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Mercado clandestino de Probably Stolen: cómo funcionan los intercambios con el Cubo de basura

Cómo desbloquear el mercado clandestino, qué pasa con tu Cubo de basura cada noche, qué dan los 14 intercambios permanentes y promocionales, las probabilidades de los aleatorios, cuáles merecen la pena y qué revisar cuando un intercambio falla.

Actualizado el 2026-11-12 · Datos del juego v1.0.0.12 · Se actualiza continuamente

El mercado clandestino consiste en comerciar con los encargados de limpieza a través del Cubo de basura: mete los objetos en el Cubo de basura de tu tienda durante el día, deja Limpieza activada al terminar el día y a la mañana siguiente tus recompensas estarán en el Cubo de basura. En una partida normal se desbloquea el día 25, cuando Sawyer viene a presentarlo. Los 7 intercambios permanentes están siempre disponibles, 3 intercambios promocionales rotan cada semana y cada intercambio funciona una vez por noche. Los mejores intercambios son el Depósito de contrabandista (modificado), los Filtros de agua gastados y las tarjetas de Comandancia; los errores más comunes son olvidarse de Limpieza y dejar en el Cubo de basura cosas que todavía necesitas.

¿Cómo se desbloquea el mercado clandestino?

  • Inicio normal: día 25. Sawyer, el encargado de limpieza, te visita el día 25, te explica el mercado clandestino y lo desbloquea, y te deja una Directiva del mercado clandestino en el mostrador. Solo viene ese día, y siempre viene mientras el mercado siga bloqueado y él esté vivo.
  • Inicio Perista o ventaja inicial Colega de Sawyer: día 1. Sawyer trae la Directiva el día 1 y el mercado funciona desde el principio.
  • Si Sawyer muere, no hay mercado. Dispararle en cualquier visita cierra el mercado para siempre y desmarca Limpieza. Es del Mercado negro, así que además cuesta mucha reputación con el Mercado negro.

El mercado funciona a través de Limpieza. En una partida normal, Sawyer presenta el servicio el día 10; con Saltar introducción, el inicio Perista o Colega de Sawyer lo tienes desde el principio.

¿Cómo se usa el mercado clandestino?

  1. Mete los objetos en el Cubo de basura durante el día. Mete cada objeto que pide el intercambio, en la cantidad correcta: 3 Filtros de agua, o un Depósito de contrabandista más 8 Inyectores de Oxyplús. Los objetos dentro de una caja o bolsa en el Cubo de basura también cuentan.
  2. Deja Limpieza marcada al terminar el día. La pantalla de Fin del día enumera los servicios nocturnos; marca Limpieza. No puedes terminar el día sin dinero suficiente para pagarla. Una vez marcada, sigue activada todas las noches y se cobra automáticamente.
  3. Los encargados de limpieza trabajan por la noche. Hacen todos los intercambios cuyos objetos estén completos, por orden, luego vacían el Cubo de basura y después dejan las recompensas en el Cubo de basura.
  4. Saca las recompensas al día siguiente. Las recompensas se quedan en el Cubo de basura todo el día, pero Limpieza se ejecuta de nuevo esa noche: los encargados de limpieza primero intentan usarlas en un intercambio y luego vacían el Cubo de basura, así que lo que olvides se pierde. Solo el Depósito de contrabandista (modificado) y lo que lleva dentro nunca se borran.

La Directiva del mercado clandestino solo te muestra la lista de intercambios; si la pierdes, puedes seguir comerciando. Es un objeto normal, así que si va al Cubo de basura se destruye por la noche, y no hay otra forma de conseguir otra.

¿Cuánto cuesta Limpieza?

DíaNormalCon la tienda vandalizadaColega de Sawyer
Día 104760
Día 255770
Día 508800
Día 10013850

La tarifa se recalcula cada día a partir del número de día y se dispara mientras tu tienda está vandalizada. Con Colega de Sawyer normalmente es gratis; si estás En la lista negra se duplica, pero para entonces el mercado ya no funciona.

¿Cuáles son los intercambios permanentes?

Estos 7 intercambios están siempre en la Directiva, cada uno una vez por noche. «Orden» es el orden en que se resuelven en la misma noche, que se explica más abajo.

EntregasRecibesOrden
Filtro de agua ×3(Cualquier estado)Filtro de agua(Nuevo)5
Cualquiera de Módulos ×2Un módulo al azar (probabilidades abajo)5
Vial de onírica ×2Artículos legales al azar (probabilidades abajo)4
Tarjeta magnética desechable (Comandancia)Dos tarjetas magnéticas desechables al azar (Seguridad, Ingeniería, Medicina)5
Cualquiera de Veneno ×2Batería, con la carga que den los venenos (hasta 100)5
Cualquiera de Munición ×2Dos o más objetos de comida (tabla abajo)5
Depósito de contrabandista(Cualquier estado)Inyector de Oxyplús ×8Depósito de contrabandista (modificado)1
  • Filtros de agua: los 3 que entregas pueden tener cualquier durabilidad; recibes uno nuevo.
  • Módulos: valen dos módulos cualesquiera, incluidos los caros módulos del Manipulador de ADN, así que compruébalo antes de meterlos.
  • Tarjeta de Comandancia: cada una de las dos tarjetas que recibes se decide por separado, así que pueden ser iguales.
  • Veneno: los productos químicos como la Vial de onírica sombría cuentan como la mitad de su pureza, los demás venenos cuentan con su valor actual; la suma de ambos es la carga de la Batería.
  • Depósito de contrabandista: vale en cualquier estado. Vacía primero el depósito; lo que haya dentro se lo llevan con él.

¿Qué dan 2 onírica?

RecibesPureza total 60–119Total de 120 o más
Filtro de agua15%15%
Carne cruda (pequeño)12.75%12.75%
Lingote de metal10.84%10.84%
Batería autorrecargable—0.61%
Medalla de residuero—0.61%
Componentes electrónicos (común)4.91%4.82%(×2)
Cuchillo de cocina (y una Macheta con 120 o más)2.82%2.77%
Suministros médicos (común)4.29%4.21%(×2)
Píldora anticonceptiva (y una Caja de condones REX con 120 o más)0.99%(×2)0.97%(×2)
Tarjeta de alimentos4.84%4.74%
Batería—1.71%
Bolsa de sangre4.36%4.1%(×2)
PARNE39.2%36.88%(×3)
La pureza de cada vial se redondea hacia abajo y se suman las dos. Por debajo de 60 no recibes nada, y la onírica se la llevan igualmente.

La onírica que compras tiene entre un 60 y un 80 % de pureza, así que dos siempre caen en la columna del medio. Para llegar a 120 o más necesitas fabricar tu propia onírica con una media de al menos 60 %; consulta la guía de química.

¿Qué módulo dan 2 módulos?

Si un módulo que entregas es uno de estos 6 módulos básicos, no puedes recibir ese mismo; su parte pasa a los demás.

¿Cuánta comida dan 2 de munición?

La cantidad de comida depende del nivel de contrabando de las dos municiones: cada nivel añade un objeto, así que la munición perforante da más comida. La tabla muestra dos municiones iguales; para una mezcla, suma los dos niveles y luego suma 2.

Cada objeto de comida es: Magigalaxia 40.96%、CatKit 20%、PARNE 16%、Refresco 12.8%、PECHE 10.24%

¿Cuáles son los intercambios promocionales semanales?

Hay 7 intercambios promocionales. Cada 7 días se eligen 3 al azar (la Directiva dice que se reinician los lunes). El Informe nocturno te avisa cuando hay ofertas nuevas.

EntregasRecibesOrden
Vial de onírica ×4Suministros médicos, según la pureza media de los 4 viales (tabla abajo)3
Tarjeta magnética desechable (Seguridad) ×3Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad4
Tarjeta magnética desechable (Medicina) ×4Caja de suministros médicos2
Tarjeta magnética desechable (Ingeniería) ×4Caja de suministros de ingeniería4
Cualquiera de Semilla ×5Batería, totalmente cargada (100)4
Medalla de residueroReputación con el Mercado negro +254
Inyector de Oxyplús ×2Inyector de Inmunivax(Auténtico)5

Los tres intercambios de tarjeta por caja combinan bien con el intercambio permanente de la tarjeta de Comandancia; consulta Cajas de suministros y tarjetas magnéticas para ver qué contienen las cajas. Vale cualquier semilla, incluso la más barata, la Semilla de borrajilla, pero una Bolsita de germinadores de nutrifruta cuenta como una semilla y se lleva junto con las semillas que tiene dentro.

¿Qué dan 4 onírica?

El intercambio mira la pureza media de los 4 viales y saca un conjunto de esa franja. Cuanto mayor es la pureza, más probabilidad tienes de conseguir un Inyector de Neuralax, una Bolsa de «sangre azul» o un Inmunivax auténtico; la onírica de grado Aceptable que compras a otros (60–80 %) lo más frecuente es que dé 3 Inyector de Oxyplús.

¿Qué intercambio va primero cuando los objetos coinciden?

Los números de orden más bajos van primero. Cada intercambio toma del Cubo de basura los objetos que necesita, y un intercambio posterior que ya no encuentra sus objetos no se realiza. Los intercambios con el mismo número no tienen un orden fijo.

  1. 1Depósito de contrabandista
  2. 2Tarjetas de Medicina
  3. 34 onírica
  4. 42 onírica、Tarjetas de Seguridad、Tarjetas de Ingeniería、Semillas、Medalla de residuero
  5. 5Filtros de agua、Módulos、Tarjeta de Comandancia、Veneno、Munición、Inyectores de Oxyplús

Intercambios que compiten por los mismos objetos:

  • Depósito de contrabandista y 2 Inyectores de Oxyplús: el intercambio del Depósito de contrabandista va primero y usa 8 inyectores; la promoción del Inmunivax solo se realiza si quedan al menos 2 más.
  • 4 y 2 onírica: la promoción de 4 viales va primero. Para hacer las dos en una noche, mete 6 viales.
  • Módulos: se tomará cualquier módulo, así que mantén fuera del Cubo de basura los módulos que no vayas a entregar.

Cuando hay varios del mismo objeto, el juego no elige el mejor: si mezclas onírica de pureza alta y baja, puede tomarse cualquiera de los viales. Mete solo los objetos que pienses entregar.

¿Qué intercambios merecen la pena?

  • Depósito de contrabandista (modificado): entrega un Depósito de contrabandista normal y 8 Inyectores de Oxyplús a cambio del Depósito de contrabandista (modificado), que guarda 8 × 8 dentro; el normal guarda 5 × 5. Es la única forma de conseguirlo, y los encargados de limpieza nunca lo vacían ni a lo que contiene.
  • Filtros de agua: tres filtros casi gastados por uno nuevo convierten la durabilidad sobrante en un filtro completo. No cambies filtros que aún estén frescos.
  • Tarjeta de Comandancia: una tarjeta por dos, que juntas valen más de valor base, y te ayudan a completar las promociones semanales de cajas. Una tarjeta de Comandancia abre todas las cajas de suministros, así que guárdala si tienes una caja que abrir.
  • 2 de munición: la munición no letal barata solo da 2 objetos, la perforante da 6. Una buena forma de deshacerte de munición de contrabando que no puedes vender.
  • Medalla de residuero (promoción): una medalla por +25 de reputación con el Mercado negro, mucho más que un intercambio normal.
  • 2 onírica: de media las recompensas valen aproximadamente lo mismo que el valor base de los dos viales; la ganancia está en convertir onírica de contrabando en artículos legales, así que úsalo para los sobrantes que no puedes vender. La promoción de 4 viales depende de la pureza y compensa cuando fabricas tú mismo onírica de alta pureza.

¿Cuánta reputación con el Mercado negro da el mercado clandestino?

Cada intercambio completado suma +0.19 de reputación con el Mercado negro, unos 5.3 intercambios por punto. Se multiplica por el ritmo de reputación de la dificultad y se reduce a la mitad con la ventaja inicial Bocazas. La promoción de la Medalla de residuero suma otros +25.

Con -40 de reputación con el Mercado negro o menos estás En la lista negra: por la noche no se hace ningún intercambio, pero el Cubo de basura se sigue vaciando, y Limpieza cuesta el doble.

¿Por qué no funcionó mi intercambio?

Revisa por este orden:

  1. Limpieza no estaba marcada esa noche, o no pudiste pagarla.
  2. Faltan objetos: no hay suficientes, o el objeto es otro. Los intercambios que nombran un objeto necesitan exactamente ese objeto; solo los de estilo «cualquier módulo» y «cualquier veneno» van por tipo.
  3. La promoción ha rotado: llega un conjunto nuevo cada 7 días, y los objetos de una oferta antigua no se toman.
  4. Un intercambio anterior tomó los objetos primero: consulta el orden más arriba.
  5. Cada intercambio funciona una vez por noche: un segundo conjunto de objetos se trata como basura y se vacía.
  6. Estás En la lista negra, o Sawyer ha muerto.
  7. El Cubo de basura no tenía sitio para las recompensas: lo que no cabe se destruye. En los intercambios que dan muchos objetos, como la munición por comida o las 4 onírica, saca antes las recompensas de la noche anterior.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea el mercado clandestino en Probably Stolen?

En una partida normal, Sawyer, el encargado de limpieza, visita tu tienda el día 25, te explica el mercado clandestino y lo desbloquea, y te deja una Directiva del mercado clandestino en el mostrador. Con el inicio Perista o la ventaja inicial Colega de Sawyer lo hace el día 1. Si Sawyer muere, el mercado ya no se puede desbloquear.

¿Cómo se comercia en el mercado clandestino?

Durante el día, mete en el Cubo de basura de tu tienda los objetos que quieras entregar y deja marcada Limpieza al terminar el día. Por la noche los encargados de limpieza hacen primero los intercambios y después vacían la basura, y a la mañana siguiente tus recompensas te esperan en el Cubo de basura.

¿Hay que pagar Limpieza?

Sí. En una noche sin Limpieza no se hace ningún intercambio y el Cubo de basura se queda como está. Una vez que marcas el servicio, sigue activado todas las noches y se te cobra automáticamente.

¿Qué pasa con los objetos que se quedan en el Cubo de basura?

Se destruyen. Tras los intercambios, los encargados de limpieza vacían todo el Cubo de basura; solo conservan los residuos nucleares y el Depósito de contrabandista (modificado) con lo que lleve dentro. Las recompensas de la noche anterior que no hayas sacado también se destruyen.

¿Se destruyen mis recompensas si me olvido de sacarlas al día siguiente?

Sí, en la siguiente limpieza. Las recompensas se quedan en el Cubo de basura todo el día, pero mientras Limpieza se ejecute esa noche (una vez marcada se repite cada noche), los encargados de limpieza primero intentan usarlas en un intercambio y luego vacían el cubo. Si te saltas el servicio esa noche, se quedan. El Depósito de contrabandista (modificado) y su contenido nunca se borran.

¿Por qué me salió un Inyector de Inmunivax en vez de la mejora del Depósito de contrabandista?

En la versión actual el intercambio del Depósito de contrabandista se resuelve primero, así que cuando son posibles los dos gana la mejora del depósito. Si solo recibes el Inmunivax, lo normal es que tuvieras menos de 8 Inyectores de Oxyplús. Lo más seguro es vaciar el Cubo de basura y meter solo los objetos de este intercambio.

¿El mercado clandestino da reputación con el Mercado negro?

Sí. Cada intercambio completado suma un poco de reputación con el Mercado negro (unos 5 intercambios por punto, modificado por la dificultad y por la ventaja Bocazas). Cuando la promoción de la Medalla de residuero está activa, entregar una medalla suma 25 más. Con -40 de reputación con el Mercado negro o menos (En la lista negra) el mercado deja de funcionar.

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