Probably Stolen, échange clandestin : comment fonctionnent les échanges par la poubelle
Comment débloquer l'échange clandestin, ce qui arrive à ta poubelle chaque nuit, ce que donnent les 14 échanges permanents et promotionnels, les probabilités des échanges aléatoires, lesquels valent le coup et que vérifier quand un échange échoue.
Mis à jour le 2026-11-12 · Données du jeu v1.0.0.12 · Mis à jour en continu
L'échange clandestin, c'est commercer avec les agents d'entretien par ta poubelle : mets les objets dans la Poubelle de ta boutique pendant la journée, garde le Service d'entretien actif à la fin de la journée, et le lendemain matin tes récompenses sont dans la Poubelle. Avec un départ normal, il se débloque au jour 25, quand Sawyer vient le présenter. Les 7 échanges permanents sont toujours disponibles, 3 échanges promotionnels changent chaque semaine, et chaque échange fonctionne une fois par nuit. Les meilleurs échanges sont le Grand casier de contrebandier, les Filtres à eau usés et les cartes direction ; les erreurs les plus courantes sont d'oublier le Service d'entretien et de laisser dans la Poubelle des objets dont tu as encore besoin.
Comment débloquer l'échange clandestin ?
- Départ normal : jour 25. Sawyer, l'agent d'entretien, passe au jour 25, t'explique l'échange clandestin et le débloque, en laissant un Catalogue d'échange clandestin sur ton comptoir. Il ne vient que ce jour-là, et il vient toujours tant que l'échange est verrouillé et qu'il est en vie.
- Départ Recel, ou atout de départ Propreté : jour 1. Sawyer apporte le Catalogue au jour 1, et l'échange fonctionne dès le début.
- Si Sawyer meurt, il n'y a plus d'échange. Lui tirer dessus lors d'une visite ferme l'échange pour de bon et décoche le Service d'entretien. Il est lié au Marché noir, donc cela coûte aussi beaucoup de réputation auprès du Marché noir.
L'échange passe par le Service d'entretien. Avec un départ normal, Sawyer présente le service au jour 10 ; avec Passer les intros, le départ Recel ou Propreté, tu l'as dès le début.
Comment utiliser l'échange clandestin ?
- Mets les objets dans la Poubelle pendant la journée. Mets chaque objet que l'échange demande, en bonne quantité : 3 Filtres à eau, ou un Casier de contrebandier plus 8 Injecteurs d'Oxymore. Les objets dans une boîte ou un sac de la Poubelle comptent aussi.
- Garde le Service d'entretien coché à la fin de la journée. L'écran Fin de la journée liste les services de nuit ; coche le Service d'entretien. Tu ne peux pas terminer la journée sans assez d'argent pour le payer. Une fois coché, il reste actif chaque nuit et est facturé automatiquement.
- Les agents d'entretien travaillent la nuit. Ils font tous les échanges dont les objets sont tous présents, dans l'ordre, puis vident la Poubelle, puis y déposent les récompenses.
- Sors les récompenses le lendemain. Les récompenses restent dans la Poubelle toute la journée, mais le Service d'entretien repasse cette nuit-là : les agents d'entretien essaient d'abord de les utiliser dans un échange, puis vident la Poubelle, et tout ce que tu as oublié disparaît. Seuls le
Grand casier de contrebandier et son contenu ne sont jamais vidés.
Le Catalogue d'échange clandestin ne fait que t'afficher la liste des échanges ; tu peux encore échanger si tu le perds. C'est un objet ordinaire : s'il va dans la Poubelle, il est détruit pendant la nuit, et il n'existe aucun autre moyen d'en obtenir un autre.
Combien coûte le Service d'entretien ?
| Jour | Normal | Boutique vandalisée | Propreté |
|---|---|---|---|
| Jour 10 | 4 | 76 | 0 |
| Jour 25 | 5 | 77 | 0 |
| Jour 50 | 8 | 80 | 0 |
| Jour 100 | 13 | 85 | 0 |
Les frais sont recalculés chaque jour à partir du numéro du jour et bondissent quand ta boutique est vandalisée. Avec Propreté, il est normalement gratuit ; quand tu es en Persona non grata, il double, mais à ce stade l'échange ne fonctionne plus de toute façon.
Quels sont les échanges permanents ?
Ces 7 échanges figurent toujours sur le Catalogue, chacun une fois par nuit. « Ordre » est l'ordre dans lequel ils sont traités la même nuit, expliqué plus bas.
| Tu donnes | Tu reçois | Ordre |
|---|---|---|
| 5 | ||
| Module au choix ×2 | Un module aléatoire (probabilités plus bas) | 5 |
| Articles licites aléatoires (probabilités plus bas) | 4 | |
| Deux Cartes jetables aléatoires (sécurité, mécanique, santé) | 5 | |
| Poison au choix ×2 | 5 | |
| Munitions au choix ×2 | Deux objets de nourriture ou plus (tableau plus bas) | 5 |
| 1 |
- Filtres à eau : les 3 que tu donnes peuvent avoir n'importe quelle durabilité ; tu en reçois un tout neuf.
- Modules : deux modules quelconques comptent, y compris les modules coûteux du Manipulateur d'ADN, alors vérifie avant de les mettre.
- Carte direction : chacune des deux cartes que tu reçois est tirée séparément, elles peuvent donc être identiques.
- Poison : les produits chimiques comme la
Poussière cauchemardesque comptent pour la moitié de leur pureté, les autres poisons pour leur valeur actuelle ; les deux additionnés font la charge de la Batterie. - Casier de contrebandier : n'importe quel état convient. Vide d'abord le casier ; tout ce qu'il contient est emporté avec lui.
Que donnent 2 Poussières oniriques ?
| Tu reçois | Pureté totale 60–119 | Total de 120 ou plus |
|---|---|---|
| 15% | 15% | |
| 12.75% | 12.75% | |
| 10.84% | 10.84% | |
| — | 0.61% | |
| — | 0.61% | |
| 4.91% | 4.82%(×2) | |
| 2.82% | 2.77% | |
| 4.29% | 4.21%(×2) | |
| 0.99%(×2) | 0.97%(×2) | |
| 4.84% | 4.74% | |
| — | 1.71% | |
| 4.36% | 4.1%(×2) | |
| 39.2% | 36.88%(×3) |
Les Poussières oniriques que tu achètes ont 60 à 80 % de pureté, donc deux d'entre elles tombent toujours dans la colonne du milieu. Pour atteindre 120 ou plus, il faut fabriquer ta propre Poussière onirique avec une moyenne d'au moins 60 % ; voir le guide du chimiste.
Quel module donnent 2 modules ?
| Tu reçois | Probabilité |
|---|---|
| 1% | |
| 24.81% | |
| 24.81% | |
| 24.81% | |
| 8.19% | |
| 8.19% | |
| 8.19% |
Combien de nourriture donnent 2 munitions ?
La quantité de nourriture dépend du niveau de contrebande des deux munitions : chaque niveau ajoute un objet, donc les munitions perforantes donnent le plus de nourriture. Le tableau montre deux munitions identiques ; pour un mélange, additionne les deux niveaux puis ajoute 2.
| Munitions (deux identiques) | Niveau de contrebande | Objets de nourriture |
|---|---|---|
| Légal | 2 | |
| Légal | 2 | |
| Faible | 4 | |
| Faible | 4 | |
| Moyen | 6 | |
| Moyen | 6 |
Chaque objet de nourriture est :
GalactiSun 40.96%、
Barre chocolatée Mic-Mac 20%、
Presque-viande 16%、
Soda 12.8%、
Presque-lait 10.24%
Quels sont les échanges promotionnels hebdomadaires ?
Il y a 7 échanges promotionnels. Tous les 7 jours, 3 d'entre eux sont choisis au hasard (le Catalogue dit qu'ils changent chaque lundi). Le Bilan nocturne t'indique quand de nouvelles offres arrivent.
| Tu donnes | Tu reçois | Ordre |
|---|---|---|
| Matériel médical, selon la pureté moyenne des 4 fioles (tableau plus bas) | 3 | |
| 4 | ||
| 2 | ||
| 4 | ||
| Graine au choix ×5 | 4 | |
| Réputation auprès du Marché noir +25 | 4 | |
| 5 |
Les trois échanges de cartes contre caisses se marient bien avec l'échange permanent de la carte direction ; voir Caisses de ravitaillement et cartes pour le contenu des caisses. N'importe quelle graine compte, même la moins chère, la
Graine de pâlaitue, mais un
Paquet de graines de nutrifruit compte lui-même comme une graine et est pris avec les graines qu'il contient.
Que donnent 4 Poussières oniriques ?
L'échange regarde la pureté moyenne des 4 fioles et en tire un lot dans cette tranche. Plus la pureté est élevée, meilleures sont tes chances d'obtenir un
Injecteur de Synaprest, une
Poche de sang bleu ou un véritable Immunivax ; la Poussière onirique Basique achetée à d'autres (60 à 80 %) donne le plus souvent 3
Injecteur d'Oxymore.
Quel échange passe en premier quand les objets se chevauchent ?
Les numéros d'ordre les plus bas passent en premier. Chaque échange prend dans la Poubelle les objets dont il a besoin, et un échange suivant qui ne retrouve plus ses objets n'a pas lieu. Les échanges avec le même numéro n'ont pas d'ordre fixe.
- 1Casier de contrebandier
- 2Cartes santé
- 34 Poussières oniriques
- 42 Poussières oniriques、Cartes sécurité、Cartes mécanique、Graines、Insigne de furetage
- 5Filtres à eau、Modules、Carte direction、Poison、Munitions、Injecteurs d'Oxymore
Échanges qui se disputent les mêmes objets :
- Casier de contrebandier et 2 Injecteurs d'Oxymore : l'échange du casier de contrebandier passe en premier et utilise 8 injecteurs ; la promotion de l'Immunivax n'a lieu que s'il en reste au moins 2 de plus.
- 4 et 2 Poussières oniriques : la promotion à 4 fioles passe en premier. Pour faire les deux en une nuit, mets 6 fioles.
- Modules : n'importe quel module sera pris, alors garde hors de la Poubelle les modules que tu ne comptes pas échanger.
Quand il y a plusieurs exemplaires du même objet, le jeu ne choisit pas le meilleur : si tu mélanges des Poussières oniriques de pureté haute et basse, l'une ou l'autre fiole peut être prise. Ne mets que les objets que tu comptes céder.
Quels échanges valent le coup ?
- Grand casier de contrebandier : donne un
Casier de contrebandier ordinaire et 8 Injecteurs d'Oxymore pour obtenir le
Grand casier de contrebandier, qui contient 8 × 8 à l'intérieur ; l'ordinaire contient 5 × 5. C'est le seul moyen de l'obtenir, et les agents d'entretien ne le vident jamais, ni son contenu. - Filtres à eau : trois filtres presque usés contre un tout neuf transforment la durabilité restante en un filtre plein. N'échange pas des filtres encore frais.
- Carte direction : une carte pour deux, qui valent plus en valeur de base ensemble, et qui t'aident à remplir les promotions hebdomadaires de caisses. Une carte direction ouvre toutes les caisses de ravitaillement, alors garde-la si tu as une caisse à ouvrir.
- 2 munitions : les munitions non létales bon marché ne donnent que 2 objets, les munitions perforantes en donnent 6. Un bon moyen de te débarrasser de munitions de contrebande que tu ne peux pas vendre.
- Insigne de furetage (promotion) : un insigne pour +25 de réputation auprès du Marché noir, bien plus qu'un échange ordinaire.
- 2 Poussières oniriques : en moyenne, les récompenses valent à peu près la valeur de base des deux fioles ; le gain est de transformer de la Poussière onirique de contrebande en biens licites, donc utilise-le pour les restes que tu ne peux pas vendre. La promotion à 4 fioles dépend de la pureté et rapporte quand tu fabriques toi-même de la Poussière onirique très pure.
Combien de réputation auprès du Marché noir l'échange donne-t-il ?
Chaque échange terminé ajoute +0.19 de réputation auprès du Marché noir, soit environ 5.3 échanges par point. Cela est multiplié par le taux de réputation de la difficulté et divisé par deux par l'atout de départ Moulin à paroles. La promotion de l'Insigne de furetage ajoute encore +25.
À -40 de réputation auprès du Marché noir ou moins, tu es en Persona non grata : aucun échange n'a lieu pendant la nuit, mais la Poubelle est tout de même vidée, et le Service d'entretien coûte le double.
Pourquoi mon échange n'a-t-il pas fonctionné ?
Vérifie dans cet ordre :
- Le Service d'entretien n'était pas coché cette nuit-là, ou tu n'avais pas les moyens de le payer.
- Objets manquants : pas assez, ou le mauvais objet. Les échanges qui nomment un objet exigent exactement cet objet ; seuls les échanges du type « n'importe quel module » et « n'importe quel poison » fonctionnent par type.
- La promotion a changé : un nouveau lot arrive tous les 7 jours, et les objets d'une ancienne offre ne sont pas pris.
- Un échange précédent a pris les objets en premier : voir l'ordre plus haut.
- Chaque échange fonctionne une fois par nuit : un second lot d'objets est traité comme des déchets et vidé.
- Tu es en Persona non grata, ou Sawyer est mort.
- La Poubelle n'avait pas la place pour les récompenses : tout ce qui ne rentre pas est détruit. Pour les échanges qui donnent beaucoup d'objets, comme les munitions contre de la nourriture ou 4 Poussières oniriques, sors d'abord les récompenses de la nuit précédente.
FAQ
Comment débloquer l'échange clandestin dans Probably Stolen ?
Avec un départ normal, Sawyer, l'agent d'entretien, passe dans ta boutique au jour 25, t'explique l'échange clandestin et le débloque, en laissant un Catalogue d'échange clandestin sur ton comptoir. Avec le départ Recel ou l'atout Propreté, il le fait dès le jour 1. Si Sawyer est mort, l'échange ne peut jamais être débloqué.
Comment faire un échange clandestin ?
Pendant la journée, mets les objets à céder dans la Poubelle de ta boutique et garde le Service d'entretien coché à la fin de la journée. Pendant la nuit, les agents d'entretien font d'abord les échanges, puis vident la poubelle, et le lendemain matin tes récompenses t'attendent dans la Poubelle.
Dois-je payer le Service d'entretien ?
Oui. Une nuit sans Service d'entretien, aucun échange n'a lieu et la Poubelle reste telle quelle. Une fois que tu coches le service, il reste actif chaque nuit et te facture automatiquement.
Que deviennent les objets laissés dans la Poubelle ?
Ils sont détruits. Après les échanges, les agents d'entretien vident toute la Poubelle, en ne gardant que les déchets nucléaires et le Grand casier de contrebandier avec son contenu. Les récompenses de la nuit précédente que tu n'as pas sorties sont détruites elles aussi.
Mes récompenses sont-elles détruites si j'oublie de les sortir le lendemain ?
Oui, au nettoyage suivant. Les récompenses restent dans la Poubelle toute la journée, mais tant que le Service d'entretien passe cette nuit-là (une fois coché, il se répète chaque nuit), les agents d'entretien essaient d'abord de les utiliser dans un échange, puis vident la poubelle. Si tu sautes le service cette nuit-là, elles restent. Le Grand casier de contrebandier et son contenu ne sont jamais vidés.
Pourquoi ai-je reçu un Injecteur d'Immunivax au lieu du Grand casier de contrebandier ?
Dans la version actuelle, l'échange du casier de contrebandier est traité en premier : quand les deux échanges sont possibles, l'amélioration du casier l'emporte. Ne recevoir que l'Injecteur d'Immunivax veut généralement dire que tu avais moins de 8 Injecteurs d'Oxymore. Vider la Poubelle et n'y mettre que les objets de cet échange est le plus sûr.
L'échange clandestin donne-t-il de la réputation auprès du Marché noir ?
Oui. Chaque échange terminé ajoute un peu de réputation auprès du Marché noir (environ 5 échanges par point, modifié par la difficulté et l'atout Moulin à paroles). Quand la promotion de l'Insigne de furetage est active, donner un insigne en ajoute 25 de plus. À -40 de réputation auprès du Marché noir ou moins (Persona non grata), l'échange ne fonctionne plus.
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