Probably Stolen – poradnik o szczęściu: skąd się bierze, co zmienia i kiedy wypić Płynne szczęście
Jak działa szczęście, ile dodają atut Szczęście, Moneta hazardzisty i Płynne szczęście, co szczęście zmienia na Zdrapkach, w loterii, w zamkniętych skrzyniach, przy zbieraniu i podczas kontroli oraz ile szczęścia potrzeba, żeby hazard się opłacał.
Zaktualizowano 2026-11-10 · Dane gry v1.0.0.12 · Na bieżąco aktualizowane
Przejdź do kalkulatora szczęścia
Szczęście w Probably Stolen to ukryta liczba, która zaczyna się od 0. Atut Szczęście dodaje 15, Moneta hazardzisty 5, a Płynne szczęście 75, więc najwięcej możesz mieć 95. Robi tylko pięć rzeczy: lepsze Zdrapki, drugie losowanie w loterii, bogatsze zamknięte skrzynie, mniej urazów przy zbieraniu i inspektorów, którzy przymykają oko na to, co znaleźli. Ujemne szczęście działa odwrotnie. Żeby wycisnąć jak najwięcej z butelki Płynnego szczęścia, wypij ją w czwartek rano, zanim przyjdzie Przedstawicielka loterii, a zamknięte skrzynie zostaw na razie zapieczętowane.
Skąd bierze się szczęście?
Cztery rzeczy zmieniają twoje szczęście i sumują się.
| Źródło | Szczęście | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Szczęście | +15 | Pozytywny atut początkowy, kosztuje 1 punkt. Nie da się go połączyć z atutem Pech. |
| Pech | −15 | Negatywny atut początkowy, oddaje 1 punkt. |
| +5 | Zacznij zdrapywać 10 Zdrapek albo weź Uzależnienie od hazardu. Liczy się w wyposażeniu albo w Teczce. | |
| +75 | Tylko od Georgio: 1 za darmo w dniu 27, 3 na sprzedaż w dniu 32. Każda butelka działa 3 dni. |
Szczęście i Pech to atuty początkowe, więc wybierasz je raz na rozgrywkę i nie da się ich połączyć.
Moneta hazardzisty liczy się, gdy jest w twoim wyposażeniu albo w Teczce; w każdym innym miejscu w sklepie nic nie daje. Dostajesz ją rano po tym, jak zaczniesz zdrapywać dziesiątą Zdrapkę, albo od początku z atutem Uzależnienie od hazardu. Powiększa też pędzel do zdrapywania, więc zdrapki idą szybciej.
Płynne szczęście jest tylko od Georgio: jedna darmowa butelka w dniu 27 i trzy kolejne w dniu 32, razem za 240. Wypij je z wyposażenia. Każda butelka daje ci 3 dni, wliczając dzień, w którym ją wypijesz, a zostaje po niej pusta butelka. Druga butelka dodaje tylko 3 kolejne dni; szczęście zostaje na +75. Ostatniej nocy efekt mija, gdy kładziesz się spać, zanim wydarzy się cokolwiek w nocy.
Co zmienia szczęście?
Szczęście jest sprawdzane tylko w kilku momentach i nie ma wpływu na ceny, klientów ani na to, jak szybko cokolwiek rośnie.
- Zdrapki. Każdy symbol ma większą szansę być tym, którego chcesz.
- Loteria. Szczęście to szansa na drugi zestaw zwycięskich liczb, a dostajesz ten zestaw, który daje ci więcej.
- Zamknięte skrzynie. Każda szansa na przedmiot jest mnożona przez 1 + szczęście ÷ 100.
- Zbieranie. Przy dodatnim szczęściu możesz uniknąć urazu; przy ujemnym udane przeszukanie może nic nie dać.
- Kontrole. Gdy inspektor coś znajdzie, twoje szczęście to szansa, że odpuści wszystko.
Każda z tych rzeczy oprócz skrzyń informuje cię, gdy szczęście zmieniło wynik, komunikatem takim jak „Przed urazem ocaliło cię szczęście!”.
Wybierz poniżej atut, monetę i Płynne szczęście, żeby zobaczyć, co twoje szczęście robi z każdą z nich.
Szczęście liczy się tylko w chwili, gdy jest sprawdzane: gdy pojawia się zdrapka, los lub skrzynia, gdy zaczynasz zdrapywać lub otwierasz skrzynię, przy losowaniu loterii, podczas przeszukania i podczas zbierania.
Jak szczęście zmienia Zdrapki?
Zdrapka kosztuje 20 i ma trzy symbole. Dwa takie same dają 10, a trzy 75. Pożywnowoc to symbol specjalny: dwa Pożywnowoce dają 30, a trzy 350, co odblokowuje też osiągnięcie Jackpot.
Każdy symbol ma 20% szansy, że będzie tym, który ci pomaga, a szczęście mnoży te 20%. Przy 75 szczęścia to już 35%.
- Pierwszy symbol liczy na Pożywnowoc.
- Drugi symbol liczy na to, że będzie taki sam jak pierwszy.
- Trzeci symbol liczy na Pożywnowoc, jeśli już jakiś masz, a w przeciwnym razie na to, że będzie taki sam jak drugi.
Gdy symbol nie trafi, jest losowo jednym z czterech pozostałych symboli, a szczęście nie ma na to wpływu. Dlatego trzeci symbol może i tak pasować do pierwszego.
| Wynik | Wygrana | Szczęście −15 | Szczęście 0 | Szczęście +20 | Szczęście +75 | Szczęście +95 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trzy Pożywnowoce | 350 | 0.49% | 0.8% | 1.38% | 4.29% | 5.93% |
| Trzy takie same inne symbole | 75 | 2.4% | 3.2% | 4.38% | 7.96% | 9.28% |
| Dwa Pożywnowoce | 30 | 7.73% | 9.6% | 12.22% | 19.62% | 22.18% |
| Dwa takie same inne symbole | 10 | 37.72% | 38.4% | 38.7% | 36.44% | 34.7% |
| Brak dopasowania | 0 | 51.67% | 48% | 43.32% | 31.69% | 27.91% |
| Średnia wygrana na zdrapkę | 20 | 9.61 | 11.92 | 15.66 | 30.51 | 37.85 |
Zdrapka potrzebuje 40 szczęścia, żeby średnio zwrócić swoje 20 kredytów. Atut Szczęście z monetą dają razem tylko 20, więc bez Płynnego szczęścia każda zdrapka traci pieniądze. Złodziej czasem sprzedaje
Stosik zdrapek (5) za 80, czyli 16 za zdrapkę, co wychodzi na zero przy 22 szczęścia. To wciąż odrobinę za dużo bez Płynnego szczęścia.
Zdrapki dostajesz od Przedstawicielki loterii, pięć przy każdej wizycie. Złomiarze przynoszą jedną w 20% przypadków, niektóre wymiany za jedzenie oferują dwie, a Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony ma 33% szansy. Gdy zaczniesz zdrapywać zdrapkę, jej wartość zmienia się na to, co do tej pory wygrała, więc sprzedaj ją przed zdrapaniem, jeśli chcesz odzyskać 20. Wygrywającą zdrapkę można zrealizować wszędzie: kliknij ją dwa razy, gdy wszystkie symbole są zdrapane.
Jak Zdrapki zmieniają się od nowa dzięki szczęściu?
Symbole zdrapki ustalają się w chwili, gdy zdrapka się pojawia, według twojego szczęścia w tym momencie. Gdy zaczynasz zdrapywać, gra sprawdza twoje szczęście jeszcze raz i jeśli jest teraz wyższe, odrzuca symbole i ustala nowe według obecnego szczęścia.
- To pełne ustalenie od nowa. Nie zachowujesz lepszego z dwóch wyników.
- Dzieje się to tylko przed zdrapaniem pierwszego symbolu.
- Nigdy się nie dzieje, jeśli twoje szczęście od tamtej pory spadło; niższe szczęście nie może zepsuć zdrapki.
Kupuj więc zdrapki, gdy tylko są w ofercie, i nie zdrapuj ich, dopóki nie zadziała Płynne szczęście. Stosik zdrapek (5) działa tak samo: pięć zdrapek w środku zachowuje szczęście, jakie miał stosik, gdy się pojawił, a każda ustala się od nowa, gdy zaczniesz ją zdrapywać.
Jak szczęście zmienia loterię?
Loteria Niższych Poziomów otwiera się po dniu 14 albo od początku z atutem Uzależnienie od hazardu. Przedstawicielka loterii przychodzi w każdy czwartek, po raz pierwszy w dniu 18, z Losami na loterię po 25 za sztukę, a za każdym razem, gdy jakiś kupisz, na stole pojawia się nowy. Los ma sześć liczb od 1 do 49. Zwycięskie liczby są losowane w nocy z piątku na sobotę i ogłaszane w sobotniej porannej gazecie. Kliknij dwa razy wygrywający los, żeby go zrealizować.
| Trafione liczby | Wygrana | Szansa |
|---|---|---|
| 6 liczb | 1,000,000 | 1 na 13,983,816 |
| 5 liczb | 100,000 | 1 na 54,201 |
| 4 liczby | 2,500 | 1 na 1,032 |
| 3 liczby | 300 | 1.77% |
| 2 liczby | 35 | 13.24% |
| 0 lub 1 liczba | 0 | 84.9% |
| Szczęście | −15 | 0 | +20 | +75 | +95 |
|---|---|---|---|---|---|
| Średnia wygrana, jeden los | 12.26 | 14.27 | 16.94 | 24.3 | 26.97 |
Szczęście nie zmienia twoich liczb. To szansa, że gra wylosuje drugi zestaw zwycięskich liczb i zachowa ten, który daje więcej łącznie na wszystkich twoich losach w tym tygodniu. Przy ujemnym szczęściu drugi zestaw zostaje, jeśli daje mniej. Dziennik nocny informuje cię, gdy szczęście zmieniło losowanie.
Przy losowaniu liczy się wyższa z dwóch wartości: twoje szczęście tej nocy i szczęście, jakie miałeś, gdy pojawił się każdy z twoich losów. Losy kupione, gdy działa Płynne szczęście, zachowują więc jego +75 na losowanie, nawet jeśli butelka przestanie działać przed piątkową nocą.
Im więcej masz losów, tym mniej każdy zyskuje na drugim losowaniu, bo jeden zestaw liczb nie może być dobry dla wszystkich naraz. Nawet przy 95 szczęścia pojedynczy los ledwo zwraca swoje 25 kredytów.
Kiedy wypić Płynne szczęście?
Zaplanuj wszystko pod czwartek, dzień, w którym przychodzi Przedstawicielka loterii.
- Przed czwartkiem. Kupuj każdą Zdrapkę, którą ci oferują, i nie zdrapuj jej. Zamknięte skrzynie zostaw zapieczętowane.
- Czwartek rano. Wypij Płynne szczęście, zanim przyjdzie Przedstawicielka loterii. Losy, które rozkłada, powstają już z twoim nowym szczęściem.
- Czwartek. Kup Losy na loterię, zdrap zachowane Zdrapki i otwórz zamknięte skrzynie. Każda z tych rzeczy ustala się od nowa według twojego wyższego szczęścia.
- Piątek w nocy. Losowanie. Butelka wypita w czwartek wciąż działa, a losy i tak ją pamiętają.
- Sobota. Ostatni dzień działania butelki. Wykorzystaj go na zbieranie albo na dni, w które spodziewasz się kontroli, mając kontrabandę w sklepie.
Możesz też wczytać grę. Jeśli skrzynia otwarta pod wpływem Płynnego szczęścia cię rozczaruje, wczytaj zapis z tego ranka, wypij jeszcze raz i otwórz ją ponownie: za każdym razem jest wypełniana od nowa.
Jak szczęście zmienia skrzynie, zbieranie i kontrole?
Zamknięte skrzynie. Skrzynia to lista osobnych szans na przedmioty, na przykład
Zestaw chirurgiczny z szansą 25% w Skrzyni zaopatrzeniowej Ambulatorium. Szczęście mnoży każdą z nich, więc przy 15 szczęścia ten Zestaw chirurgiczny ma 28,75%, a przy 75 szczęścia 43,75%. Przedmioty, które skrzynia zawiera zawsze, jak oryginalna
Strzykawka Immunivax w Skrzyni zaopatrzeniowej Ambulatorium, się nie zmieniają. Zawartość skrzyni ustala się, gdy skrzynia się pojawia, ale tak jak przy Zdrapkach jest wypełniana od nowa, jeśli masz wyższe szczęście, gdy otwierasz ją kartą. Nie dzieje się tak, jeśli zajrzałeś do środka Przenośnym skanerem rentgenowskim, a gra nie informuje, kiedy to się dzieje. Poradnik o skrzyniach zaopatrzeniowych opisuje, co zawiera każda skrzynia, i ma kalkulator jej wartości.
Zbieranie. Przy dodatnim szczęściu twoje szczęście to szansa na uniknięcie urazu, gdy przeszukanie by cię zraniło; i tak nic przy tym przeszukaniu nie znajdujesz. Przy ujemnym szczęściu to szansa, że przeszukanie, które by coś znalazło, nic nie da.
Kontrole. Jeśli twoje szczęście jest dodatnie, a inspektor coś znajdzie, twoje szczęście to szansa, że przeoczy wszystko, łącznie z kontrabandą. To jedno sprawdzenie na kontrolę, a nie na przedmiot. W ten sposób nie dostajesz +3 reputacji Ochrony, jak za czystą kontrolę, a ujemne szczęście nie pogarsza kontroli. Zobacz kontrabanda, kradzione towary i Uwaga, żeby wiedzieć, na co patrzą inspektorzy.
Czy hazard się opłaca?
Średnio nie, i nie na dłuższą metę. Bez Płynnego szczęścia zarówno Zdrapki, jak i Losy na loterię tracą pieniądze przy każdym zakupie. Z nim Zdrapki zwracają około 1,5 raza swoją cenę, ale dostajesz tylko cztery butelki, 12 dni szczęścia na całą rozgrywkę. Kupuj losy z wolnych pieniędzy, zachowaj je na dzień z Płynnym szczęściem i nigdy nie sięgaj po nie do pieniędzy na czynsz.
Najczęstsze pytania
Jak działa szczęście w Probably Stolen?
Szczęście to ukryta liczba, która zaczyna się od 0. Atut Szczęście dodaje 15, Pech odejmuje 15, Moneta hazardzisty dodaje 5, a Płynne szczęście 75 na trzy dni. Zmienia Zdrapki, losowanie loterii, zamknięte skrzynie, zbieranie i kontrole, i nic więcej: ceny i klienci go nie biorą pod uwagę.
Jak zdobyć Płynne szczęście?
Tylko od Georgio. Daje ci jedną butelkę za darmo w dniu 27, a w dniu 32 sprzedaje trzy kolejne, 240 za wszystkie trzy. Nie ma innego źródła, a w Trybie nieskończonym Georgio go nie przynosi.
Czy Płynne szczęście się kumuluje?
Nie. Druga butelka dodaje 3 kolejne dni, a nie więcej szczęścia. Szczęście z Płynnego szczęścia to zawsze +75, dopóki zostały jakieś dni.
Jak zdobyć Monetę hazardzisty?
Zacznij zdrapywać 10 Zdrapek; nie musisz ich kończyć. Następnym razem, gdy otworzysz sklep, moneta leży na ladzie. Atut Uzależnienie od hazardu daje ci ją od początku. Dodaje 5 szczęścia, dopóki jest w twoim wyposażeniu albo w Teczce, i przyspiesza zdrapywanie.
Czy Zdrapki się opłacają?
Średnio nie. Zdrapka za 20 kredytów zwraca 11,92 przy szczęściu 0, a na wyjście na zero potrzebuje 40 szczęścia, które daje tylko Płynne szczęście. Stosik zdrapek (5) od Złodzieja kosztuje 80, czyli 16 za zdrapkę, i wychodzi na zero przy 22 szczęścia.
Czy za 2 trafione liczby w loterii coś się wygrywa?
Tak, 35 kredytów, czyli więcej niż 25, które kosztował los, choć gazeta pisze, że potrzeba 3. Trzy liczby dają 300, cztery 2500, pięć 100 000, a wszystkie sześć 1 000 000.
Czytaj dalej
Skrzynie zaopatrzeniowe i karty: jak otworzyć skrzynieOtwórz każdą zamkniętą skrzynię, zapewnij sobie stały dopływ kart i wiedz, które skrzynie warto kupić.
Kontrabanda, kradzione towary i UwagaKontrabanda a kradzione towary, Uwaga, twoja Teczka Ochrony, kontrole, łapówki i Skrytka na kontrabandę, z kalkulatorem Uwagi i łapówki.
Atuty: wszystkie 48 i najlepsze buildyCo daje każdy atut, jak działają punkty i miejsca oraz najlepsze zestawy dla każdego startu.
Jak szybko zarobić: marże, dochody i ulepszeniaNajszybsze sposoby na pieniądze w tej chwili, gdzie są marże i co zarabia, kiedy śpisz.
Wszystkie 21 osiągnięć i jak je zdobyćDokładny warunek każdego osiągnięcia, najłatwiejsze na początek i droga do 100%.
Manipulator DNA – poradnik: cechy, dyski i modułyOdblokuj Manipulator DNA, edytuj cechy roślin dyskami danych i utrzymuj wysoką szansę na powodzenie.