach der dritten Falschmeldung warnt die Vorfallmeldung vor schweren Konsequenzen, und nach der vierten heißt es, dass du bei der nächsten verhaftet wirst .
  • Die Zahl sinkt alle 5 Tage um eins .

Fällt dein Ansehen bei der Security auf −40, bekommst du den Vorteil War wohl der Wind, und der Alarmknopf funktioniert überhaupt nicht mehr.

Solltest du sie melden oder laufen lassen?

Einen gesuchten Kriminellen laufen zu lassen wird nie bestraft. Die Frage ist, ob das Kopfgeld mehr wert ist als das, was er dir später bringt.

KriminellerWenn du ihn laufen lässtFazit
James BaileyKommt alle 14 Tage mit Security-Ausrüstung 33 % günstiger wiederLaufen lassen, wenn du Waffen verkaufst; sonst nimm die 300
Der MetzgerKommt alle 7 Tage mit gestohlenem Fleisch 20 % günstiger wiederLaufen lassen, außer du bist auf seine Rache vorbereitet (unten)
Arthur LafleurEinmal Alarm drücken, ihn anhören, dann laufen lassen: +15 RevolutionLaufen lassen, wenn du Ansehen bei der Revolution willst; das Kopfgeld ist nur 100
Odin HaraldssonGibt dir seine Visitenkarte (grün); rufst du ihn an, kauft er Waffen, Rüstung und Kisten mit einem Budget, das bis 1.500 wächstLaufen lassen: Du kannst ihn später immer noch für 350 melden
LouNichts passiertNur melden, wenn du auf ihre lange Rachekette vorbereitet bist
Li Bei WenKommt für kostenlose Chemikalien wieder und gibt dir dann Li Bei Wens NoMore-Formel und zwei reine InjektorenLaufen lassen, wenn du ein paar Chemikalien entbehren kannst
JuanKommt alle 8 Tage mit billigem Essen wiederLaufen lassen, wenn sich Essen bei dir gut verkauft
John SmithKauft alle 7 Tage Essen, mit einem Budget, das jeden Tag wächstBeides geht; ihn zu melden kann bis zu dreimal zahlen (unten)
LeroyInspiziert deinen Laden wie ein echter InspektorMelden: Ihn zu behalten lohnt sich nie

Lässt du Leroy inspizieren, beschlagnahmt er Diebesgut und Schmuggelware ab Stufe Gewöhnlich wie bei einer echten Inspektion, aber es gibt kein Bußgeld und keine Verhaftung.

Was passiert, nachdem du sie gemeldet hast?

Die meisten Kriminellen sind einfach weg. Vier haben nach der Meldung eine Geschichte:

  • Der Metzger droht, wegen deines Fleisches wiederzukommen. Sechs Tage später wird dein Laden mit „FLEISCH“ beschmiert, und vier Tage danach findest du ein Fleischerbeil und eine Nachricht auf deinem Tresen. Ab dann kannst du nachts nicht mehr ohne Waffe im Rucksack hinaus (Munition braucht sie nicht). Lebt Sawyer noch, kommt er am Tag nach der Nachricht und bietet an, sich um den Metzger zu kümmern: Kauf für 500 die Metzgerjagd bei deinen nächtlichen Services, und noch in dieser Nacht ist es vorbei.
  • John Smith kommt zwei Tage später, um sich zu beschweren. Du kannst ihn noch einmal für weitere 125 melden. Tust du das, wird dein Laden in der Nacht darauf mit „JOHN SMITH“ besprüht, und gleich am nächsten Morgen kommt er, um sich zu brüsten, wieder gesucht für 125. Das sind bis zu drei Kopfgelder.
  • Lou startet eine lange Kette mit einer Bombe, einer Spielzeugkiste und einer Schuld. Lies Lou, bevor du sie meldest.
  • Odin geht nicht mehr ans Telefon, und Arthur Lafleur landet am nächsten Tag in den Nachrichten.

Kannst du einen gesuchten Kriminellen erschießen?

Meist ist das eine schlechte Idee. Einen gesuchten Kriminellen zu erschießen, der kein Augmentierter ist, zählt als Totschlag: kein Kopfgeld, ein Delikt in deinen Security-Dokumenten und Ansehensverlust bei vier Fraktionen, und er wird vom Plakat gestrichen. Die genauen Kosten stehen im Augmentierten-Guide.

Die Ausnahmen:

  • Li Bei Wen wird als Festnahme verbucht: Du bekommst sein Kopfgeld und dieselben Ansehensänderungen wie bei einer Meldung.
  • Der Metzger überlebt, schreit, dass du dafür bezahlen wirst, und geht. Aus der Drohung wird nichts. Er bleibt auf dem Plakat und kommt weiter wieder.
  • Lou überlebt und startet eine andere Kette; siehe Lou.
  • Leroy kannst du nicht erschießen, weil er sich als Security ausgibt.

FAQ

Wie viele gesuchte Kriminelle gibt es in Probably Stolen?

Neun: James Bailey, Der Metzger, Arthur Lafleur, Odin Haraldsson, Lou, Li Bei Wen, Juan, John Smith und Leroy. Ihre Kopfgelder ergeben zusammen 3.600 Credits, allein Lou ist 1.500 wert. Ein paar Story-Figuren wie Kadett Serpico werden im Lauf des Durchlaufs gesucht, stehen aber nicht auf dem Plakat.

Wie meldet man einen gesuchten Kunden?

Halte, während der Kunde an deinem Tresen steht, den Alarmknopf unter dem Tresen einen Moment gedrückt. Die Security kommt herein, nimmt ihn mit und zahlt das Kopfgeld, wenn sie wieder geht. Manche Kriminelle betteln beim ersten Drücken; drück noch einmal, um sie wirklich zu melden.

Was passiert, wenn man den falschen Kunden meldet?

Du verlierst 8 Ansehen bei der Security und 6 bei der Fraktion des Kunden und zahlst 50 Credits Bußgeld, wenn du mindestens 100 Credits hast. Kunden, die nur minderwertige Schmuggelware dabeihaben, zählen ebenfalls als Falschmeldung. Die Zahl der Falschmeldungen sinkt alle 5 Tage um eins.

Gibt es eine Strafe, wenn man einen gesuchten Kriminellen nicht meldet?

Nein. Einen gesuchten Kriminellen laufen zu lassen kostet nichts, und am nächsten Morgen verrät dir dein Nachtprotokoll, wer da war. Mehrere von ihnen kommen regelmäßig wieder und sind als Lieferanten oder Käufer mehr wert als ihr Kopfgeld.

Wann tauchen gesuchte Kriminelle auf?

Arthur Lafleur kommt an Tag 3 des Tutorials und Odin an Tag 10 (an Tag 2, wenn du das Tutorial übersprungen hast). Lou kommt, nachdem du den Gewerbeschein gekauft hast. Die übrigen kommen zufällig ab Tag 14 (ohne Tutorial ab Tag 5), höchstens einer pro Tag, im Schnitt etwa alle 7 bis 8 Tage und nie mehr als 16 Tage auseinander.

Kann man einen gesuchten Kriminellen erschießen?

Nur Li Bei Wen zählt beim Erschießen als Festnahme, du bekommst sein Kopfgeld also trotzdem. Der Metzger und Lou überleben den Schuss, und auf Leroy kannst du nicht schießen. Jeden anderen zu erschießen ist Totschlag ohne Kopfgeld.

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