Juan en Probably Stolen: el Trabajador infranivelense de la lista de fugitivos, si conviene denunciarlo y qué vende
Quién es Juan y cómo reconocerlo, cuándo viene, qué comida trae y cuánta es robada, qué pasa si lo denuncias o lo dejas ir y qué opción te da más.
Actualizado el 2026-11-08 · Datos del juego v1.0.0.12 · Se actualiza continuamente
- Recompensa (créditos)
- 125
- Nombre en la tienda
- Trabajador/Trabajadora infranivelense
- Descuento al por mayor
- 20%
Juan es el delincuente buscado que entra como Trabajador infranivelense. Puedes denunciarlo una vez por 125 créditos y +5 de reputación con Seguridad, o dejarlo ir y seguirá volviendo cada 8 días con 7 a 15 envases de comida barata con un 20 % de descuento. Dejarlo ir no tiene ninguna pega, así que la decisión es una recompensa única frente a un proveedor de comida constante.
| Tu decisión | Qué recibes | Qué viene después |
|---|---|---|
| Denunciarlo (pulsa Llamar a Seguridad dos veces) | 125 créditos, +5 con Seguridad, −6 con los niveles inferiores | Lo atrapan y no vuelve nunca |
| Dejarlo ir | Su comida con un 20 % de descuento, si la compras | Vuelve los días 17, 25, 33, 41… durante el resto de la partida |
¿Quién es Juan y cómo reconocerlo?
Juan nunca dice su nombre en el mostrador. Tu tienda lo muestra como Trabajador infranivelense, y empieza con «Tengo comida para vender». En ese momento, la única forma de saber quién es consiste en comparar su cara con la Lista de fugitivos de Seguridad.
Si lo dejas irse sin denunciarlo, te enteras igualmente a la mañana siguiente: el registro nocturno dice que uno de tus contactos te ha informado de que un criminal en busca y captura, Juan, estuvo ayer en tu tienda.
¿Cuándo aparece Juan?
Su primera visita es una visita aleatoria de un delincuente buscado. Empiezan el día 14, o el día 5 si te saltaste el tutorial, y como mucho viene un delincuente buscado al día. La probabilidad empieza en el 4 % y sube un 2 % por cada día sin ninguno , y Juan sale al azar entre los delincuentes que aún no conoces. Con la ventaja inicial Con fama de informante no viene ningún delincuente buscado aleatorio, así que nunca lo conoces.
Después de esa primera visita, vuelve cada día que es uno más que un múltiplo de 8 (día 17, 25, 33, 41, 49…) hasta que lo atrapen. Da igual que le hayas comprado algo o no.
¿Qué vende Juan?
En cada visita trae las mismas tres comidas:
PARNE,
PECHE y
PUMO. Siempre trae al menos una de cada, y cada una puede venir con hasta cuatro más. La probabilidad de cada unidad extra es del 25 % más un 2 % por día, así que cuanto más avanzada está la partida más trae, y a partir del día 38 siempre trae cinco de cada.
| Día | Probabilidad de cada extra | Objetos de media | Valor base medio |
|---|---|---|---|
| Día 14 | 53% | 9,4 | 172 |
| Día 17 | 59% | 10,1 | 185 |
| Día 25 | 75% | 12 | 220 |
| Día 33 | 91% | 13,9 | 255 |
| Día 41 | 100% | 15 | 275 |
Lo vende todo con un descuento por lote del 20 %. Todo te lo entrega como objetos robados, pero solo el PARNE sigue siendo robado: empieza con un 25 % de riesgo y queda limpio tras dos noches. El PECHE y el PUMO valen demasiado poco para contar como robados, así que no tienen riesgo y puedes ponerlos a la venta enseguida. Consulta la guía de contrabando y riesgo para ver qué hace el riesgo.
Se busca: Juan (recompensa de 125 créditos)
Viene como parte de su historia y trae los objetos de la lista.
¿Conviene denunciar a Juan?
Depende de lo que necesites.
- Denúncialo si quieres el dinero y la reputación con Seguridad ahora, o si estás intentando subir Seguridad. Los 125 créditos llegan una sola vez.
- Déjalo ir si la comida se vende bien en tu tienda. A partir de su segunda visita trae unos 10 a 15 envases cada 8 días con un 20 % de descuento. En una partida larga eso vale más que la recompensa.
Dejarlo ir no tiene castigo y comprarle no da más premio que el propio trato, así que también puedes aplazarlo: déjalo ir ahora y denúncialo en una visita posterior cuando necesites la recompensa.
¿Qué pasa cuando lo denuncias?
La primera vez que pulsas Llamar a Seguridad contra Juan, todavía no pasa nada. Te detiene: «¡Espera, espera! ¡Por favor, no me delates!», y te promete seguir trayéndote comida barata.
- Pulsa Llamar a Seguridad otra vez para denunciarlo de verdad.
- Cómprale o échalo para dejarlo ir. Dice «No te arrepentirás.» y se va, y sigue visitándote como siempre.
Solo suplica una vez por partida. Si lo dejas ir tras su súplica y lo denuncias en una visita posterior, Seguridad llega enseguida.
Una vez denunciado, Seguridad se lo lleva y, cuando se van, recibes 125 créditos . Tu reputación con Seguridad sube 5 y tu reputación con los niveles inferiores baja 6. Juan queda marcado como atrapado en la Lista de fugitivos y no vuelve nunca.
¿Qué pasa si lo dejas ir?
Nada malo. Acepta el trato o se va, y en su siguiente día de regreso vuelve a entrar con «El mismo trato que la última vez, si te interesa». Su mercancía aumenta con el día, como muestra la tabla de arriba. Esto sigue así durante toda la partida hasta que lo denuncies.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Juan en Probably Stolen?
Juan es uno de los delincuentes de la Lista de fugitivos de Seguridad. En tu tienda nunca usa su nombre: entra como Trabajador infranivelense y vende comida envasada con un 20 % de descuento. Lo reconoces por su cara en la Lista de fugitivos, y su recompensa es de 125 créditos.
¿Conviene denunciar a Juan?
Denúncialo si quieres 125 créditos y +5 de reputación con Seguridad ahora. Déjalo ir si te gusta la comida barata: vuelve cada 8 días con 7 a 15 envases de PARNE, PECHE y PUMO con un 20 % de descuento, durante el resto de la partida. Dejarlo ir no cuesta nada.
¿Por qué Juan suplica cuando lo denuncio?
La primera vez que pulsas Llamar a Seguridad contra él, te suplica que no lo hagas y promete seguir trayéndote comida barata. Todavía no ha pasado nada: pulsa Llamar a Seguridad otra vez para denunciarlo de verdad, o cómprale o échalo para dejarlo ir. Solo suplica una vez por partida.
¿Cuándo vuelve Juan?
Una vez que lo conoces y mientras no lo hayan atrapado, vuelve cada día que es uno más que un múltiplo de 8: día 17, 25, 33, 41, etc. Sigue viniendo mientras esté libre, le hayas comprado o no.
¿Es robada la comida de Juan?
Solo el PARNE. Llega con un 25 % de riesgo y queda limpio tras dos noches. El PECHE y el PUMO valen demasiado poco para contar como robados, así que puedes venderlos enseguida.
¿Qué pasa si denuncio a Juan?
Cuando Seguridad se va recibes 125 créditos, tu reputación con Seguridad sube 5 y tu reputación con los niveles inferiores baja 6. Juan queda atrapado para siempre y no vuelve nunca.
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