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Guía de la suerte de Probably Stolen: de dónde sale, qué cambia y cuándo beber Suerte líquida

Cómo funciona la suerte, cuánto suman La fortuna te sonríe, la Moneda del jugador y la Suerte líquida, qué cambia la suerte en el Rasca y Gana, la lotería, las cajas cerradas, al rebuscar y en las inspecciones, y cuánta suerte necesitan las apuestas para dar dinero.

Actualizado el 2026-11-10 · Datos del juego v1.0.0.12 · Se actualiza continuamente

Ir a la calculadora de suerte

La suerte en Probably Stolen es un número oculto que empieza en 0. El rasgo La fortuna te sonríe suma 15, la Moneda del jugador 5 y la Suerte líquida 75, así que lo máximo que puedes tener es 95. Solo hace cinco cosas: mejores Rasca y Gana, un segundo sorteo de la lotería, cajas cerradas más ricas, menos heridas al rebuscar e inspectores que pasan por alto lo que encuentran. La suerte negativa hace lo contrario. Para sacarle el máximo partido a un frasco de Suerte líquida, bébelo un jueves por la mañana antes de que llegue la Vendedora de lotería, con tus cajas cerradas aún sin abrir.

¿De dónde sale la suerte?

Cuatro cosas cambian tu suerte, y se suman.

OrigenSuerteCómo se consigue
La fortuna te sonríe+15Rasgo inicial positivo, cuesta 1 punto. No se puede combinar con La fortuna te esquiva.
La fortuna te esquiva−15Rasgo inicial negativo, te devuelve 1 punto.
Moneda del jugador+5Empieza a rascar 10 Rasca y Gana o elige Ludopatía. Cuenta en tu inventario o en la Caja archivadora.
Suerte líquida+75Solo de Georgio: 1 gratis el día 27 y 3 a la venta el día 32. Cada frasco dura 3 días.
Se suman. La fortuna te esquiva sola es lo más bajo que puedes tener, −15; La fortuna te sonríe con la moneda y la Suerte líquida es lo más alto, 95.

La fortuna te sonríe y La fortuna te esquiva son rasgos iniciales, así que los eliges una vez por partida y no se pueden combinar. La Moneda del jugador cuenta mientras esté en tu inventario o en la Caja archivadora; en cualquier otro sitio de la tienda no hace nada. La recibes la mañana después de empezar a rascar tu décimo Rasca y Gana, o desde el principio con el rasgo Ludopatía. También agranda el pincel para rascar, así que los boletos van más rápido.

La Suerte líquida solo se consigue a través de Georgio: un frasco gratis el día 27 y tres más el día 32 por 240 en total. Bébela desde tu inventario. Cada frasco te da 3 días, incluido el día en que la bebes, y el frasco queda vacío. Un segundo frasco solo añade 3 días más; la suerte se queda en +75. La última noche, el efecto se pasa cuando te vas a dormir, antes de todo lo que ocurre durante la noche.

¿Qué hace la suerte?

La suerte solo se comprueba en unos pocos momentos, y no afecta a los precios, a los clientes ni a lo rápido que crece nada.

  • Rasca y Gana. Cada símbolo tiene más probabilidades de ser el que quieres.
  • La lotería. La suerte es la probabilidad de un segundo juego de números ganadores, y te quedas con el que más te pague.
  • Cajas cerradas. Cada probabilidad de objeto se multiplica por 1 + suerte ÷ 100.
  • Rebuscar. Con suerte positiva puedes librarte de una herida; con suerte negativa una buena búsqueda puede quedarse en nada.
  • Inspecciones. Cuando un inspector encuentra algo, tu suerte es la probabilidad de que lo deje pasar todo.

Todos estos casos salvo las cajas te avisan cuando la suerte ha cambiado el resultado, con un mensaje como «¡Tu buena suerte te ha salvado de una herida!».

Elige abajo tu rasgo, la moneda y la Suerte líquida para ver qué hace tu suerte en cada caso.

Tu suerte
0

La suerte solo cuenta en el momento en que se comprueba: cuando aparece un boleto o una caja, cuando empiezas a rascar o abres la caja, en el sorteo de la lotería, en una inspección o al salir a rebuscar.

Rasca y Gana: premio medio por 20
11.92
350 0.8% · 75 3.2% · 30 9.6% · 10 38.4% · nada 48%
Cupón de lotería: premio medio por 25 (un solo cupón)
14.27
Se sortea un juego de números ganadores.
Probabilidades en cajas cerradas
×1
Un objeto del 20 % pasa al 20 %
El inspector lo deja pasar todo
0%
Una vez por inspección, cuando iba a encontrar algo
Rebuscar
0%
Probabilidad de evitar una herida (aun así no encuentras nada)

¿Cómo cambia la suerte el Rasca y Gana?

Un Rasca y Gana cuesta 20 y tiene tres símbolos. Dos iguales pagan 10 y tres pagan 75. La nutrifruta es el símbolo especial: dos nutrifrutas pagan 30 y tres pagan 350, lo que además desbloquea el logro Jackpot.

Cada símbolo tiene un 20 % de probabilidad de ser el que te ayuda, y la suerte multiplica ese 20 %. Con 75 de suerte pasa a ser un 35 %.

  1. El primer símbolo busca una nutrifruta.
  2. El segundo símbolo busca coincidir con el primero.
  3. El tercer símbolo busca una nutrifruta si ya tienes una; si no, busca coincidir con el segundo.

Cuando un símbolo falla, sale uno de los otros cuatro símbolos al azar, y en eso la suerte no influye. Por eso el tercer símbolo aún puede coincidir con el primero.

ResultadoPremioSuerte −15Suerte 0Suerte +20Suerte +75Suerte +95
Tres nutrifrutas3500.49%0.8%1.38%4.29%5.93%
Tres de otro símbolo752.4%3.2%4.38%7.96%9.28%
Dos nutrifrutas307.73%9.6%12.22%19.62%22.18%
Dos de otro símbolo1037.72%38.4%38.7%36.44%34.7%
Sin coincidencias051.67%48%43.32%31.69%27.91%
Premio medio por boleto209.6111.9215.66
Cada Rasca y Gana cuesta 20. El verde indica que de media devuelve más de lo que cuesta. Las columnas de suerte son La fortuna te esquiva, nada, La fortuna te sonríe con la moneda, solo la Suerte líquida y todo junto.

Un Rasca y Gana necesita 40 de suerte para devolver de media sus 20 créditos. La fortuna te sonríe y la moneda juntas solo llegan a 20, así que sin Suerte líquida cada boleto pierde dinero. El perista a veces vende un Taco de Rasca y Gana (5) por 80, 16 por boleto, que no pierde dinero a partir de 22 de suerte. Aun así, queda justo fuera de alcance sin Suerte líquida.

Los Rasca y Gana te los trae la Vendedora de lotería, cinco en cada visita. Los residueros traen uno el 20 % de las veces, algunos trueques de comida ofrecen dos y la Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad tiene un 33 % de probabilidad. En cuanto empiezas a rascar un boleto, su valor pasa a ser lo que haya ganado hasta ese momento, así que véndelo antes de rascar si quieres recuperar los 20. Un boleto premiado se puede cobrar en cualquier parte: haz doble clic en él cuando todos los símbolos estén rascados.

¿Cómo se vuelve a sortear un Rasca y Gana con la suerte?

Los símbolos de un boleto se deciden cuando aparece, con la suerte que tienes en ese momento. Cuando empiezas a rascar, el juego vuelve a comprobar tu suerte y, si ahora es mayor, descarta los símbolos y saca otros nuevos con tu suerte actual.

  • Es un sorteo completo de nuevo. No te quedas con el mejor de los dos resultados.
  • Solo ocurre antes de rascar el primer símbolo.
  • Nunca ocurre si tu suerte ha bajado desde entonces; menos suerte no puede estropear un boleto.

Así que compra boletos siempre que te los ofrezcan y guárdalos sin rascar hasta que tengas activa la Suerte líquida. Un Taco de Rasca y Gana (5) funciona igual: los cinco boletos que contiene conservan la suerte que tenía el taco cuando apareció, y cada uno se vuelve a sortear cuando empiezas a rascarlo.

¿Cómo cambia la suerte la lotería?

La lotería infranivelense se abre después del día 14, o desde el principio con el rasgo Ludopatía. La Vendedora de lotería viene todos los jueves, la primera vez el día 18, con Cupones de lotería a 25 cada uno, y aparece uno nuevo en la mesa cada vez que compras uno. Un cupón tiene seis números del 1 al 49. Los números ganadores se sortean la noche del viernes y se anuncian en el periódico del sábado por la mañana. Haz doble clic en un cupón premiado para cobrarlo.

Números acertadosPremioProbabilidad
6 números1,000,0001 de cada 13,983,816
5 números100,0001 de cada 54,201
4 números2,5001 de cada 1,032
3 números3001.77%
2 números3513.24%
0 o 1 número084.9%
Suerte−150+20+75+95
Premio medio, un solo cupón12.2614.2716.9424.3
Cada Cupón de lotería cuesta 25. La segunda tabla es el premio medio cuando tienes un solo cupón; con más cupones, cada uno gana menos con la suerte.

La suerte no cambia tus números. Es la probabilidad de que el juego saque un segundo juego de números ganadores y se quede con el que más pague entre todos tus cupones de esa semana. Con suerte negativa, se queda con el segundo juego si paga menos. El registro de la noche te avisa cuando la suerte ha cambiado el sorteo.

El sorteo usa el mayor de dos valores: tu suerte esa noche y la suerte que tenías cuando apareció cada uno de tus cupones. Así que los cupones comprados con la Suerte líquida activa conservan su +75 para el sorteo, aunque el efecto se pase antes de la noche del viernes.

Cuantos más cupones tengas, menos gana cada uno con el segundo sorteo, porque un mismo juego de números no puede ser bueno para todos a la vez. Incluso con 95 de suerte, un solo cupón apenas devuelve sus 25 créditos.

¿Cuándo conviene beber la Suerte líquida?

Organízate en torno al jueves, el día en que viene la Vendedora de lotería.

  1. Antes del jueves. Compra todos los Rasca y Gana que te ofrezcan y guárdalos sin rascar. No abras tus cajas cerradas.
  2. Jueves por la mañana. Bebe la Suerte líquida antes de que llegue la Vendedora de lotería. Los cupones que pone en la mesa se crean con tu nueva suerte.
  3. Jueves. Compra tus Cupones de lotería, rasca los Rasca y Gana que guardaste y abre tus cajas cerradas. Cada uno se vuelve a sortear con tu suerte más alta.
  4. Viernes por la noche. El sorteo. Un frasco bebido el jueves sigue activo y, de todas formas, los cupones lo recuerdan.
  5. Sábado. El último día del frasco. Aprovéchalo para salir a rebuscar o para los días en que esperas una inspección con contrabando en la tienda.

También puedes recargar la partida. Si una caja abierta con la Suerte líquida te decepciona, carga la partida de esa mañana, vuelve a beber y ábrela otra vez: se llena desde cero cada vez.

¿Cómo cambia la suerte las cajas, el rebuscar y las inspecciones?

Cajas cerradas. Una caja es una lista de probabilidades de objeto independientes, por ejemplo unos Instrumentos quirúrgicos con un 25 % en la Caja de suministros médicos. La suerte multiplica cada una, así que con 15 de suerte esos Instrumentos quirúrgicos tienen un 28,75 %, y con 75 de suerte un 43,75 %. Los objetos que una caja siempre contiene, como el Inyector de Inmunivax Auténtico de una Caja de suministros médicos, no se ven afectados. El contenido de una caja queda fijado cuando aparece, pero, igual que con el Rasca y Gana, se vuelve a llenar desde cero si tu suerte es mayor cuando la abres con una tarjeta magnética. Esto no ocurre si has mirado dentro con un Escáner de rayos X portátil, y el juego no te avisa cuando ocurre. La guía de cajas de suministros explica qué contiene cada caja e incluye una calculadora de su valor.

Rebuscar. Con suerte positiva, tu suerte es la probabilidad de evitar una herida cuando una búsqueda te haría daño; aun así, esa búsqueda no encuentra nada. Con suerte negativa, es la probabilidad de que una búsqueda que habría encontrado algo se quede en nada.

Inspecciones. Si tu suerte es positiva y el inspector encuentra algo, tu suerte es la probabilidad de que lo pase todo por alto, contrabando incluido. Es una sola comprobación por inspección, no por objeto. Así no consigues los +3 de reputación con Seguridad de una inspección limpia, y la suerte negativa no empeora las inspecciones. Consulta Contrabando, bienes robados, riesgo e inspecciones para ver qué miran los inspectores.

¿Merecen la pena las apuestas?

De media, no, y no por mucho tiempo. Sin Suerte líquida, tanto el Rasca y Gana como los Cupones de lotería pierden dinero en cada compra. Con ella, el Rasca y Gana devuelve unas 1,5 veces su precio, pero solo consigues cuatro frascos, 12 días de suerte en toda una partida. Compra boletos con el dinero que te sobre, guárdalos para un día de Suerte líquida y nunca toques el dinero del alquiler para ellos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la suerte en Probably Stolen?

La suerte es un número oculto que empieza en 0. La fortuna te sonríe suma 15, La fortuna te esquiva resta 15, la Moneda del jugador suma 5 y la Suerte líquida suma 75 durante tres días. Cambia el Rasca y Gana, el sorteo de la lotería, las cajas cerradas, el rebuscar y las inspecciones, y nada más: los precios y los clientes no la tienen en cuenta.

¿Cómo se consigue la Suerte líquida?

Solo a través de Georgio. Te regala un frasco el día 27 y vende tres más el día 32, 240 por los tres. No hay ninguna otra forma de conseguirla, y en el Modo infinito no la trae.

¿Se acumula la Suerte líquida?

No. Un segundo frasco añade 3 días más, no más suerte. La Suerte líquida da siempre +75 mientras le queden días.

¿Cómo se consigue la Moneda del jugador?

Empieza a rascar 10 Rasca y Gana; no hace falta terminarlos. La próxima vez que abras la tienda, la moneda estará en tu mostrador. El rasgo Ludopatía te la da desde el principio. Suma 5 de suerte mientras esté en tu inventario o en tu Caja archivadora, y hace que rasques más rápido.

¿Merece la pena el Rasca y Gana?

De media, no. Un boleto de 20 créditos devuelve 11,92 con 0 de suerte y necesita 40 de suerte para no perder dinero, algo que solo se alcanza con la Suerte líquida. El Taco de Rasca y Gana (5) del perista cuesta 80, es decir, 16 por boleto, y no pierde dinero a partir de 22 de suerte.

¿Se gana algo con 2 números en la lotería?

Sí, 35 créditos, más que los 25 que cuesta el cupón, aunque el periódico diga que hacen falta 3. Tres números pagan 300, cuatro 2500, cinco 100 000 y los seis 1 000 000.

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