Liste d'individus recherchés de Probably Stolen : chaque criminel recherché, sa prime, quand il passe et s'il faut le signaler
Les neuf visages de la Liste d'individus recherchés, ce que rapporte chaque prime, quand ils entrent et sous quel nom, comment les signaler, ce que coûte un signalement erroné, et lesquels te rapportent plus en liberté.
Mis à jour le 2026-11-11 · Données du jeu v1.0.0.12 · Mis à jour en continu
La Liste d'individus recherchés compte neuf criminels pour 3 600 crédits de primes. Quand l'un d'eux est à ton comptoir, maintiens le bouton d'alarme sous le comptoir : la Sécurité l'emmène, te verse la prime et te donne +5 de réputation auprès de la Sécurité. Le laisser partir ne coûte rien, et plusieurs d'entre eux te rapportent plus en liberté qu'arrêtés.
Qui figure sur la Liste d'individus recherchés ?
L'Agent Lun te remet la Liste d'individus recherchés le jour 1. Si tu as passé le tutoriel, elle est déjà dans ton Range-documents. Ouvre-la pour comparer les visages : la plupart des criminels ne donnent pas leur vrai nom au comptoir, et certains ne disent jamais qui ils sont.
James Bailey- Prime
- 300
- Si signalé
- Strates inférieures −6
- Nom affiché en boutique
- Citoyen(ne) des strates inférieures
- Passe
- Au hasard, dès le jour 14. Si laissé libre, tous les 14 jours
Boucher- Prime
- 450
- Si signalé
- Strates inférieures +6
- Nom affiché en boutique
- Citoyen(ne) des strates inférieures
- Passe
- Au hasard, dès le jour 14. Si laissé libre, tous les 7 jours
Arthur Lafleur- Prime
- 100
- Si signalé
- Révolution −6
- Nom affiché en boutique
- Citoyen(ne) des strates inférieures
- Passe
- Jour 3 dans le tutoriel ; sinon au hasard
Odin Haraldsson- Prime
- 300 / 350
- Si signalé
- Révolution −6
- Nom affiché en boutique
- Son vrai nom
- Passe
- Jour 10 (jour 2 si tu as passé le tutoriel). Plus tard par téléphone
Lou- Prime
- 1 500
- Si signalé
- Aucun effet sur les factions
- Nom affiché en boutique
- Son vrai nom
- Passe
- Après l'achat de la Licence commerciale, un matin où tu manques d'argent
Li Bei Wen- Prime
- 400
- Si signalé
- Strates inférieures −6
- Nom affiché en boutique
- Son vrai nom
- Passe
- Au hasard, dès le jour 14. Si laissé libre, revient chercher des produits chimiques
Juan- Prime
- 125
- Si signalé
- Strates inférieures −6
- Nom affiché en boutique
- Ouvrier des strates inférieures
- Passe
- Au hasard, dès le jour 14. Si laissé libre, tous les 8 jours
Pierre Martin- Prime
- 125
- Si signalé
- Strates inférieures −6
- Nom affiché en boutique
- Son vrai nom
- Passe
- Au hasard, dès le jour 14. Si laissé libre, tous les 7 jours
Leroy- Prime
- 300
- Si signalé
- Aucun effet sur les factions
- Nom affiché en boutique
- Inspecteur/Inspectrice
- Passe
- Au hasard, dès le jour 14. Une seule fois
Les criminels arrêtés sont barrés sur l'affiche. Le bilan de fin de partie indique combien tu en as attrapé à la ligne Individus recherchés signalés.
Quelques personnages de l'histoire deviennent recherchés plus tard dans la partie sans figurer sur l'affiche : le Cadet Serpico, Georgio lors de deux de ses visites, et l'Agent Lun si son histoire tourne mal. Voir Cadet Serpico pour son cas.
Quand les criminels recherchés passent-ils ?
Trois d'entre eux ont leur propre calendrier :
- Arthur Lafleur vient le jour 3 si tu joues le tutoriel. Sans le tutoriel, il fait partie des visites au hasard.
- Odin Haraldsson vient le jour 10, ou le jour 2 si tu as passé le tutoriel.
- Lou ne vient qu'après que tu as acheté la Licence commerciale, un matin où tu manques d'argent. Voir Lou pour les conditions exactes.
Les autres viennent au hasard. Les criminels recherchés au hasard commencent le jour 14, ou le jour 5 si tu as passé le tutoriel, et il en vient au plus un par jour. La chance commence à 4 % et augmente de 2 % pour chaque jour sans visite, et le 16e jour, c'est certain. Celui qui vient est choisi au hasard parmi les criminels qui ne sont pas encore passés. Une fois passé, un criminel ne fait plus partie des visites au hasard : Arthur ne vient donc jamais au hasard après sa visite du jour 3.
| Jours sans visite | Premier : jour | Chance ce jour-là | Déjà venu |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 / 5 | 4% | 4% |
| 2 | 15 / 6 | 6% | 9,76% |
| 3 | 16 / 7 | 8% | 16,98% |
| 4 | 17 / 8 | 10% | 25,28% |
| 5 | 18 / 9 | 12% | 34,25% |
| 6 | 19 / 10 | 14% | 43,45% |
| 7 | 20 / 11 | 16% | 52,5% |
| 8 | 21 / 12 | 18% | 61,05% |
| 9 | 22 / 13 | 20% | 68,84% |
| 10 | 23 / 14 | 22% | 75,7% |
| 11 | 24 / 15 | 24% | 81,53% |
| 12 | 25 / 16 | 26% | 86,33% |
| 13 | 26 / 17 | 28% | 90,16% |
| 14 | 27 / 18 | 30% | 93,11% |
| 15 | 28 / 19 | 32% | 95,32% |
| 16 | 29 / 20 | 100% | 100% |
Les jours où un criminel recherché vient au hasard, il y a un client ordinaire de moins.
Avec le trait de départ Cafardage, personne de l'affiche ne vient jamais dans ta boutique, et tu commences avec −10 de réputation auprès de la Révolution et du Marché noir.
Comment repérer un criminel recherché ?
Compare chaque visage à la Liste d'individus recherchés, car le nom affiché au comptoir n'est souvent pas le sien :
- James Bailey, le Boucher et Arthur Lafleur entrent sous les traits d'un Citoyen des strates inférieures.
- Juan entre sous les traits d'un Ouvrier des strates inférieures.
- Leroy entre sous les traits d'un Inspecteur. Un vrai Inspecteur ne peut pas être renvoyé et le bouton d'alarme n'a aucun effet sur lui ; Leroy peut être renvoyé et l'alarme fonctionne. Si tu as le bonus VIP de la réputation auprès de la Sécurité, Leroy devient aussi nerveux et se trahit dans les difficultés Pure spéculation et Majoration.
- Odin, Lou, Li Bei Wen et Pierre Martin donnent leur vrai nom.
Si l'un d'eux t'échappe, tu l'apprends le lendemain matin : le récapitulatif de la nuit indique qu'un contact t'a informé qu'un individu recherché est passé par ta boutique la veille, et le nomme. Il ne nomme que le dernier venu ce jour-là.
Comment signaler un criminel recherché ?
- Attends qu'il soit au comptoir. Tu peux le signaler pendant qu'il commerce avec toi, à tout moment avant qu'il parte.
- Maintiens le bouton d'alarme. Il est sous ton comptoir. Maintiens-le un instant ; un simple clic ne fait rien. L'option Alerte du service de sécurité express dans les paramètres permet de le faire en un seul clic.
- Appuie de nouveau s'il supplie. James Bailey et Li Bei Wen lors de leur première visite, Arthur Lafleur, ainsi que le Boucher et Juan une fois par partie te supplient ou te menacent la première fois. Rien ne s'est encore passé : appuie de nouveau sur l'alarme pour le signaler, ou renvoie-le pour le laisser partir.
- Touche la prime. La Sécurité entre et l'emmène. Quand la Sécurité repart, tu reçois la prime et un Rapport d'incident sur le comptoir.
Tu ne peux pas signaler un client après lui avoir tiré dessus, ni après avoir utilisé Chantage ou Menace sur lui pendant le marchandage.
Que rapporte un signalement ?
Chaque signalement rapporte la prime et donne +5 de réputation auprès de la Sécurité. Il change aussi ta réputation auprès de la faction du criminel, indiquée sur les fiches ci-dessus : la plupart coûtent 6 auprès des Strates inférieures ou de la Révolution, le Boucher donne au contraire +6 auprès des Strates inférieures, et Lou et Leroy ne changent rien .
Deux traits de départ changent la prime. Délinquance la réduit de 25 % et Civisme l'augmente de 50 %, et tous deux modifient le +5 de Sécurité de la même façon.
| Criminel | Prime | Délinquance | Civisme |
|---|---|---|---|
| James Bailey | 300 | 225 | 450 |
| Boucher | 450 | 338 | 675 |
| Arthur Lafleur | 100 | 75 | 150 |
| Odin Haraldsson | 300 / 350 | 225 / 262 | 450 / 525 |
| Lou | 1 500 | 1 125 | 2 250 |
| Li Bei Wen | 400 | 300 | 600 |
| Juan | 125 | 94 | 188 |
| Pierre Martin | 125 | 94 | 188 |
| Leroy | 300 | 225 | 450 |
| Les 9 | 3 600 | 2 701 | 5 401 |
Les signalements comptent pour le succès Snitches Get Riches (signaler 10 criminels). Signaler des clients qui te vendent des objets volés ou de la contrebande de niveau moyen ou plus compte aussi ; voir le guide de la contrebande pour cette récompense.
Que se passe-t-il si on signale le mauvais client ?
Signaler quelqu'un qui n'est pas recherché et ne porte ni objets volés ni contrebande de niveau moyen ou plus est un signalement erroné. Les clients qui n'ont que de la contrebande de faible niveau comptent aussi comme erronés.
- Tu perds 8 de réputation auprès de la Sécurité et 6 auprès de la faction du client.
- Tu paies une amende de 50 crédits si tu as au moins 100 crédits.
- Après le troisième signalement erroné, le rapport te prévient de graves conséquences, et après le quatrième, il dit que le prochain te vaudra une arrestation .
- Le compteur baisse d'un tous les 5 jours .
Si ta réputation auprès de la Sécurité tombe à −40, tu reçois le bonus Sourde oreille et le bouton d'alarme ne fonctionne plus du tout.
Faut-il les signaler ou les laisser partir ?
Laisser partir un criminel recherché n'est jamais puni. La question est de savoir si la prime vaut plus que ce qu'il t'apportera ensuite.
| Criminel | Si tu le laisses partir | Verdict |
|---|---|---|
| James Bailey | Revient tous les 14 jours avec de l'équipement de la Sécurité à −33 % | Laisse-le partir si tu vends des armes ; sinon prends les 300 |
| Le Boucher | Revient tous les 7 jours avec de la viande volée à −20 % | Laisse-le partir, sauf si tu es prêt pour sa vengeance (plus bas) |
| Arthur Lafleur | Appuie une fois sur l'alarme, écoute-le, puis laisse-le partir : +15 Révolution | Laisse-le partir si tu veux de la réputation auprès de la Révolution ; la prime n'est que de 100 |
| Odin Haraldsson | Te donne sa Carte de visite verte ; appelle-le et il achète armes, armures et caisses avec un budget qui monte jusqu'à 1 500 | Laisse-le partir : tu peux encore le signaler plus tard pour 350 |
| Lou | Il ne se passe rien | Signale-la seulement si tu es prêt pour sa longue vengeance |
| Li Bei Wen | Revient chercher des produits chimiques gratuits, puis te donne sa Formule de Zéromore et deux injecteurs purs | Laisse-le partir si tu peux céder quelques produits chimiques |
| Juan | Revient tous les 8 jours avec de la nourriture pas chère | Laisse-le partir si la nourriture se vend bien chez toi |
| Pierre Martin | Achète de la nourriture tous les 7 jours, avec un budget qui augmente chaque jour | Au choix ; le signaler peut rapporter jusqu'à trois fois (plus bas) |
| Leroy | Inspecte ta boutique comme un vrai inspecteur | Signale-le : il ne vaut jamais la peine d'être gardé |
Si tu laisses Leroy t'inspecter, il confisque les objets volés et la contrebande de niveau moyen ou plus comme une vraie inspection, mais sans amende ni arrestation.
Que se passe-t-il après un signalement ?
La plupart des criminels disparaissent tout simplement. Quatre ont une suite après le signalement :
- Le Boucher menace de revenir pour ta viande. Six jours plus tard, ta boutique est vandalisée avec « VIANDE », et quatre jours après, tu trouves un
Couperet et un mot sur ton comptoir. À partir de là, tu ne peux plus sortir la nuit sans une arme dans ton sac à dos (elle n'a pas besoin de munitions). Si Sawyer est encore en vie, il vient le lendemain du mot et propose de régler le problème du Boucher : achète Chasse au Boucher dans tes services nocturnes pour 500 et tout se termine cette nuit-là. - Pierre Martin revient deux jours plus tard pour se plaindre. Tu peux le signaler de nouveau pour 125 de plus. Si tu le fais, ta boutique est taguée « PIERRE MARTIN » la nuit suivante, et il se présente à la première heure le lendemain pour jubiler, de nouveau recherché pour 125. Cela fait jusqu'à trois primes.
- Lou lance une longue suite avec une bombe, un coffre à jouets et une dette. Voir Lou avant de la signaler.
- Odin ne répond plus au téléphone, et Arthur Lafleur fait les gros titres le lendemain.
Peut-on tirer sur un criminel recherché ?
En général, c'est une mauvaise idée. Tirer sur un criminel recherché qui n'est pas un Aug compte comme un homicide volontaire : pas de prime, un délit dans ton dossier auprès de la Sécurité et une perte de réputation auprès de quatre factions, et il est barré sur l'affiche. Voir le guide des Augs pour le détail des coûts.
Les exceptions :
- Li Bei Wen est enregistré comme une capture : tu touches sa prime et les mêmes variations de réputation qu'un signalement.
- Le Boucher survit, crie que tu vas le payer et s'en va. La menace n'a aucune suite. Il reste sur l'affiche et continue de revenir.
- Lou survit et lance une autre suite ; voir Lou.
- Leroy ne peut pas être visé, car il se fait passer pour la Sécurité.
FAQ
Combien y a-t-il de criminels recherchés dans Probably Stolen ?
Neuf : James Bailey, le Boucher, Arthur Lafleur, Odin Haraldsson, Lou, Li Bei Wen, Juan, Pierre Martin et Leroy. Leurs primes totalisent 3 600 crédits, dont 1 500 rien que pour Lou. Quelques personnages de l'histoire, comme le Cadet Serpico, deviennent recherchés plus tard dans la partie, mais ils ne figurent pas sur l'affiche.
Comment signaler un client recherché ?
Pendant que le client est à ton comptoir, maintiens un instant le bouton d'alarme sous le comptoir. La Sécurité entre, l'emmène et te verse la prime en repartant. Certains criminels te supplient la première fois que tu appuies ; appuie de nouveau pour vraiment les signaler.
Que se passe-t-il si on signale le mauvais client ?
Tu perds 8 de réputation auprès de la Sécurité et 6 auprès de la faction du client, et tu paies une amende de 50 crédits si tu as au moins 100 crédits. Les clients qui ne portent que de la contrebande de faible niveau comptent aussi comme un signalement erroné. Le nombre de signalements erronés baisse d'un tous les 5 jours.
Y a-t-il une pénalité si on ne signale pas un criminel recherché ?
Non. Laisser partir un criminel recherché ne coûte rien, et le lendemain matin, le récapitulatif de la nuit te dit lequel est passé. Plusieurs d'entre eux reviennent régulièrement et valent plus comme fournisseurs ou acheteurs que leur prime.
Quand les criminels recherchés passent-ils ?
Arthur Lafleur vient le jour 3 du tutoriel et Odin le jour 10 (jour 2 si tu as passé le tutoriel). Lou vient après que tu as acheté la Licence commerciale. Les autres viennent au hasard à partir du jour 14 (jour 5 sans le tutoriel), au plus un par jour, environ un tous les 7 à 8 jours et jamais à plus de 16 jours d'écart.
Peut-on tirer sur un criminel recherché ?
Seul Li Bei Wen compte comme une capture quand on lui tire dessus, donc tu touches quand même sa prime. Le Boucher et Lou survivent au tir, et on ne peut pas tirer sur Leroy. Tirer sur n'importe qui d'autre est un homicide volontaire, sans prime.
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