Juan dans Probably Stolen : l'Ouvrier des strates inférieures de la Liste d'individus recherchés, faut-il le signaler et ce qu'il vend
Qui est Juan et comment le reconnaître, quand il passe, quelle nourriture il apporte et quelle part est volée, ce qui se passe si tu le signales ou si tu le laisses partir, et quel choix rapporte le plus.
Mis à jour le 2026-11-08 · Données du jeu v1.0.0.12 · Mis à jour en continu
- Prime (crédits)
- 125
- Nom affiché en boutique
- Ouvrier des strates inférieures
- Remise sur le lot
- 20%
Juan est le criminel recherché qui entre sous les traits d'un Ouvrier des strates inférieures. Tu peux le signaler une fois pour 125 crédits et +5 de réputation auprès de la Sécurité, ou le laisser partir : il revient alors tous les 8 jours avec 7 à 15 paquets de nourriture pas chère à −20 %. Le laisser partir n'a aucun inconvénient, donc le choix se résume à une prime unique contre un fournisseur de nourriture régulier.
| Ton choix | Ce que tu obtiens | Ce qui suit |
|---|---|---|
| Le signaler (appuyer deux fois sur Alerter le service de sécurité) | 125 crédits, +5 Sécurité, −6 Strates inférieures | Il est arrêté et ne revient jamais |
| Le laisser partir | Sa nourriture à −20 %, si tu l'achètes | Il revient les jours 17, 25, 33, 41… jusqu'à la fin de la partie |
Qui est Juan et comment le reconnaître ?
Juan ne dit jamais son nom au comptoir. Ta boutique l'affiche comme Ouvrier des strates inférieures, et il commence par « J'ai de la nourriture en trop. J'aimerais la vendre. » Sur le moment, le seul moyen de savoir qui il est, c'est de comparer son visage à la Liste d'individus recherchés.
Si tu le laisses repartir sans le signaler, tu l'apprends de toute façon le lendemain matin : le récapitulatif de la nuit indique qu'un contact t'a informé qu'un individu recherché, Juan, est passé par ta boutique la veille.
Quand Juan passe-t-il ?
Sa première visite est une visite aléatoire d'un criminel recherché. Elles commencent au jour 14, ou au jour 5 si tu as sauté le tutoriel, et il vient au plus un criminel recherché par jour. La chance commence à 4 % et augmente de 2 % pour chaque jour sans visite de ce genre , et Juan est choisi au hasard parmi les criminels que tu n'as pas encore rencontrés. Avec le trait de départ Cafardage, aucun criminel recherché ne vient au hasard, donc tu ne le rencontres jamais.
Après cette première visite, il revient chaque jour qui suit un multiple de 8 (jour 17, 25, 33, 41, 49…) jusqu'à ce qu'il soit arrêté. Que tu lui aies acheté quelque chose ou non n'y change rien.
Que vend Juan ?
À chaque visite, il apporte les trois mêmes aliments :
Presque-viande,
Presque-lait et
Presque-jus. Il en a toujours au moins un de chaque, et chacun peut venir avec jusqu'à quatre de plus. La chance de chaque exemplaire supplémentaire est de 25 % plus 2 % par jour, donc il en apporte davantage au fil de la partie, et à partir du jour 38 il en apporte toujours cinq de chaque.
| Jour | Chance de chaque extra | Objets en moyenne | Valeur de base moyenne |
|---|---|---|---|
| Jour 14 | 53% | 9,4 | 172 |
| Jour 17 | 59% | 10,1 | 185 |
| Jour 25 | 75% | 12 | 220 |
| Jour 33 | 91% | 13,9 | 255 |
| Jour 41 | 100% | 15 | 275 |
Il vend tout avec une remise de 20 % sur le lot. Tout est remis comme marchandise volée, mais seule la Presque-viande reste volée : elle commence à 25 de danger et est propre au bout de deux nuits. Le Presque-lait et le Presque-jus valent trop peu pour compter comme volés, donc ils n'ont aucun danger et tu peux les mettre en rayon tout de suite. Consulte le guide de la contrebande et du danger pour savoir à quoi sert le danger.
Avis de recherche : Juan (prime de 125 crédits)
Vient dans le cadre de son histoire et apporte les objets listés ici.
Faut-il signaler Juan ?
Ça dépend de ce dont tu as besoin.
- Signale-le si tu veux l'argent et la réputation auprès de la Sécurité tout de suite, ou si tu cherches à monter auprès de la Sécurité. Les 125 crédits ne tombent qu'une fois.
- Laisse-le partir si la nourriture se vend bien dans ta boutique. À partir de sa deuxième visite, il apporte environ 10 à 15 paquets tous les 8 jours à −20 %. Sur une longue partie, ça vaut plus que la prime.
Le laisser partir n'entraîne aucune pénalité, et lui acheter quelque chose ne rapporte rien de plus que l'affaire elle-même, donc tu peux aussi remettre la décision à plus tard : laisse-le partir maintenant et signale-le lors d'une prochaine visite quand tu auras besoin de la prime.
Que se passe-t-il quand tu le signales ?
La première fois que tu appuies sur Alerter le service de sécurité face à Juan, il ne se passe encore rien. Il t'arrête : « Attendez, attendez ! Ne me dénoncez pas, s'il vous plaît ! », et promet de continuer à t'apporter de la nourriture pas chère.
- Appuie de nouveau sur Alerter le service de sécurité pour le signaler vraiment.
- Achète-lui quelque chose ou renvoie-le pour le laisser partir. Il dit « Vous ne le regretterez pas. » et s'en va, puis continue de passer comme d'habitude.
Il ne supplie qu'une fois par partie. Si tu le laisses partir après sa supplication et que tu le signales lors d'une visite suivante, la Sécurité arrive tout de suite.
Une fois signalé, la Sécurité l'emmène et, quand elle repart, tu reçois 125 crédits . Ta réputation auprès de la Sécurité monte de 5 et celle auprès des Strates inférieures baisse de 6. Juan est marqué comme arrêté sur la Liste d'individus recherchés et ne revient jamais.
Que se passe-t-il si tu le laisses partir ?
Rien de mal. Il conclut l'affaire ou s'en va, et le jour de son retour suivant, il entre de nouveau avec « Même marché que la dernière fois, si ça vous dit. » Son stock augmente avec les jours, comme le montre le tableau plus haut. Ça continue pendant toute la partie, jusqu'à ce que tu le signales.
FAQ
Qui est Juan dans Probably Stolen ?
Juan est l'un des criminels de la Liste d'individus recherchés. Il ne donne jamais son nom dans ta boutique : il se présente comme Ouvrier des strates inférieures et vend de la nourriture emballée à −20 %. C'est son visage sur la Liste d'individus recherchés qui permet de le reconnaître, et sa prime est de 125 crédits.
Faut-il signaler Juan ?
Signale-le si tu veux 125 crédits et +5 de réputation auprès de la Sécurité tout de suite. Laisse-le partir si tu aimes la nourriture pas chère : il revient tous les 8 jours avec 7 à 15 paquets de Presque-viande, Presque-lait et Presque-jus à −20 %, jusqu'à la fin de la partie. Le laisser partir ne coûte rien.
Pourquoi Juan me supplie-t-il quand je le signale ?
La première fois que tu appuies sur Alerter le service de sécurité face à lui, il te supplie de ne pas le faire et promet de continuer à t'apporter de la nourriture pas chère. Rien ne s'est encore passé : appuie de nouveau sur Alerter le service de sécurité pour le signaler vraiment, ou achète-lui quelque chose ou renvoie-le pour le laisser partir. Il ne supplie qu'une fois par partie.
Quand Juan revient-il ?
Une fois que tu l'as rencontré et tant qu'il n'a pas été arrêté, il revient chaque jour qui suit un multiple de 8 : jour 17, 25, 33, 41, etc. Il continue de venir tant qu'il est libre, que tu lui aies acheté quelque chose ou non.
La nourriture de Juan est-elle volée ?
Seulement la Presque-viande. Elle arrive avec 25 de danger et est propre au bout de deux nuits. Le Presque-lait et le Presque-jus valent trop peu pour compter comme volés, donc tu peux les vendre tout de suite.
Que se passe-t-il si je signale Juan ?
Quand la Sécurité repart, tu reçois 125 crédits, ta réputation auprès de la Sécurité monte de 5 et celle auprès des Strates inférieures baisse de 6. Juan est arrêté pour de bon et ne revient jamais.
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