
Security
Security-Requirierungsbeamter
Security-Requirierungsbeamter (Security) kauft Essen, Medizin und kann 25 Gegenstände zum Verkauf mitbringen.
- Verkauft
- Bringt 25 Gegenstände mit
- Budget (Credits)
- 300
- Großhandelsrabatt
- 15%
- Kauft
- EssenMedizin
Was Security-Requirierungsbeamter mitbringt
Kommt immer wieder. Bei jedem Besuch wird für jeden Gegenstand einzeln gewürfelt.
10-mm-Munition (nicht tödlich)24 CreditsImmer
Elektroschocker „PulseGuard“250 CreditsImmer
Taser100 CreditsImmer
10-mm-Magazin30 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse II66%
Kompensator50 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse I50%
Sentinel Mk. III200 CreditsGewöhnlichBraucht Waffenschein, Klasse II50%
Vorderhandgriff40 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse II50%
10-mm-Munition30 CreditsMinderwertigBraucht Waffenschein, Klasse I50%
10-mm-Munition (AP)36 CreditsGewöhnlichBraucht Waffenschein, Klasse II50%
Laser-Visier50 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse I50%
Zielfindungsgerät100 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse II50%
10-mm-MP-Magazin55 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III50%
Rotpunkt-Visier60 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse I50%
Schalldämpfer55 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse I50%
Schalldämpfer „Night Owl“90 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse II50%
Schwere „Peacemaker“-MP280 CreditsHochwertigBraucht Waffenschein, Klasse III40%
10-mm-Magazin mit hoher Kapazität40 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse II33%
Zweibein40 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III30%
25-mm-Unterlaufgranatwerfer150 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III30%
10-mm-MP-Magazin mit hoher Kapazität70 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III30%
Buckler-Schaft35 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III30%
DA-Schrotflinte „Rampart“310 CreditsHochwertigBraucht Waffenschein, Klasse III30%
Guardian-Schaft40 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III30%
Erweitertes 10-mm-Magazin50 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse II18%
10-mm-MP-Kastenmagazin85 CreditsBraucht Waffenschein, Klasse III15%