Probably Stolen Glücks-Guide: Woher Glück kommt, was es verändert und wann du Flüssiges Glück trinkst
Wie Glück funktioniert, wie viel der Vorteil Glückspilz, die Spielermünze und Flüssiges Glück bringen, was Glück bei Rubbellosen, der Lotterie, gesperrten Kisten, beim Recyceln und bei Inspektionen verändert und wie viel Glück Glücksspiel braucht, damit es sich lohnt.
Aktualisiert am 2026-11-10 · Spieldaten v1.0.0.12 · Wird laufend aktualisiert
Glück ist in Probably Stolen ein versteckter Wert, der bei 0 beginnt. Der Vorteil Glückspilz gibt 15, die Spielermünze 5 und Flüssiges Glück 75, höchstens kommst du also auf 95. Es bewirkt nur fünf Dinge: bessere Rubbellose, eine zweite Lotterieziehung, reichere gesperrte Kisten, weniger Verletzungen beim Recyceln und Inspektoren, die übersehen, was sie finden. Negatives Glück bewirkt das Gegenteil. Um das meiste aus einer Flasche Flüssiges Glück zu holen, trink sie an einem Donnerstagmorgen, bevor der Lotterie-Mitarbeiter kommt, und lass deine gesperrten Kisten bis dahin versiegelt.
Woher kommt Glück?
Vier Dinge verändern dein Glück, und sie addieren sich.
| Quelle | Glück | So bekommst du es |
|---|---|---|
| Glückspilz | +15 | Positiver Startvorteil, kostet 1 Punkt. Nicht mit Einfach kein Glück kombinierbar. |
| Einfach kein Glück | −15 | Negativer Startvorteil, gibt 1 Punkt zurück. |
| +5 | Fang an, 10 Rubbellose freizurubbeln, oder nimm Spielsucht. Zählt im Inventar oder im Dossier. | |
| +75 | Nur von Georgio: 1 gratis an Tag 27, 3 zum Kauf an Tag 32. Wirkt 3 Tage pro Flasche. |
Glückspilz und Einfach kein Glück sind Startvorteile, du wählst sie also einmal pro Durchlauf, und sie lassen sich nicht kombinieren. Die
Spielermünze zählt, solange sie in deinem Inventar oder im Dossier ist; überall sonst im Laden bewirkt sie nichts. Du bekommst sie am Morgen, nachdem du angefangen hast, dein zehntes Rubbellos freizurubbeln, oder mit dem Vorteil Spielsucht von Anfang an. Außerdem wird der Rubbelpinsel größer, Lose gehen also schneller.
Flüssiges Glück gibt es nur von Georgio: eine Flasche gratis an Tag 27 und drei weitere an Tag 32 für zusammen 240. Trink es aus deinem Inventar. Jede Flasche gibt dir 3 Tage, den Tag, an dem du sie trinkst, eingeschlossen, und die leere Flasche bleibt zurück. Eine zweite Flasche gibt nur 3 Tage mehr; das Glück bleibt bei +75. In der letzten Nacht lässt die Wirkung nach, sobald du schlafen gehst, noch vor allem, was über Nacht passiert.
Was bewirkt Glück?
Glück zählt nur in wenigen Momenten und hat keinen Einfluss auf Preise, Kunden oder darauf, wie schnell etwas wächst.
- Rubbellose. Jedes Symbol ist mit höherer Wahrscheinlichkeit das, das du willst.
- Die Lotterie. Glück ist die Chance auf eine zweite Reihe Gewinnzahlen, und du bekommst die Reihe, die dir mehr zahlt.
- Gesperrte Kisten. Jede Gegenstandschance wird mit 1 + Glück ÷ 100 multipliziert.
- Recyceln. Mit positivem Glück entgehst du vielleicht einer Verletzung; mit negativem Glück bleibt eine erfolgreiche Suche vielleicht ohne Fund.
- Inspektionen. Wenn ein Inspektor etwas findet, ist dein Glück die Chance, dass er alles laufen lässt.
Bis auf die Kisten sagt dir jeder dieser Punkte, wenn Glück das Ergebnis verändert hat, mit einer Meldung wie „Dein Glück hat verhindert, dass du verletzt wirst!“
Wähle unten deinen Vorteil, die Münze und Flüssiges Glück, um zu sehen, was dein Glück bei jedem davon bewirkt.
Glück zählt nur in dem Moment, in dem es geprüft wird: wenn ein Los oder eine Kiste auftaucht, wenn du anfängst zu rubbeln oder die Kiste öffnest, bei der Lotterieziehung, bei einer Durchsuchung oder beim Recyceln.
Wie verändert Glück Rubbellose?
Ein
Rubbellos kostet 20 und hat drei Symbole. Zwei gleiche zahlen 10, drei gleiche 75. Die Nutrifrucht ist das Sondersymbol: zwei Nutrifrüchte zahlen 30, drei zahlen 350 und schalten außerdem den Erfolg Jackpot frei.
Jedes Symbol hat eine Chance von 20 %, das zu sein, das dir hilft, und Glück vervielfacht diese 20 %. Bei 75 Glück werden daraus 35 %.
- Das erste Symbol hofft auf eine Nutrifrucht.
- Das zweite Symbol hofft, zum ersten zu passen.
- Das dritte Symbol hofft auf eine Nutrifrucht, wenn du schon eine hast, sonst hofft es, zum zweiten zu passen.
Verfehlt ein Symbol, wird es zufällig eines der anderen vier Symbole, und darauf hat Glück keinen Einfluss. So kann das dritte Symbol trotzdem zum ersten passen.
| Ergebnis | Gewinn | Glück −15 | Glück 0 | Glück +20 | Glück +75 | Glück +95 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drei Nutrifrüchte | 350 | 0.49% | 0.8% | 1.38% | 4.29% | 5.93% |
| Drei gleiche andere Symbole | 75 | 2.4% | 3.2% | 4.38% | 7.96% | 9.28% |
| Zwei Nutrifrüchte | 30 | 7.73% | 9.6% | 12.22% | 19.62% | 22.18% |
| Zwei gleiche andere Symbole | 10 | 37.72% | 38.4% | 38.7% | 36.44% | 34.7% |
| Keine Übereinstimmung | 0 | 51.67% | 48% | 43.32% | 31.69% | 27.91% |
| Durchschnittliche Auszahlung pro Los | 20 | 9.61 | 11.92 | 15.66 | 30.51 | 37.85 |
Ein Rubbellos braucht 40 Glück, um seine 20 Credits im Schnitt wieder einzuspielen. Glückspilz und die Münze zusammen kommen nur auf 20, ohne Flüssiges Glück verliert also jedes Los Geld. Der Dieb verkauft manchmal ein
Bündel Rubbellose (5) für 80, 16 pro Los, das sich ab 22 Glück rechnet. Auch das ist ohne Flüssiges Glück knapp außer Reichweite.
Rubbellose bekommst du vom Lotterie-Mitarbeiter, fünf pro Besuch. Recycler bringen in 20 % der Fälle eines mit, manche Tauschgeschäfte mit Essen bieten zwei, und der Asservatenschrank der Security hat eine Chance von 33 %. Sobald du anfängst, ein Los freizurubbeln, ändert sich sein Wert auf das, was es bis dahin gewonnen hat; verkauf es also vor dem Rubbeln, wenn du die 20 zurückwillst. Ein Gewinnlos kannst du überall einlösen: Doppelklicke es, wenn alle Symbole freigerubbelt sind.
Wie werden Rubbellose mit Glück neu bestimmt?
Die Symbole eines Loses werden festgelegt, wenn das Los auftaucht, mit deinem Glück in diesem Moment. Wenn du anfängst zu rubbeln, prüft das Spiel dein Glück noch einmal, und ist es jetzt höher, verwirft es die Symbole und bestimmt sie mit deinem aktuellen Glück neu.
- Die Symbole werden komplett neu bestimmt. Du behältst nicht das bessere von zwei Ergebnissen.
- Das passiert nur, bevor das erste Symbol freigerubbelt ist.
- Es passiert nie, wenn dein Glück seitdem gesunken ist; weniger Glück kann ein Los nicht verderben.
Kauf also Lose, wann immer sie angeboten werden, und rubbel sie erst frei, wenn Flüssiges Glück wirkt. Ein Bündel Rubbellose (5) funktioniert genauso: Die fünf Lose darin behalten das Glück, das das Bündel beim Auftauchen hatte, und jedes wird neu bestimmt, wenn du anfängst, es freizurubbeln.
Wie verändert Glück die Lotterie?
Die Unterdecks-Lotterie öffnet nach Tag 14, mit dem Vorteil Spielsucht schon von Anfang an. Der Lotterie-Mitarbeiter kommt jeden Donnerstag, zum ersten Mal an Tag 18, mit Lotterielosen für je 25, und jedes Mal, wenn du eines kaufst, liegt ein neues auf dem Tisch. Ein Los hat sechs Zahlen von 1 bis 49. Die Gewinnzahlen werden in der Nacht auf Samstag gezogen und in der Zeitung am Samstagmorgen bekannt gegeben. Doppelklicke ein Gewinnlos, um es einzulösen.
| Richtige Zahlen | Gewinn | Chance |
|---|---|---|
| 6 Zahlen | 1,000,000 | 1 zu 13,983,816 |
| 5 Zahlen | 100,000 | 1 zu 54,201 |
| 4 Zahlen | 2,500 | 1 zu 1,032 |
| 3 Zahlen | 300 | 1.77% |
| 2 Zahlen | 35 | 13.24% |
| 0 oder 1 Zahl | 0 | 84.9% |
| Glück | −15 | 0 | +20 | +75 | +95 |
|---|---|---|---|---|---|
| Durchschnittliche Auszahlung, ein Los | 12.26 | 14.27 | 16.94 | 24.3 | 26.97 |
Glück ändert deine Zahlen nicht. Es ist die Chance, dass das Spiel eine zweite Reihe Gewinnzahlen zieht und die Reihe behält, die über alle deine Lose dieser Woche mehr auszahlt. Mit negativem Glück wird die zweite Reihe behalten, wenn sie weniger auszahlt. Der Nächtliche Bericht sagt dir, wenn Glück die Ziehung verändert hat.
Für die Ziehung zählt der höhere von zwei Werten: dein Glück in dieser Nacht und das Glück, das du hattest, als jedes deiner Lose auftauchte. Lose, die du kaufst, während Flüssiges Glück wirkt, behalten also dessen +75 für die Ziehung, selbst wenn die Wirkung vor Freitagnacht nachlässt.
Je mehr Lose du hältst, desto weniger gewinnt jedes einzelne durch die zweite Ziehung, weil eine Reihe Zahlen nicht für alle gleichzeitig gut sein kann. Selbst bei 95 Glück spielt ein einzelnes Los seine 25 Credits nur knapp wieder ein.
Wann solltest du Flüssiges Glück trinken?
Plane um den Donnerstag herum, den Tag, an dem der Lotterie-Mitarbeiter kommt.
- Vor Donnerstag. Kauf jedes Rubbellos, das dir angeboten wird, und lass es ungerubbelt. Lass deine gesperrten Kisten versiegelt.
- Donnerstagmorgen. Trink das Flüssige Glück, bevor der Lotterie-Mitarbeiter kommt. Die Lose, die er auslegt, entstehen mit deinem neuen Glück.
- Donnerstag. Kauf deine Lotterielose, rubbel die aufgehobenen Rubbellose frei und öffne deine gesperrten Kisten. Jedes wird mit deinem höheren Glück neu bestimmt.
- Freitagnacht. Die Ziehung. Eine am Donnerstag getrunkene Flasche wirkt noch, und die Lose erinnern sich ohnehin daran.
- Samstag. Der letzte Tag der Flasche. Nutze ihn zum Recyceln oder für Tage, an denen du eine Inspektion mit Schmuggelware im Laden erwartest.
Du kannst auch neu laden. Enttäuscht dich eine Kiste, die du unter Flüssigem Glück geöffnet hast, lade den Spielstand von diesem Morgen, trink erneut und öffne sie noch einmal: Sie wird jedes Mal komplett neu befüllt.
Wie verändert Glück Kisten, Recyceln und Inspektionen?
Gesperrte Kisten. Eine Kiste ist eine Liste einzelner Gegenstandschancen, zum Beispiel ein
Operationsbesteck mit 25 % in der Materialkiste (Krankenstation). Glück vervielfacht jede davon, bei 15 Glück liegt das Operationsbesteck also bei 28,75 %, bei 75 Glück bei 43,75 %. Gegenstände, die eine Kiste immer enthält, etwa der originale
Immunivax-Injektor in einer Materialkiste (Krankenstation), sind nicht betroffen. Der Inhalt einer Kiste steht fest, wenn sie auftaucht, aber wie bei Rubbellosen wird sie komplett neu befüllt, wenn dein Glück beim Öffnen mit einer Keycard höher ist. Das passiert nicht, wenn du mit einem Tragbaren Röntgengerät hineingesehen hast, und das Spiel sagt dir nicht, wenn es passiert. Der Materialkisten-Guide zeigt, was jede Kiste enthält, und hat einen Rechner für ihren Wert.
Recyceln. Mit positivem Glück ist dein Glück die Chance, einer Verletzung zu entgehen, wenn dich eine Suche verletzen würde; bei dieser Suche findest du trotzdem nichts. Mit negativem Glück ist es die Chance, dass eine Suche, die etwas gefunden hätte, ohne Fund bleibt.
Inspektionen. Ist dein Glück positiv und findet der Inspektor etwas, ist dein Glück die Chance, dass er alles übersieht, Schmuggelware eingeschlossen. Das ist eine Prüfung pro Inspektion, nicht pro Gegenstand. Die +3 Ruf bei der Security für eine saubere Inspektion bekommst du auf diese Weise nicht, und negatives Glück macht Inspektionen nicht schlimmer. Was Inspektoren prüfen, steht unter Schmuggelware, Diebesgut und Risiko.
Lohnt sich Glücksspiel?
Im Schnitt nicht, und nicht auf Dauer. Ohne Flüssiges Glück verlieren Rubbellose und Lotterielose bei jedem Kauf Geld. Mit ihm spielen Rubbellose etwa das 1,5-Fache ihres Preises ein, aber du bekommst nur vier Flaschen, 12 Tage Glück in einem ganzen Durchlauf. Kauf Lose mit überschüssigem Geld, heb sie für einen Tag mit Flüssigem Glück auf und rühr dafür nie das Mietgeld an.
FAQ
Wie funktioniert Glück in Probably Stolen?
Glück ist ein versteckter Wert, der bei 0 beginnt. Glückspilz gibt 15, Einfach kein Glück nimmt 15, die Spielermünze gibt 5 und Flüssiges Glück 75 für drei Tage. Es verändert Rubbellose, die Lotterieziehung, gesperrte Kisten, das Recyceln und Inspektionen, sonst nichts: Preise und Kunden ignorieren es.
Wie bekommt man Flüssiges Glück?
Nur von Georgio. Er schenkt dir an Tag 27 eine Flasche und verkauft an Tag 32 drei weitere, 240 für alle drei. Eine andere Quelle gibt es nicht, und im Endlos-Modus bringt er es nicht.
Ist Flüssiges Glück stapelbar?
Nein. Eine zweite Flasche gibt 3 Tage mehr, nicht mehr Glück. Das Glück von Flüssigem Glück ist immer +75, solange noch Tage übrig sind.
Wie bekommt man die Spielermünze?
Fang an, 10 Rubbellose freizurubbeln; sie müssen nicht fertig sein. Wenn du den Laden das nächste Mal öffnest, liegt die Münze auf deiner Theke. Mit dem Vorteil Spielsucht hast du stattdessen von Anfang an eine. Sie gibt 5 Glück, solange sie in deinem Inventar oder deinem Dossier ist, und du rubbelst schneller.
Lohnen sich Rubbellose?
Im Schnitt nicht. Ein Rubbellos für 20 Credits zahlt bei 0 Glück 11,92 zurück und braucht 40 Glück, um sich auszuzahlen, was nur mit Flüssigem Glück erreichbar ist. Das Bündel Rubbellose (5) vom Dieb kostet 80, also 16 pro Los, und rechnet sich ab 22 Glück.
Gewinnt man bei 2 richtigen Zahlen in der Lotterie etwas?
Ja, 35 Credits, mehr als die 25, die das Los gekostet hat, obwohl die Zeitung sagt, dass du 3 brauchst. Drei Zahlen zahlen 300, vier 2.500, fünf 100.000 und alle sechs 1.000.000.
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