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Probably Stolen Unterweltbörse: So funktionieren die Mülleimer-Trades

Wie du die Unterweltbörse freischaltest, was jede Nacht mit deinem Mülleimer passiert, was alle 14 permanenten und Promo-Trades bringen, wie die Zufallsbelohnungen verteilt sind, welche Trades sich lohnen und was du prüfst, wenn ein Trade nicht klappt.

Aktualisiert am 2026-11-12 · Spieldaten v1.0.0.12 · Wird laufend aktualisiert

Die Unterweltbörse bedeutet, über deinen Mülleimer mit den Hausmeistern zu handeln: Lege tagsüber die Gegenstände in den Mülleimer deines Ladens, lass den Hausmeisterservice an, wenn du den Tag beendest, und am nächsten Morgen liegen die Belohnungen im Mülleimer. Bei einem normalen Start wird sie an Tag 25 freigeschaltet, wenn Sawyer sie dir vorstellt. Die 7 permanenten Trades gibt es immer, 3 Promo-Trades wechseln jede Woche, und jeder Trade funktioniert einmal pro Nacht. Die besten Trades sind die Schmugglerbox (modifiziert), abgenutzte Wasserfilter und Kommando-Keycards; die häufigsten Fehler sind, den Hausmeisterservice zu vergessen und Dinge im Mülleimer zu lassen, die du noch brauchst.

Wie schaltet man die Unterweltbörse frei?

  • Normaler Start: Tag 25. Hausmeister Sawyer kommt an Tag 25, erklärt die Unterweltbörse und schaltet sie frei. Dabei lässt er die Richtlinien der Unterweltbörse auf deiner Theke liegen. Er kommt nur an diesem Tag und immer, solange die Börse noch gesperrt ist und er lebt.
  • Start Hehler (Fence) oder Startvorteil Sawyers Crew: Tag 1. Sawyer bringt die Richtlinien an Tag 1, und die Börse funktioniert von Anfang an.
  • Stirbt Sawyer, gibt es keine Börse. Erschießt du ihn bei einem Besuch, ist die Börse für immer geschlossen, und der Hausmeisterservice wird abgehakt. Er gehört zum Schwarzmarkt, also kostet es auch viel Schwarzmarkt-Ansehen.

Die Börse läuft über den Hausmeisterservice. Bei einem normalen Start stellt Sawyer den Service an Tag 10 vor; mit Intro überspringen, dem Start Hehler (Fence) oder Sawyers Crew hast du ihn von Anfang an.

Wie nutzt man die Unterweltbörse?

  1. Lege die Gegenstände tagsüber in den Mülleimer. Lege alle Gegenstände hinein, die der Trade verlangt, in der richtigen Menge: 3 Wasserfilter oder eine Schmugglerbox plus 8 OxyMore-Injektoren. Auch Gegenstände in einer Kiste oder Tasche im Mülleimer zählen.
  2. Lass den Hausmeisterservice angehakt, wenn du den Tag beendest. Der Bildschirm Ende des Tages listet die nächtlichen Services; hake den Hausmeisterservice an. Ohne genug Bargeld dafür kannst du den Tag nicht beenden. Einmal angehakt, bleibt er jede Nacht an und wird automatisch abgebucht.
  3. Die Hausmeister arbeiten über Nacht. Sie führen der Reihe nach jeden Trade aus, bei dem alle Gegenstände da sind, leeren dann den Mülleimer und legen anschließend die Belohnungen hinein.
  4. Nimm die Belohnungen am nächsten Tag heraus. Belohnungen bleiben den ganzen Tag im Mülleimer, aber der Hausmeisterservice läuft in der Nacht wieder: Die Hausmeister versuchen zuerst, sie für einen Trade zu verwenden, und leeren dann den Mülleimer, also ist alles Vergessene weg. Nur die Schmugglerbox (modifiziert) und ihr Inhalt werden nie geleert.

Die Richtlinien der Unterweltbörse zeigen dir nur die Liste der Trades; du kannst auch handeln, wenn du sie verlierst. Sie sind ein gewöhnlicher Gegenstand: Landen sie im Mülleimer, werden sie über Nacht zerstört, und es gibt keine andere Möglichkeit, neue zu bekommen.

Was kostet der Hausmeisterservice?

TagNormalBei VerwüstungSawyers Crew
Tag 104760
Tag 255770
Tag 508800
Tag 10013850

Die Gebühr wird jeden Tag aus der Tageszahl neu berechnet und springt hoch, solange dein Laden verwüstet ist. Mit Sawyers Crew ist er normalerweise kostenlos; stehst du auf der schwarzen Liste, verdoppelt er sich, aber dann funktioniert die Börse ohnehin nicht mehr.

Was sind die permanenten Trades?

Diese 7 Trades stehen immer in den Richtlinien, jeder einmal pro Nacht. „Reihenfolge“ ist die Reihenfolge, in der sie in derselben Nacht abgewickelt werden, weiter unten erklärt.

AbgabeDu bekommstReihenfolge
Wasserfilter ×3(Beliebiger Zustand)Wasserfilter(Neu)5
Beliebig: Module ×2Ein zufälliges Modul (Chancen unten)5
Phiole mit „Traumstaub“ ×2Zufällige legale Waren (Chancen unten)4
Einweg-Keycard (Kommando)Zwei zufällige Einweg-Keycards (Security, Technik, Medizin)5
Beliebig: Gift ×2Energiezelle, Ladung durch die Gifte bestimmt (bis zu 100)5
Beliebig: Munition ×2Zwei oder mehr Essensgegenstände (Tabelle unten)5
Schmugglerbox(Beliebiger Zustand)OxyMore-Injektor ×8Schmugglerbox (modifiziert)1
  • Wasserfilter: Die 3, die du abgibst, können beliebig abgenutzt sein; du bekommst einen nagelneuen zurück.
  • Module: Zwei beliebige Module zählen, auch teure Module des DNA-Manipulators, also prüfe vorher.
  • Kommando-Keycard: Jede der beiden Karten, die du bekommst, wird einzeln bestimmt, sie können also gleich sein.
  • Gift: Chemieprodukte wie Phiole mit „Albtraumstaub“ zählen mit der Hälfte ihrer Reinheit, andere Gifte mit ihrem aktuellen Wert; beides zusammen ergibt die Ladung der Energiezelle.
  • Schmugglerbox: Jeder Zustand geht. Leere die Box zuerst; was darin liegt, wird mitgenommen.

Was bringen 2 Traumstaub?

Du bekommstReinheit insgesamt 60–119Insgesamt 120 oder mehr
Wasserfilter15%15%
Rohes Fleisch (klein)12.75%12.75%
Metallbarren10.84%10.84%
Selbstladende Energiezelle—0.61%
Recycler-Symbol—0.61%
Elektronikteile (gewöhnlich)4.91%4.82%(×2)
Küchenmesser (plus ein Fleischerbeil ab 120)2.82%2.77%
Medizinzubehör (gewöhnlich)4.29%4.21%(×2)
Antibabypille (plus eine Schachtel mit REX-Kondomen ab 120)0.99%(×2)0.97%(×2)
Lebensmittelmarke4.84%4.74%
Energiezelle—1.71%
Blutkonserve4.36%4.1%(×2)
Peat39.2%36.88%(×3)
Die Reinheit jeder Phiole wird abgerundet und beide werden addiert. Unter 60 bekommst du nichts, und der Traumstaub wird trotzdem genommen.

Gekaufter Traumstaub hat 60–80 % Reinheit, zwei davon landen also immer in der mittleren Spalte. Für 120 oder mehr musst du selbst Traumstaub mit durchschnittlich mindestens 60 % herstellen; siehe den Chemie-Guide.

Welches Modul bringen 2 Module?

Ist ein abgegebenes Modul eines dieser 6 Grundmodule, bekommst du genau dieses nicht zurück; sein Anteil geht an die anderen.

Wie viel Essen bringen 2 Munition?

Die Menge an Essen hängt von der Schmuggelware-Stufe der beiden Munitionen ab: Jede Stufe bringt einen Gegenstand mehr, also bringt AP-Munition das meiste Essen. Die Tabelle zeigt zweimal dieselbe Munition; bei einer Mischung addierst du die beiden Stufen und dann 2.

Munition (zweimal dieselbe)Schmuggelware-StufeEssen
0.22-SR-Munition (nicht tödlich)Legal2
10-mm-Munition (nicht tödlich)Legal2
0.22-SR-MunitionMinderwertig4
10-mm-MunitionMinderwertig4
0.22-SR-Munition (AP)Gewöhnlich6
10-mm-Munition (AP)Gewöhnlich6

Jeder Essensgegenstand ist: Galaxy Blend 40.96%、Cat-Schokoriegel 20%、Peat 16%、Limo 12.8%、Pilk 10.24%

Was sind die wöchentlichen Promo-Trades?

Es gibt 7 Promo-Trades. Alle 7 Tage werden 3 davon zufällig ausgewählt (die Richtlinien sagen, dass sie montags neu starten). Der Nächtliche Bericht sagt dir, wann neue Angebote da sind.

AbgabeDu bekommstReihenfolge
Phiole mit „Traumstaub“ ×4Medizinzubehör, bestimmt durch die durchschnittliche Reinheit der 4 Phiolen (Tabelle unten)3
Einweg-Keycard (Security) ×3Materialkiste (Security-Abteilung)4
Einweg-Keycard (Medizin) ×4Materialkiste (Krankenstation)2
Einweg-Keycard (Technik) ×4Materialkiste (Fertigungstechnik)4
Beliebig: Saatgut ×5Energiezelle, voll geladen (100)4
Recycler-SymbolSchwarzmarkt-Ansehen +254
OxyMore-Injektor ×2Immunivax-Injektor(Original)5

Die drei Trades von Keycard zu Kiste passen gut zum permanenten Kommando-Keycard-Trade; was in den Kisten steckt, steht unter Versorgungskisten und Keycards. Jedes Saatgut zählt, auch das billigste Füllkrautsamen, aber ein Päckchen mit Nutrifruchtsamen zählt selbst als Saatgut und wird zusammen mit dem Saatgut darin genommen.

Was bringen 4 Traumstaub?

Der Trade schaut auf die durchschnittliche Reinheit der 4 Phiolen und bestimmt aus diesem Bereich ein Set. Je höher die Reinheit, desto besser deine Chance auf einen Synaprest-Injektor, einen Beutel mit „blauem Blut“ oder einen echten Immunivax-Injektor; von anderen gekaufter Traumstaub in Straßenstandard (60–80 %) bringt meistens 3 OxyMore-Injektor.

Welcher Trade kommt zuerst, wenn sich Gegenstände überschneiden?

Niedrigere Reihenfolge-Nummern kommen zuerst. Jeder Trade nimmt die Gegenstände, die er braucht, aus dem Mülleimer, und ein späterer Trade, der seine Gegenstände nicht mehr findet, findet nicht statt. Trades mit derselben Nummer haben keine feste Reihenfolge.

  1. 1Schmugglerbox
  2. 2Medizin-Keycards
  3. 34 Traumstaub
  4. 42 Traumstaub、Security-Keycards、Technik-Keycards、Saatgut、Recycler-Symbol
  5. 5Wasserfilter、Module、Kommando-Keycard、Gift、Munition、OxyMore-Injektoren

Trades, die um dieselben Gegenstände konkurrieren:

  • Schmugglerbox und 2 OxyMore-Injektoren: Der Schmugglerbox-Trade kommt zuerst und nimmt 8 Injektoren; die Immunivax-Promo findet nur statt, wenn mindestens 2 weitere übrig sind.
  • 4 und 2 Traumstaub: Die Promo mit 4 Phiolen kommt zuerst. Für beide in einer Nacht legst du 6 Phiolen hinein.
  • Module: Jedes Modul wird genommen, lass also Module, die du nicht abgeben willst, aus dem Mülleimer.

Gibt es mehrere gleiche Gegenstände, wählt das Spiel nicht den besten aus: Mischst du Traumstaub mit hoher und niedriger Reinheit, kann jede der Phiolen genommen werden. Lege nur die Gegenstände hinein, die du abgeben willst.

Welche Trades lohnen sich?

  • Schmugglerbox (modifiziert): Gib eine normale Schmugglerbox und 8 OxyMore-Injektoren für die Schmugglerbox (modifiziert) ab, die innen 8 × 8 fasst; die normale fasst 5 × 5. Das ist der einzige Weg, sie zu bekommen, und die Hausmeister leeren weder sie noch ihren Inhalt.
  • Wasserfilter: Drei fast verbrauchte Filter gegen einen nagelneuen machen aus der Restlebensdauer einen vollen Filter. Tausche keine Filter, die noch frisch sind.
  • Kommando-Keycard: Eine Karte für zwei, zusammen mit höherem Basiswert, und sie helfen dir bei den wöchentlichen Kisten-Promos. Eine Kommando-Karte öffnet jede Versorgungskiste, behalte sie also, wenn du eine Kiste zu öffnen hast.
  • 2 Munition: Billige nicht tödliche Munition bringt nur 2 Gegenstände, AP-Munition 6. Ein guter Weg, Schmuggelware-Munition loszuwerden, die du nicht verkaufen kannst.
  • Recycler-Symbol (Promo): Ein Symbol bringt +25 Schwarzmarkt-Ansehen, weit mehr als ein gewöhnlicher Trade.
  • 2 Traumstaub: Im Schnitt sind die Belohnungen etwa so viel wert wie der Basiswert der beiden Phiolen; der Gewinn liegt darin, Schmuggelware-Traumstaub in legale Waren zu verwandeln, nutze ihn also für Reste, die du nicht verkaufen kannst. Die Promo mit 4 Phiolen hängt von der Reinheit ab und lohnt sich, wenn du selbst Traumstaub mit hoher Reinheit herstellst.

Wie viel Schwarzmarkt-Ansehen bringt die Börse?

Jeder abgeschlossene Trade bringt +0.19 Schwarzmarkt-Ansehen, etwa 5.3 Trades pro Punkt. Das wird mit dem Ansehensfaktor des Schwierigkeitsgrads multipliziert und durch den Startvorteil Plappermaul halbiert. Die Promo mit dem Recycler-Symbol bringt weitere +25.

Bei −40 Schwarzmarkt-Ansehen oder weniger stehst du Auf der schwarzen Liste: Über Nacht finden keine Trades statt, der Mülleimer wird aber trotzdem geleert, und der Hausmeisterservice kostet das Doppelte.

Warum hat mein Trade nicht geklappt?

Prüfe in dieser Reihenfolge:

  1. Der Hausmeisterservice war in dieser Nacht nicht angehakt, oder du konntest ihn dir nicht leisten.
  2. Fehlende Gegenstände: zu wenige oder der falsche Gegenstand. Trades, die einen Gegenstand nennen, brauchen genau diesen; nur Trades wie „beliebiges Modul“ und „beliebiges Gift“ gehen nach Typ.
  3. Die Promo hat gewechselt: Alle 7 Tage kommt ein neues Set, und Gegenstände für ein altes Angebot werden nicht genommen.
  4. Ein früherer Trade hat die Gegenstände zuerst genommen: siehe die Reihenfolge oben.
  5. Jeder Trade funktioniert einmal pro Nacht: Ein zweites Set Gegenstände gilt als Müll und wird geleert.
  6. Du stehst Auf der schwarzen Liste, oder Sawyer ist tot.
  7. Im Mülleimer war kein Platz für die Belohnungen: Was nicht hineinpasst, wird zerstört. Bei Trades mit vielen Gegenständen, etwa Munition gegen Essen oder 4 Traumstaub, nimm vorher die Belohnungen der Vornacht heraus.

FAQ

Wie schaltet man die Unterweltbörse in Probably Stolen frei?

Bei einem normalen Start besucht dich Hausmeister Sawyer an Tag 25, erklärt die Unterweltbörse und schaltet sie frei. Dabei lässt er die Richtlinien der Unterweltbörse auf deiner Theke liegen. Mit dem Start Hehler (Fence) oder dem Startvorteil Sawyers Crew passiert das schon an Tag 1. Ist Sawyer tot, lässt sich die Börse nie freischalten.

Wie handelt man bei der Unterweltbörse?

Lege tagsüber die Gegenstände, die du abgeben willst, in den Mülleimer deines Ladens und lass den Hausmeisterservice angehakt, wenn du den Tag beendest. Über Nacht führen die Hausmeister zuerst die Trades aus und leeren dann den Müll. Am nächsten Morgen liegen deine Belohnungen im Mülleimer.

Muss ich für den Hausmeisterservice bezahlen?

Ja. In einer Nacht ohne Hausmeisterservice finden keine Trades statt, und der Mülleimer bleibt, wie er ist. Hast du den Service einmal angehakt, bleibt er jede Nacht an und wird automatisch abgebucht.

Was passiert mit Gegenständen, die im Mülleimer liegen bleiben?

Sie werden zerstört. Nach den Trades leeren die Hausmeister den ganzen Mülleimer und lassen nur Atommüll und die Schmugglerbox (modifiziert) samt Inhalt übrig. Auch Belohnungen der Vornacht, die du nicht herausgenommen hast, werden zerstört.

Werden meine Belohnungen zerstört, wenn ich vergesse, sie am nächsten Tag herauszunehmen?

Ja, bei der nächsten Reinigung. Belohnungen liegen den ganzen Tag im Mülleimer. Läuft aber in der Nacht der Hausmeisterservice (einmal angehakt, wiederholt er sich jede Nacht), versuchen die Hausmeister zuerst, sie für einen Trade zu verwenden, und leeren dann den Mülleimer. Lässt du den Service in dieser Nacht aus, bleiben sie liegen. Die Schmugglerbox (modifiziert) und ihr Inhalt werden nie geleert.

Warum habe ich einen Immunivax-Injektor statt des Schmugglerbox-Upgrades bekommen?

In der aktuellen Version wird der Schmugglerbox-Trade zuerst abgewickelt. Sind beide Trades möglich, gewinnt also das Upgrade der Box. Bekommst du nur den Immunivax-Injektor, hattest du meist weniger als 8 OxyMore-Injektoren. Am sichersten leerst du den Mülleimer und legst nur die Gegenstände für diesen einen Trade hinein.

Gibt die Unterweltbörse Schwarzmarkt-Ansehen?

Ja. Jeder abgeschlossene Trade bringt ein wenig Schwarzmarkt-Ansehen (etwa 5 Trades pro Punkt, verändert durch Schwierigkeitsgrad und den Vorteil Plappermaul). Ist die Promo mit dem Recycler-Symbol aktiv, bringt jedes abgegebene Symbol 25 weitere. Bei −40 Schwarzmarkt-Ansehen oder weniger (Auf der schwarzen Liste) funktioniert die Börse nicht mehr.

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