Lista de fugitivos de Probably Stolen: cada delincuente buscado, su recompensa, cuándo aparece y si conviene denunciarlo
Las nueve caras de la Lista de fugitivos de Seguridad, cuánto paga cada recompensa, cuándo entran y con qué nombre, cómo denunciarlos, qué cuesta una denuncia falsa y cuáles te rinden más libres.
Actualizado el 2026-11-11 · Datos del juego v1.0.0.12 · Se actualiza continuamente
La Lista de fugitivos de Seguridad tiene nueve delincuentes que suman 3600 créditos en recompensas. Cuando uno de ellos está en tu mostrador, mantén pulsado el botón de alarma que hay bajo el mostrador y Seguridad se lo lleva, te paga la recompensa y te da +5 de reputación con Seguridad. Dejarlos ir no cuesta nada, y varios te rinden más libres que atrapados.
¿Quién está en la Lista de fugitivos?
El agente Lun te entrega la Lista de fugitivos el día 1. Si te saltaste el tutorial, ya está en tu Caja archivadora. Ábrela para comparar caras: la mayoría de los delincuentes no usan su propio nombre en el mostrador, y algunos nunca dicen quiénes son.
James Bailey- Recompensa
- 300
- Si lo denuncias
- Niveles inferiores −6
- Nombre en la tienda
- Ciudadano/Ciudadana infranivelense
- Aparece
- Al azar, desde el día 14. Si lo dejas ir, cada 14 días
El Carnicero- Recompensa
- 450
- Si lo denuncias
- Niveles inferiores +6
- Nombre en la tienda
- Ciudadano/Ciudadana infranivelense
- Aparece
- Al azar, desde el día 14. Si lo dejas ir, cada 7 días
Arthur Lafleur- Recompensa
- 100
- Si lo denuncias
- Revolución −6
- Nombre en la tienda
- Ciudadano/Ciudadana infranivelense
- Aparece
- Día 3 en el tutorial; si no, al azar
Odin Haraldsson- Recompensa
- 300 / 350
- Si lo denuncias
- Revolución −6
- Nombre en la tienda
- Su propio nombre
- Aparece
- Día 10 (día 2 si te saltaste el tutorial). Después, por teléfono
Lou- Recompensa
- 1500
- Si lo denuncias
- Sin cambio de facción
- Nombre en la tienda
- Su propio nombre
- Aparece
- Después de comprar la Licencia comercial, una mañana en la que andes corto de dinero
Li Bei Wen- Recompensa
- 400
- Si lo denuncias
- Niveles inferiores −6
- Nombre en la tienda
- Su propio nombre
- Aparece
- Al azar, desde el día 14. Si lo dejas ir, vuelve a por productos químicos
Juan- Recompensa
- 125
- Si lo denuncias
- Niveles inferiores −6
- Nombre en la tienda
- Trabajador/Trabajadora infranivelense
- Aparece
- Al azar, desde el día 14. Si lo dejas ir, cada 8 días
John Smith- Recompensa
- 125
- Si lo denuncias
- Niveles inferiores −6
- Nombre en la tienda
- Su propio nombre
- Aparece
- Al azar, desde el día 14. Si lo dejas ir, cada 7 días
Leroy- Recompensa
- 300
- Si lo denuncias
- Sin cambio de facción
- Nombre en la tienda
- Inspector(a) de Seguridad
- Aparece
- Al azar, desde el día 14. Solo una vez
Los delincuentes atrapados aparecen tachados en el cartel. El resumen de la partida, al final, muestra cuántos has atrapado en Delincuentes denunciados.
Algunos personajes de la historia pasan a ser buscados más adelante en la partida sin estar en el cartel: el Cadete Serpico, Georgio en dos de sus visitas y el agente Lun si su historia se tuerce. Consulta Cadete Serpico para su caso.
¿Cuándo aparecen los delincuentes buscados?
Tres de ellos tienen su propio calendario:
- Arthur Lafleur viene el día 3 si juegas el tutorial. Sin el tutorial forma parte del grupo aleatorio.
- Odin Haraldsson viene el día 10, o el día 2 si te saltaste el tutorial.
- Lou solo viene después de que compres la Licencia comercial, una mañana en la que andes corto de dinero. Consulta Lou para las condiciones exactas.
Los demás llegan al azar. Los delincuentes buscados aleatorios empiezan el día 14, o el día 5 si te saltaste el tutorial, y viene como mucho uno al día. La probabilidad empieza en un 4 % y sube un 2 % por cada día sin ninguno, y el día 16 es segura. Quién viene se elige al azar entre los delincuentes que todavía no te han visitado. Una vez que alguien te ha visitado, sale del grupo aleatorio, así que Arthur nunca viene al azar después de su visita del día 3.
| Días sin ninguno | El primero: día | Prob. ese día | Llegado ya |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 / 5 | 4% | 4% |
| 2 | 15 / 6 | 6% | 9,76% |
| 3 | 16 / 7 | 8% | 16,98% |
| 4 | 17 / 8 | 10% | 25,28% |
| 5 | 18 / 9 | 12% | 34,25% |
| 6 | 19 / 10 | 14% | 43,45% |
| 7 | 20 / 11 | 16% | 52,5% |
| 8 | 21 / 12 | 18% | 61,05% |
| 9 | 22 / 13 | 20% | 68,84% |
| 10 | 23 / 14 | 22% | 75,7% |
| 11 | 24 / 15 | 24% | 81,53% |
| 12 | 25 / 16 | 26% | 86,33% |
| 13 | 26 / 17 | 28% | 90,16% |
| 14 | 27 / 18 | 30% | 93,11% |
| 15 | 28 / 19 | 32% | 95,32% |
| 16 | 29 / 20 | 100% | 100% |
Cuando viene un delincuente buscado aleatorio, ese día hay un cliente normal menos.
Con el rasgo inicial Con fama de informante, nadie del cartel visita nunca tu tienda, y empiezas con −10 de reputación con la Revolución y con el mercado negro.
¿Cómo se reconoce a un delincuente buscado?
Compara cada cara con la Lista de fugitivos, porque el nombre que ves en el mostrador a menudo no es el suyo:
- James Bailey, El Carnicero y Arthur Lafleur entran como Ciudadano infranivelense.
- Juan entra como Trabajador infranivelense.
- Leroy entra como Inspector de Seguridad. A un Inspector de Seguridad de verdad no se le puede echar y el botón de alarma no hace nada con él; a Leroy sí se le puede echar y la alarma funciona. Si tienes la ventaja VIP por reputación con Seguridad, Leroy además se pone nervioso y se le escapa algo en las dificultades Precios inflados y Con margen de beneficios.
- Odin, Lou, Li Bei Wen y John Smith usan su propio nombre.
Si alguno se te escapa, te enteras a la mañana siguiente: el registro nocturno dice que uno de tus contactos te ha informado de que un criminal en busca y captura estuvo ayer en la tienda, y lo nombra. Solo nombra al último que vino ese día.
¿Cómo se denuncia a un delincuente buscado?
- Espera a que esté en el mostrador. Puedes denunciarlo mientras comercia contigo, en cualquier momento antes de que se vaya.
- Mantén pulsado el botón de alarma. Está bajo tu mostrador. Mantenlo pulsado un momento; un clic rápido no hace nada. La opción Llamar a Seguridad automáticamente de los ajustes hace que baste con un clic.
- Vuelve a pulsar si suplica. James Bailey y Li Bei Wen en su primera visita, Arthur Lafleur, y El Carnicero y Juan una vez por partida suplican o te amenazan la primera vez. Todavía no ha pasado nada: pulsa la alarma otra vez para denunciarlo, o échalo para dejarlo ir.
- Cobra la recompensa. Entra Seguridad y se lo lleva. Cuando Seguridad se va, recibes la recompensa y un Informe de incidentes en el mostrador.
No puedes denunciar a un cliente después de haberle disparado, ni después de usar Chantaje o Amenazar con él durante el regateo.
¿Qué ganas al denunciarlos?
Cada denuncia paga la recompensa y da +5 de reputación con Seguridad. También cambia tu reputación con la facción del propio delincuente, como se ve en las fichas de arriba: la mayoría cuestan 6 con los niveles inferiores o con la Revolución, El Carnicero da en cambio +6 con los niveles inferiores, y Lou y Leroy no cambian nada .
Dos rasgos iniciales cambian la recompensa. Pasado delictivo paga un 25 % menos y Ejemplo de civismo un 50 % más, y ambos cambian igual el +5 con Seguridad.
| Delincuente | Recompensa | Pasado delictivo | Ejemplo de civismo |
|---|---|---|---|
| James Bailey | 300 | 225 | 450 |
| El Carnicero | 450 | 338 | 675 |
| Arthur Lafleur | 100 | 75 | 150 |
| Odin Haraldsson | 300 / 350 | 225 / 262 | 450 / 525 |
| Lou | 1500 | 1125 | 2250 |
| Li Bei Wen | 400 | 300 | 600 |
| Juan | 125 | 94 | 188 |
| John Smith | 125 | 94 | 188 |
| Leroy | 300 | 225 | 450 |
| Los 9 | 3600 | 2701 | 5401 |
Las denuncias cuentan para el logro Snitches Get Riches (denunciar a 10 delincuentes). También cuenta denunciar a clientes que te venden objetos robados o contrabando de nivel corriente o superior; consulta la guía de contrabando para esa recompensa.
¿Qué pasa si denuncias al cliente equivocado?
Denunciar a alguien que no está buscado y no lleva objetos robados ni contrabando de nivel corriente o superior es una denuncia falsa. Los clientes que solo llevan contrabando menor también cuentan como denuncia falsa.
- Pierdes 8 de reputación con Seguridad y 6 con la facción del cliente.
- Pagas una multa de 50 créditos si tienes al menos 100 créditos.
- Tras la tercera denuncia falsa, el informe avisa de consecuencias graves, y tras la cuarta dice que la próxima hará que te detengan .
- El recuento baja en uno cada 5 días .
Si tu reputación con Seguridad cae a −40, recibes la ventaja Habrá sido el viento y el botón de alarma deja de funcionar por completo.
¿Conviene denunciarlos o dejarlos ir?
Dejar ir a un delincuente buscado nunca tiene castigo. La cuestión es si la recompensa vale más que lo que te aportará después.
| Delincuente | Si lo dejas ir | Veredicto |
|---|---|---|
| James Bailey | Vuelve cada 14 días con equipo de Seguridad con un 33 % de descuento | Déjalo ir si vendes armas; si no, cobra los 300 |
| El Carnicero | Vuelve cada 7 días con carne robada con un 20 % de descuento | Déjalo ir salvo que estés preparado para su venganza (abajo) |
| Arthur Lafleur | Pulsa la alarma una vez, escúchalo y déjalo ir: +15 con la Revolución | Déjalo ir si quieres reputación con la Revolución; la recompensa es solo de 100 |
| Odin Haraldsson | Te da su Tarjeta de visita (verde); llámalo y te compra armas, armaduras y cajas con un presupuesto que llega a 1500 | Déjalo ir: aún puedes denunciarlo más tarde por 350 |
| Lou | No pasa nada | Denúnciala solo si estás preparado para su larga cadena de venganza |
| Li Bei Wen | Vuelve a por productos químicos gratis y luego te da su Fórmula de Noplus de Li Bei Wen y dos inyectores puros | Déjalo ir si puedes prescindir de algunos productos químicos |
| Juan | Vuelve cada 8 días con comida barata | Déjalo ir si la comida se te vende bien |
| John Smith | Compra comida cada 7 días, con un presupuesto que crece cada día | Da igual; denunciarlo puede pagarte hasta tres veces (abajo) |
| Leroy | Inspecciona tu tienda como un inspector de verdad | Denúncialo: nunca compensa quedárselo |
Si dejas que Leroy te inspeccione, confisca los objetos robados y el contrabando de nivel corriente o superior como en una inspección de verdad, pero no hay multa ni detención.
¿Qué pasa después de denunciarlos?
La mayoría de los delincuentes simplemente desaparecen. Cuatro tienen una historia después de la denuncia:
- El Carnicero amenaza con volver a por tu carne. Seis días después tu tienda aparece vandalizada con «CARNE», y cuatro días más tarde encuentras una
Macheta y una nota en tu mostrador. A partir de entonces no puedes salir de noche sin un arma en la mochila (no hace falta que tenga munición). Si Sawyer sigue vivo, viene el día después de la nota y se ofrece a encargarse del Carnicero: compra la Caza del Carnicero en tus servicios nocturnos por 500 y todo termina esa noche. - John Smith vuelve dos días después a quejarse. Puedes volver a denunciarlo por otros 125. Si lo haces, la noche siguiente te pintan la tienda con «JOHN SMITH», y él aparece a primera hora de la mañana siguiente a regodearse, otra vez buscado por 125. Eso son hasta tres recompensas.
- Lou empieza una larga cadena con una bomba, una caja de juguetes y una deuda. Consulta Lou antes de denunciarla.
- Odin deja de contestar al teléfono, y Arthur Lafleur sale en las noticias al día siguiente.
¿Se puede disparar a un delincuente buscado?
Normalmente es mala idea. Disparar a un delincuente buscado que no es un cíber cuenta como Homicidio involuntario: sin recompensa, un cargo en tu Expediente de Seguridad y pérdida de reputación con cuatro facciones, y queda tachado del cartel. Consulta la guía de cíbers para los costes exactos.
Las excepciones:
- Li Bei Wen queda registrado como captura: recibes su recompensa y los mismos cambios de reputación que con una denuncia.
- El Carnicero sobrevive, grita que te las hará pagar y se va. La amenaza no tiene consecuencias. Sigue en el cartel y sigue volviendo.
- Lou sobrevive y empieza otra cadena distinta; consulta Lou.
- Leroy no puede recibir disparos, porque se hace pasar por Seguridad.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos delincuentes buscados hay en Probably Stolen?
Nueve: James Bailey, El Carnicero, Arthur Lafleur, Odin Haraldsson, Lou, Li Bei Wen, Juan, John Smith y Leroy. Sus recompensas suman 3600 créditos, y solo Lou vale 1500. Algunos personajes de la historia, como el Cadete Serpico, pasan a ser buscados más adelante en la partida, pero no están en el cartel.
¿Cómo se denuncia a un cliente buscado?
Mientras el cliente está en tu mostrador, mantén pulsado un momento el botón de alarma que hay bajo el mostrador. Entra Seguridad, se lo lleva y te paga la recompensa al irse. Algunos delincuentes suplican la primera vez que lo pulsas; púlsalo otra vez para denunciarlos de verdad.
¿Qué pasa si denuncias al cliente equivocado?
Pierdes 8 de reputación con Seguridad y 6 con la facción del cliente, y pagas una multa de 50 créditos si tienes al menos 100. Los clientes que solo llevan contrabando menor también cuentan como denuncia falsa. El recuento de denuncias falsas baja en uno cada 5 días.
¿Hay castigo por no denunciar a un delincuente buscado?
No. Dejar ir a un delincuente buscado no cuesta nada, y a la mañana siguiente el registro nocturno te dice cuál vino. Varios de ellos vuelven con regularidad y valen más como proveedores o compradores que su recompensa.
¿Cuándo aparecen los delincuentes buscados?
Arthur Lafleur viene el día 3 del tutorial y Odin el día 10 (el día 2 si te saltaste el tutorial). Lou viene después de que compres la Licencia comercial. El resto llegan al azar desde el día 14 (el día 5 sin tutorial), como mucho uno al día, más o menos uno cada 7 u 8 días y nunca con más de 16 días de separación.
¿Se puede disparar a un delincuente buscado?
Solo Li Bei Wen cuenta como captura si le disparas, así que aun así cobras su recompensa. El Carnicero y Lou sobreviven al disparo, y a Leroy no se le puede disparar. Disparar a cualquier otro es Homicidio involuntario y no da recompensa.
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